확장현실(XR)이란 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR) 기술을 망라하는 용어다. 이에 주변 환경과 사용자의 움직임, 표정, 시선까지 트래킹하기 위해 3D Sensing과 카메라 모듈 수요가 크게 증가할 것으로 내다봤다. 현재 XR 시장을 선도하는 오큘러스의 주요 부품별 공급사는 AP(퀄컴), 음향 및 기기 조립(고어텍), 카메라 관련 부품(써니옵티컬...
(아새우!)’ 리믹스 버전 MR(반주)에 참여자가 ‘여행’이라는 주제로 16마디 랩을 본인 SNS에 업로드를 하고 #아시아나항공 #마이크스웨거 #MC민지 #flyasiana 라는 4가지 해시태그를 달면 된다.
기간은 7월 30일부터 8월 15일까지이며, 아시아나항공과 MIC SWG 양사 SNS 채널(유튜브, 인스타그램, 페이스북, 카카오스토리, 트위터)에서 확인할 수 있다.
정준하...
☆ 시사상식 / MR(Mixed Reality)
현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 혼합현실을 말한다. 가상현실(VR)이 주는 몰입감과 증강현실(AR)에서 느끼는 현실감의 장점을 결합한 기술이다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상 영상을 겹침(overlap)으로써 현실 환경과 가상 화면의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.
☆ 속담 / 두부 먹다 이 빠진다
마음을 놓으면...
‘MR(융합현실)서비스 CO’ 조직의 명칭을 올해 4월 ‘메타버스CO’로 바꿨으며, 국내 버추얼 프로덕션(VP) 전문 스튜디오 비브스튜디오스에 지분 투자를 단행하기도 했다. SK텔레콤은 공연, 교육, 헬스케어, 대학 입학식, 채용설명회 등 분야에 제한을 두지 않고 다양한 메타버스 서비스를 시도하고 있다.
재계 관계자는 “전 세계의 신종 코로나바이러스 감염증...
최근 주요 고객사가 22년 다수의 카메라를 탑재한 MR(Mixed Reality, AR+VR) 기기를 출시할 것으로 전해진다.(Microsoft의 Hololens 2, Magic Leap1 등 최근 출시된 MR 기기는 7개 카메라를 탑재).
이 연구원은 “주요 고객사의 제품 조달 방식 변경은 다양한 카메라 모듈 조립, 수량 증가를 고려한 선제적 밸류체인 변경인 것으로 분석된다”면서 “비록 20년 AR·VR 기기...
‘MR(융합현실)서비스 CO’ 조직의 명칭을 올해 4월 28일 ‘메타버스CO’로 바꾼 배경도 이와 무관치 않다. 최근 인적분할 발표에서도 메타버스를 키우겠다는 의지가 두드러진다. SKT는 커머스, 보안, 콘텐츠 자회사들을 SKT신설투자회사(가칭)으로 이동시키고, 기존 텔레콤은 ‘AI 기반의 구독마케팅과 메타버스 사업’을 기반으로 성장하겠다고 밝혔다.
SKT는 이달...
며칠 뒤 차 씨는 음반 제작 과정에서 악기 연주 부분 등을 따로 녹음한 음악파일(MR파일)을 외장 하드에 복제해 갔다.
파스텔뮤직은 차 씨가 MR 파일을 허락 없이 복제하고 공연에서 재생해 손해를 입었다며 음반 제작비용 1억여 원을 배상하라는 소송을 냈다.
1심은 파스텔뮤직이 마스터 권리를 양도할 때 MR파일에 대한 권리도 포함됐다며 원고 패소로 판결했다.
2심은...
조근식 증강지능 대표는 "현재 운행 중인 B737의 경우 1000억 원 이상의 고가이기 때문에 교육현장에서 비용상의 이유로 교육 및 정비 실습용으로 폐기된 노후기체를 구입해 사용하고 있어 교육과 산업 현장과의 많은 괴리가 있는 것이 현실"이라며 "B737의 디지털 트윈(digital twin) 콘텐츠를 확장현실 XR(VR/AR/MR)을 통해 사용하면 항공기 구입 부담 없이 실제...
콘텐츠의 형태로는 가수, 배우처럼 메인 캐릭터 역할로 창조되는 버추얼 휴먼 콘텐츠, AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실) 등과 결합돼 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 제공될 것이다.
미국에서 메타버스 산업은 빅 테크(Big Tech) 기업들의 ‘데이터 확보’ 전쟁의 일환으로 준비됐다. 빅 테크 기업들은 모든 현상을 데이터화하여 이해한 후, 사회의 비효율적인...
실감형 콘텐츠 사업이란 영상콘텐츠, 음향, 디스플레이에 MRㆍARㆍ홀로그램 등 디지털미디어 신기술을 결합해 몰입도 높은 실감형 콘텐츠를 구현하는 사업을 말한다.
현대백화점그룹 계열 ICT 전문기업인 현대퓨처넷은 디스트릭트홀딩스와 실감형 콘텐츠 사업 공동 추진을 위한 계약을 맺고, 국내 주요 관광거점에 각 지역별 특성을 반영한 ‘실감형 미디어아트 체험...
