넷마블, 2분기 영업손실 347억 적자지속…“신작 효과로 3분기 반전 가능”

입력 2022-08-11 16:58

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▲넷마블 신사옥 '지타워' 전경. (사진제공=넷마블)
▲넷마블 신사옥 '지타워' 전경. (사진제공=넷마블)

넷마블은 올해 2분기 영업손실이 347억 원을 기록해 적자 전환했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출은 14.4% 증가한 6606억 원을 기록했다. 상반기 누적 매출은 12.6% 증가한 1조2921억 원을 기록했으나, 영업손실이 466억 원으로 집계되며 적자 전환했다. 같은 기간 당기순손실은 1723억 원이다.

2분기 해외 매출은 5585억 원을 기록하며, 전체 매출 중 85%를 차지했다. 지역별 매출 비중은 북미 49%, 한국 15%, 유럽 12%, 동남아 11%, 일본 8%, 기타 지역 5%로 매출 지역이 다변화한 것으로 나타났다.

넷마블은 상반기 적자 지속에도 불구하고, 향후 신작 효과를 통해 실적이 개선될 수 있을 것으로 전망하고 있다. 오는 3분기에는 2분기 말 출시된 ‘제2의 나라: Cross Worlds’ 글로벌, ‘머지 쿵야 아일랜드’의 실적과 ‘세븐나이츠 레볼루션(세나 레볼)’의 실적이 온기 반영된다. 세나 레볼은 현재 구글플레이 매출 5위 권 내를 유지하는 중이다.

회사는 올 하반기 총 6종의 신작을 출시해 실전 반전을 노린다. 블록체인 기반의 신작인 ‘모두의마블: 메타월드’, ‘몬스터 아레나 얼티밋 배틀’, ‘킹 오브 파이터즈: 아레나’ 등을 비롯해 ‘오버프라임(얼리억세스)’, ‘BTS드림: 타이니탄 하우스’, ‘샬롯의 테이블’ 등 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 준비하고 있다.

권영식 넷마블 대표는 “기대 신작들의 출시가 늦어지고 상반기 신작들이 기대치에 미치지 못하면서 두 분기 연속 부진했다”라며 “7월 말 선보인 ‘세븐나이츠 레볼루션’이 시장에 안착했고, 자체 IP(지식재산권) 기반 게임들의 개발이 순조로운 만큼 향후 실적이 개선될 것으로 기대한다”라고 밝혔다.


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