세계보건기구(WHO)에서 2019년 국제표준질병분류(ICD-11)를 통해 게임 중독(게임이용장애)을 질병으로 분류했다. 게임을 마약, 알코올, 도박 중독처럼 질병으로 분류해 의료적으로 관리하겠다는 것이 주요 골자다. 국내에서는 여전히 합의점을 도출하지 못하고 있다.
국무조정실에서 2019년 민·관협의체를 구성했지만 5년이 지나도록 연구용역 외엔 별다른 성
인터넷 게임은 적절히 조절해서 한다면 외로움과 스트레스를 완화할 수 있는 취미 활동 중 하나다. 하지만 게임에 중독될 경우, 뇌 인지 기능이 저하되고 사회성과 감정 처리 능력도 떨어질 수 있다는 연구 결과가 발표됐다.
최정석 삼성서울병원 정신건강의학과 교수팀은 게임 중독이 뇌에 실제 어떠한 영향을 미치는지 확인하기 위해 18~39세 연령대로 구성된 인
규제 개선 통한 자율성 확대…웹보드 게임 규제 재검토·메타버스 가이드라인 인력양성ㆍ상설경기장 구축, e스포츠 산업육성, 게임이용장애 질병코드 등재 대응자문단, 문체부-콘진원-게임위 구성 관계부처TF 내년 1월 게임산업 진흥계획 수립
정부가 국내 게임산업의 5개년 청사진을 마련하기 위한 작업에 돌입했다. 급변하는 글로벌 게임시장 환경에 K-게임의 경쟁력
국조실, 게임산업 규제 개선 및 진흥 방안 연구…블록체인·P2E·과몰입 이슈 검토 대통령이 의장인 규제혁신전략회의 실무 조직인 규제혁신추진단서 담당
정부가 게임산업 진흥을 위한 규제 완화 조치에 착수했다. 윤석열 대통령이 기업 규제를 풀고 민간 주도의 경제성장을 약속한 만큼, 정부 차원에서 규제 혁신에 속도를 내겠다는 취지로 풀이된다.
20일 정부에
이상헌 의원, 게임이용장애 도입 반발해 통계법 개정안 발의기획재정위 보고서 발간…“국내표준분류 작성 기여할 것”이 의원 “정부 반대는 설득력 없어…개정안 필요성 높아”
게임이용장애의 국내 도입을 막기 위한 통계법 개정안이 국내 상황을 반영한 표준분류 작성에 기여할 것으로 기대된다는 국회 수석전문위원의 검토보고서가 나왔다.
20일 이상헌 의원실에 따르면
전국 교육청이 3년 만에 게임이용장애 질병코드 국내 도입에 대해 신중해야 한다는 입장으로 돌아섰다. 17개 교육청 중 도입에 신중해야 한다는 교육청이 2019년 6곳에서 11곳으로 늘었다. 교육청이 ‘신중론’으로 선회한 이유는 질병코드 도입이 아직 사회적으로 합의되지 않았기 때문인 것으로 나타났다.
16일 국회 문화체육관광위원회 소속인 이상헌 더불어민주
중부 지방을 중심으로 시간당 100mm 안팎의 기록적 폭우가 쏟아진 가운데 라이엇게임즈의 인기게임 리그오브레전드(LoL)가 서버 문제로 접속과 게임 진행에 차질을 빚었다. 서버 오류는 다음날 새벽 2시경 복구됐다.
8일 오후 9시 50분경 라이엇게임즈는 LoL에 로그인 불가, 게임 시작 불가 등의 게임 이용 장애 현상이 발생해 문제를 확인 중이라고 공지
롤 서버 오류가 발생했다.
롤 서버 오류는 15일 오후 발생, 사용자들이 불편을 겪고 있다.
롤 서버 오류에 대해 운영진 측은 “2020년 10월 15일 게임 이용 장애 현상 안내”란 글을 공지사항에 게재했다.
운영진 측은 “현재 일부 플레이어에게 게임 시작 불가, 게임 로그인 불가 현상이 발생해 문제를 확인 중에 있다”고 밝혔다. 이들은 “담
공공의료에서 WHO(세계보건기구)의 헌신과 공헌은 크다. 대표적인 업적이 천연두 박멸이다. 천연두는 조선시대만 해도 ‘큰손님’, ‘마마’라고 불렸던, 치료법이 없던 공포의 전염병이었다. 1960년대까지만 해도 인도, 아프리카 등 개발도상국을 중심으로 수백만 명씩 사망할 정도로 그 위력은 대단했다. 그래서 1967년부터 WHO를 중심으로 천연두 근절
공모전은 취업을 하기 위한 청년들이 가장 '애용'하는 스펙이다. 그러나 공모전을 청년들의 전유물이라고 하기는 어렵다. 대학생만 참여할 수 있는 공모전도 있으나, 전 국민을 대상으로 개최하는 공모전도 많다.