이를 위해 근거-학술 기반의 마케팅·영업, 토탈헬스케어 사업다각화, 차별화된 개량신약 발매 등 6대 중점과제를 설정했다.
안국약품 담당자는 “기업수요맞춤형 훈련사업을 통해 안국약품 영업본부의 중장기 교육 체계 수립과 MR 훈련과정을 개발하고, 내실 있는 초일류 제약사로 발돋움하는 계기로 삼을 수 있을 것으로 기대한다“고 말했다.
한편, SKT는 산업 전반에 본격적인 메타버스 시대가 도래함에 따라 최근 기존 ‘MR 서비스 CO(컴퍼니)’의 명칭을 ‘메타버스 CO’로 변경했다.
전진수 SKT 메타버스 CO(컴퍼니)장은 “SKT는 다양한 K팝 스타들과 협업해 혼합현실 기반의 새로운 경험을 고객들에게 선사할 계획”이라며 “글로벌 K팝 열기 확산과 혼합현실 콘텐츠 대중화에 앞장설 계획”이라고...
SKT는 곧 ‘점프 버추얼 밋업’ 앱을 추가 론칭하고 타 글로벌 앱마켓에도 점프 서비스 출시를 확대하는 등 글로벌 진출을 가속화할 계획이다.
전진수 SKT MR서비스CO(컴퍼니)장은 “‘디지털 페이커’를 시작으로 SKT의 점프 서비스를 지구촌 곳곳의 고객들과 같은 시공간에 있는 것처럼 생생하게 소통할 수 있는 글로벌 서비스로 성장시킬 것”이라고 했다.
JPC-01K는 딥러닝 모델의 일종인 Convolutional Neural Network(CNN)을 이용, 전립선암 환자의 다중 시퀀스 전립선 Magnetic Resonance(MR) 영상으로 이루어진 빅데이터를 학습해 제작된다.
병원 내 구축된 웹 기반의 UI(User Interface)를 통하여 새로운 환자의 다중 시퀀스 전립선 MR 영상을 JPC-01K에 입력하면 AI 딥러닝(Deep Learning) 학습을 통해 생성된 인공지능 모델에서...
미래셀바이오 관계자는 “MR-MC-01(MMSC)는 미국 FDA(식품의약국) 허가 의약품과의 비임상 비교효력 평가에서 배뇨간격의 정상화와 방광수측능, 배뇨량, 잔뇨량 등 상당 수준 방광기능 정상화를 입증했다”며 “조직병리검사에서도 방광염증 현상의 소멸, 염증세포의 감소, 조직손상 수복 등 치료적 유효성 입증을 통해 개발단계 희귀의약품으로 지정됐다”고 말했다.
기조연설에서 이건복 마이크로소프트 IoT&MR 아태지역 기술 총괄 팀장은 “AI 시대에 필요한 경쟁력에는 문제 발견 능력, 호기심, 긍정적 마인드가 있다”며 문제가 발생한 후 대처하기보다 도전적인 자세로 문제를 발견하고 해결하는 자세가 필요함을 강조했다.
유선미 한국마이크로소프트 인사 부문장은 “모든 일을 완벽하게 해내려고 하기보다 실패를...
이번 시도는 그동안 콘서트 등 실내에서 주로 활용되어온 혼합현실(MR) 기술이 실외 야간 시간대 생중계에 적용됐다는 기술적 진보 의미도 포함하고 있다.
한편, SKT와 한화는 지난해 9월 한화가 주관하는 국내 주요 불꽃놀이 행사를 SKT 혼합현실 콘텐츠로 독점 제공하는 전략적 협력을 체결했다. 고객들은 앞으로 ‘한화와 함께하는 서울세계불꽃축제’ 등...
XR은 5G 시대의 핵심 콘텐츠로 불리는 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(Mixed Reality, 혼합현실)과 미래에 등장할 신기술까지 포괄하는 확장현실(eXtended Reality)을 뜻한다.
XR 얼라이언스는 지난해 9월 출범한 세계 첫 5G 콘텐츠 연합체다.
LG유플러스가 초대 의장사 역할을 맡았고, 미국 반도체 업체 ‘퀄컴’, 캐나다·일본·중국의 이동통신사 ‘벨 캐나다’...
입학식은 일회성 이벤트로 끝나지 않고 향후 순천향대학교 주요 학사 일정 및 강의, 커뮤니케이션 등을 위한 핵심 플랫폼으로 활용될 예정이다. 본격적인 ‘메타버스 캠퍼스’ 시대를 열리는 셈이다.
양맹석 SKT MR사업담당은 “앞으로SKT의 혼합현실 경험으로 다양한 분야에서 현실과 가상을 넘나드는 모임과 소통이 이루어질 수 있도록 지원할 것”이라고 했다.
LG유플러스는 올해 상반기 내로 제2 스튜디오를 개관할 계획이다.
SKT는 지난해 4월 혼합현실(MR) 제작 스튜디오 ‘점프 스튜디오’를 구축했다. 그 뒤 10월 점프 스튜디오를 본사 T타워로 확장 이전했다. 기업 간 거래(B2B) 영역에서 엔터테인먼트, 광고 기업을 대상으로 초실감 콘텐츠를 맞춤 제작하겠다는 목표다.