한 시대를 풍미했던 추억의 게임들이 부활하고 있다. 10~20여 년전 유행했던 게임을 현대적으로 재해석해 이용자들의 향수를 자극해 이탈했던 게이머를 끌어모으겠다는 전략이다.
19일 게임업계에 따르면 21일 출시를 앞둔 엠게임의 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘귀혼M’은 사전예약자 수 200만 명을 돌파하며 흥행 기대감을 높이고 있
올해 20주년을 맞은 국내 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’ 2024가 코로나19 이후 가장 많은 현장 관람객의 방문과 함께 성황리에 마무리됐다. 특히 이번 지스타에서는 PC와 콘솔 게임의 신작들이 두드러졌다는 평가다.
지스타 조직위원회는 14일부터 17일까지 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타에 4일 동안 총 21만5000여명이 방문했다
딥인더게임은 게임에 관심이 많은 게이머에게 모든 게임 및 관련 업계 소식을 전하는 코너입니다. 기대작부터 마니아층을 열광하게 하는 작품까지, 게이머들이 관심을 가질만한 소식들로 채워집니다.
최근 넥슨이 1996년 처음 출시된 자사의 역사적인 작품 ‘바람의나라’의 클래식 서버 ‘바람의나라 클래식’ 오픈베타에 들어가며 게이머들의 관심을 끌고 있습니다.
“‘1만 시간을 해도 질리지 않는 게임을 만들자’는 것이 회사의 철칙이다. ‘슈퍼바이브’를 통해 신선하고 혁신적인 게임을 보여주겠다”
15일 띠어리크래프트게임즈 조 텅 대표는 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타2024의 넥슨 슈퍼바이브 공동 인터뷰에서 슈퍼바이브를 소개하며 이같이 말했다.
21일 오픈 베타 서비스를 앞둔 슈퍼바이브는 변화하는
신한투자증권은 15일 넥슨에 대해 3분기 실적 발표가 투자자의 기대에 못 미쳐 주가가 급락했고, '지스타 2024'가 분위기 반전의 계기가 될 수 있다고 분석했다.
강석오 신한투자증권 연구원은 "넥슨의 3분기 매출액은 전년 동기 대비 12.8% 증가한 1356억 엔, 영업이익은 11.3% 늘어난 515억 엔을 기록하며 영업이익은 컨센서스를 하회했다"라
“신작 플레이 하고 싶어서 어제 새벽부터 기다렸어요. 오픈런이죠.”
14일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 국내 최대 게임전시회 지스타(G-STAR)를 방문한 27세 김 모 씨는 “서울에서 기차 타고 내려와서 어제 새벽부터 대기했다”며 “‘명일방주 엔드필드’ 시연해보고 싶어서 빨리 내려왔다. 너무 기대된다”고 말했다.
역대급 규모로 열린 ‘지
초정밀 장비 및 의료로봇 기업인 넥스턴바이오가 3분기 별도 재무제표 기준 영업이익이 흑자 전환했다고 14일 밝혔다.
넥스턴바이오 별도 기준 매출액은 99억 원이며, 영업이익은 8억 원이다. 연결기준으로는 매출 240억 원, 영업손실 5억 원을 기록했다.
회사는 3분기에 지난해 실적으로 회복해 올해도 영업이익 흑자 가능성에 청신호를 보여주고 있다고 설
넥슨이 ‘던전앤파이터’ 지식재산권(IP)을 활용한 넥슨의 하드코어 액션 역할수행게임(RPG) 신작 ‘퍼스트 버서커:카잔(카잔)’의 접근성을 높이기 위해 난이도 조절을 고민하고 있다.
14일 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타(G-STAR) 2024에서 윤명진 네오플 대표는 “너무 어렵다는 피드백이 많아서 내부에서 ‘이지 모드’ 옵션을 추가해
14일 막을 올린 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서는 그동안 좀처럼 보기 힘들었던 PC와 콘솔 크로스플랫폼 및 다양한 장르의 게임들이 앞다퉈 출품하며 게이머들을 공략했다.
출품작의 장르와 플랫폼 다변화가 새로운 요소로 꼽히는 올해 지스타에서는 모바일, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)에서 탈피해 다채로운 재미를 선사하기 위한 게임사들의 노력
게임 30년 역사 중 20년을 함께한 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR)’가 14일 개막한 가운데, 이날 개막식에서는 게임 산업과 함께 지스타를 더욱 성장시키겠다는 약속들이 나왔다.