공공기관, 비영리단체에서는 공익을 추구하기 위한 공모전을 열기도 한다. 공모전에 입상하여 사회에 기여도 하고 용돈도 챙기는 특별한 경험을 할
게임이용 장애 질병코드화와 관련해 정부가 연구용역을 실시한다.
보건복지부는 20일 국무조정실 주재로 열린 ‘게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민·관 협의체’ 5차 회의에서 앞으로 추진할 연구용역 계획을 논의·결정했다고 밝혔다.
내년부터 실시될 연구는 △게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 △게임이용 장애 국내 실태조사 △게
KB증권은 한국게임산업협회가 웹보드 게임 규제 논의를 개시하면서 웹보드 규제완화에 대한 기대감이 재점화할 것으로 전망했다. 그러면서 관련 게임에서 높은 점유율을 가지고 있는 NHN, 네오위즈가 수혜를 볼 것이라고 봤다.
이동훈 KB증권 연구원은 “언론 보도에 따르면 한국게임산업협회는 8월부터 게임사, 학계, 법조계 등으로 구성된 협의체를 구성하고
“암울하다.”
최근 만난 게임업계 관계자들은 한목소리로 현 게임업계가 비수기임을 인정했다.
7월은 전통적으로 게임업계의 성수기로 꼽힌다. 초·중·고등학교의 여름방학이 시작되는 이 시기엔 1년 중 가장 큰 매출을 올릴 수 있기 때문이다. 게임업계 직원들이 여름휴가도 가을로 미루고 게임서비스에 집중하는 이유다.
하지만 올해는 분위기가 달라졌다
중소업체 ‘흥행대박 신화’는 옛말
中 공세·정부 규제에 WHO 날벼락
리스크 막을 힘도 없어 줄줄이 폐업
자국산업 역차별 해소 방안 찾아야
게임 시장에서 흔히 ‘게임’은 ‘복권’이라고 말한다. 잘 만든 게임 하나만 성공하면 10년은 먹고살 수 있을 정도로 벌 수 있다는 것이 업계 우스갯소리다. 소규모로 시작한 소형게임사들이 내놓은
한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹 등 5개 단체는 10일 게임질병코드 국내 도입에 대해 반박하는 성명서를 발표했다.
이들은 최근 WHO의 게임이용장애 관련 걸정에 대해 “모든 것을 부정하지 않는다”라고 선을 그었다. 이어 “하지만 게임 중독 논문들이 사용하는
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)는 김강립 보건복지부 신임 차관이 ‘게임이용장애’를 ‘게임중독’으로 규정한 발언을 규탄한다고 31일 밝혔다.
김 신임 차관은 전날 기자간담회를 통해 “WHO 권고는 ‘게임중독’을 질병으로 분류할 만한 필요성이 있다”라는 취지의 발언을 한 것으로 알려졌다.
이 발언에 대해 공대위는 “그동안
게임을 취재하는 기자는 게임중독 환자일까.
기자는 게임산업 분야를 맡고 있다. 콘텐츠를 알아야 기사를 작성할 수 있기 때문에 다양한 게임을 지속적으로 접해 보는 편이다.
위 질문을 스스로에게 던져 보니 세계보건기구(WHO)의 의견대로라면 게임 담당 기자는 중독 환자가 아니다. 게임을 접하는 것이 일상이지만 ‘업무’로 인한 것이기 때문이다.
게임중독의 질병코드 등록을 둘러싼 보건복지부와 문화체육관광부 간 집안싸움이 점입가경이다. 국무조정실의 중재로 갈등은 ‘일단’ 봉합된 듯 보이지만 정부가 한목소리를 내기까진 갈 길이 멀다.
갈등의 발단은 문체부의 복지부 ‘패싱’이었다. 문체부는 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독, Gaming Disorder)를 질병으로 공식 분류하기에 앞선
“게임을 질병으로 몰아가는 것은 게임과 상관없는 사람들이 게임을 질병으로 몰아가기 때문이다. 게임을 자주 오래 하는 것은 그만큼 게임을 사랑하는 것이다.”
세계보건기구(WHO)의 게임 과몰입 질병화 의결에 대해 한국게임개발자협회가 규탄의 목소리를 냈다. 협회는 WHO의 게임질병 코드 부여 결과를 강력하게 규탄하며 보건복지부의 국내 도입을 적극