넷마블, 올해 2분기 매출 전년比 30% 증가…7821억 원 ‘분기 최대’

입력 2024-08-08 16:14

  • 가장작게

  • 작게

  • 기본

  • 크게

  • 가장크게

영업이익ㆍ당기순이익 각각 1112억ㆍ1623억…흑자전환
‘나혼렙’, ‘레이븐2’ 등 신작 흥행…실적 턴어라운드 성공
하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 신작 4종 출시 예정

(사진제공=넷마블)
(사진제공=넷마블)

넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7821억 원을 기록하며 2분기 최대 매출액을 달성했다고 8일 밝혔다.

▲넷마블이 올해 2분기 매출 7821억 원을 기록하며 전년 동기 대비 29.6% 성장, 2분기 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. (제공=넷마블)
▲넷마블이 올해 2분기 매출 7821억 원을 기록하며 전년 동기 대비 29.6% 성장, 2분기 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. (제공=넷마블)

같은 기간 영업이익은 1112억 원, 당기순이익은 1623억 원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 올해 상반기 누적 매출액은 1조 3675억 원, 영업이익은 1149억원, 당기순이익은 1524억 원으로 집계됐다.

2분기 넷마블의 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 24%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 6% 순으로 나타나며 해외 매출이 76%(5906억 원)을 차지한 것으로 나타났다. 해외 매출 비중은 국내 매출의 증가로 전 분기 대비 7.3%P(포인트) 감소했으나, 분기 기준으로는 최대 실적을 나타냈다.

권영식 넷마블 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.

올해 하반기에는 총 4개 신작을 출시해 성장세를 이어간다는 계획이다. 넷마블은 하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’를 시작으로 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘데미스 리본’ 등 신작을 순차적으로 선보일 예정이다.


대표이사
김병규
이사구성
이사 9명 / 사외이사 5명
최근공시
[2026.03.18] 사업보고서 (2025.12)
[2026.03.17] 감사보고서제출
  • 좋아요0
  • 화나요0
  • 슬퍼요0
  • 추가취재 원해요0

주요 뉴스

  • 중동 확전에 원·달러 환율 1510원 돌파…금융위기 환율 근접
  • '실용적 매파' 신현송 한은 총재 지명, 향후 통화정책에 미칠 영향은
  • 반도체 덕에 3월 중순 수출 50% 늘었지만⋯'중동 리스크' 먹구름
  • '국제 강아지의 날'…강아지에게 가장 묻고 싶은 말은 "지금 행복하니?" [데이터클립]
  • ‘EV 전환’ 브레이크…글로벌 車업계 줄줄이 속도 조절
  • 해외로 향하던 자금, 다시 美로…전쟁이 바꾼 투자 지도
  • 2분기 전기료 동결⋯연료비조정단가 '+5원' 유지
  • 美 정치매체 "트럼프, 이란과 잠재적 평화회담 추진⋯6대 요구안 마련"
  • 오늘의 상승종목

  • 03.23 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 102,320,000
    • -1.52%
    • 이더리움
    • 3,070,000
    • -3%
    • 비트코인 캐시
    • 700,000
    • +0%
    • 리플
    • 2,068
    • -2.41%
    • 솔라나
    • 129,100
    • -2.49%
    • 에이다
    • 376
    • -2.84%
    • 트론
    • 462
    • -0.86%
    • 스텔라루멘
    • 236
    • -2.88%
    • 비트코인에스브이
    • 20,860
    • -2.39%
    • 체인링크
    • 13,000
    • -2.62%
    • 샌드박스
    • 116
    • -2.52%
* 24시간 변동률 기준