이날 오전 10시 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 20돌을 맞은 ‘지스타 2024’이 막을 올렸다. 지난해에 이어 윤석열 대통령이 응원을 보냈으며, 박형준 부
넷마블이 9년 만에 올해 최고 게임이라는 왕관을 썼다. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 2024 게임대상을 수상하면서다. 넥슨게임즈의 ‘퍼스트 디센턴트’, 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 유력 경쟁 작품들과 치열한 접전 끝에 대상의 영예를 안았다. 국내뿐만 아니라 글로벌에서 입증한 인기와 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 성공적으로 확장한 점 등이
올해 20주년을 맞은 국제 게임 전시회 지스타 2024'가 14일 역대 최대 규모로 개막한다.
13일 관련업계에 따르면 지스타 2024는 14일부터 17일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열린다.
올해는 역대 최대 규모의 부스, 출품작 장르, 플랫폼 다변화 등이 주요 관전 포인트로 꼽힌다.
넥슨이 메인 스폰서로 참가하는 이번 지스타에는 넷마블, 크래프톤,
과연 '싸이월드의 부활'은 이번에도 희망고문에 그칠까, 아니면 우리의 추억을 되살릴 진정한 부활이 이뤄질까.
미니홈피와 미니미, 미니룸, BGM. 다양한 추억을 담은 창구 역할을 했던 사회관계망서비스(SNS) '싸이월드'가 내년 다시 부활을 예고했다.
싸이월드 홈페이지는 12일 '다시 만나서 반가워. 새롭게 쌓이는 추억, 우리 함께 만들어요'라는 문구
넥슨이 게임업계 최초로 연 매출 4조 원을 달성할 수 있을 거란 전망이 나왔다. 올해 1,2분기에 이어 3분기에도 기존 주력 지식재산권(IP)과 신규 IP의 동반 성장으로 호실적을 내면서다.
넥슨은 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 11% 늘어난 515억 엔(4672억 원, 이하 100엔당 906.6원 기준)을 기록했다고 12일 일본 도쿄증권거
위메이드맥스가 이길형-손면석 각자대표 체제로 전환한다.
위메이드맥스는 12일 이사회를 열고 손면석 대표이사를 선임했다.
이번 각자대표 체제 구축은 위메이드맥스의 게임 개발력 강화를 통한 글로벌 시장 확대 및 사업 경쟁력 확보 등 경영 효율성 증대를 위해 전략적으로 결정됐다.
2020년 게임 개발사 매드엔진을 설립한 손면석 대표는 국내와 글로벌에서 큰
엔씨소프트가 신작의 연이은 흥행 실패로 실적 부진이 장기화하자, ‘선택과 집중’을 통해 실적 반등에 나선다. 최근 역주행에 성공한 다중접속역할수행게임(MMORPG)‘TL’과 ‘리니지’ 지식재산권(IP)으로 글로벌 시장을 공략에 나선다는 전략이다.
엔씨소프트는 4일 3분기 매출은 지난해 동기보다 5% 감소한 4019억 원, 영업손실 143억 원을 기록했
넥슨은 ‘서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터 도토리하우스 개소 1주년을 맞아 기부금 3억 원을 전달했다고 4일 밝혔다.
넥슨 ‘메이플스토리’는 안정적인 센터 운영에 필요한 사회복지사 인력 증원 및 유지, 환아 형제자매 및 보호자 대상의 프로그램 운영 지원을 위해 ‘도토리하우스’에 3억 원을 기부했다. 또 개소 1주년을 축하하는 유저들의 마음을 담아 중증
넥슨이 30년 게임 개발 노하우와 프랜차이즈 지식재산권(IP)을 강화해 2027년까지 연 매출 7조 원의 목표를 제시했다. 국내외 게임사들이 실적 부진 속 구조조정을 단행하는 가운데 나 홀로 성장 중인 넥슨은 글로벌 게임사로 도약하기 위해 IP 파이프 라인을 강화하고 글로벌 확장을 위한 작업에 집중하겠다는 전략이다.
강대현·김정욱 넥슨코리아 공동대표는