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  • 한국콘텐츠진흥원, '함량미달' 게임개발사에 승소...개발비 13억 전액 환수
    2024-11-04 15:01
  • 감사원 “콘텐츠진흥원 일감몰아주기‧유착 의혹 확인 안돼”
    2024-05-28 18:43
  • 저축은행중앙회, 금융교육 게임 콘텐츠 'SB금융 OX퀴즈런' 오픈
    2024-01-10 10:15
  • 비상교육, 베트남 대학 2곳과 한국어 학습 솔루션 공급 계약
    2023-11-27 08:48
  • 與野, 김건희 허위경력 공방 "게임 과목 무자격 강의" vs "거짓 네거티브"
    2022-01-22 13:49
  • 교육용 게임 개발 지원 나선 로블록스, 메타버스서 존재감 키운다
    2021-11-16 15:48
  • 셧다운제 10년 만에 폐지…"자율적 선택, 과몰입 방지 유도"
    2021-08-25 10:00
  • 한국게임학회 “사회적 거리두기의 게임활용 결정 환영”
    2020-04-02 11:50
  • '미디어 교육 내실화 사업'…"학생은 ‘체험ㆍ실습’, 교사는 ‘환경 개선’ 원해"
    2019-09-23 09:19
  • 어린이 교육용 태블릿계의 혁신 아이콘! '푸후'
    2015-12-09 10:15
  • [밀어서 게임해제] 오늘은 무엇을 빚어볼까? ‘나만의 실험실’
    2015-12-08 07:00
  • 2015-12-02 16:02
  • 한국시장 두드리는 실리콘밸리 벤처들
    2015-09-17 10:25
  • 2015-08-04 09:43
  • 2015-06-22 09:03
  • 가족끼리 즐기면 '더 재미난 게임' 뜬다… 세대차 극복ㆍ유대감 형성 도움
    2015-05-18 12:33
  • 넷마블, 게임진로캠프 초등학교까지 확대시행
    2014-10-27 11:13
  • 대원미디어, ‘짱구는 못말려’ 모바일 게임 중국 진출
    2014-09-29 13:39
  • [종합]헌재 “셧다운제는 합헌…입법목적 정당”
    2014-04-24 17:06
  • 2014-01-29 09:29
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