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  • 삼육대, 'SW 페스티벌 잇' 개최..."모든 학문에 소프트웨어 가치 융합"
    2023-09-19 13:56
  • 카카오게임즈, 벨루가와 '치매 관련 기능성 게임' 공동 연구 MOU
    2023-03-30 09:28
  • 한국게임학회, ‘언택트 시대의 게임 융성방향’ 추계 학술대회 28일 개최
    2020-11-25 13:38
  • 한국게임학회, 포스트 코로나 시대 돌파구 찾는 학술발표대회 13일 개최
    2020-06-10 12:47
  • 2019-11-11 17:23
  • 콘진원, 이달의 우수게임 8종 선정…넷마블 2개 수상
    2019-11-07 15:03
  • 2019-03-18 16:07
  • 10주년 맞은 플레이엑스포, 올해 키워드는 ‘中企 지원 강화’
    2018-05-03 17:05
  • 2017-12-20 11:21
  • 2017-02-21 10:14
  • 대성그룹, ‘2016 신재생에너지 청소년 과학캠프’ 개최
    2016-11-21 10:56
  • 2016-09-28 15:04
  • [제4회 경제토론회-위기의 게임산업] “여가문화 정착 위해 산업 육성… 부정적 인식 개선하는 게 먼저”
    2016-09-06 14:03
  • 문체부, 부모·자녀 게임 소통 위한 가족캠프 진행
    2016-08-24 09:55
  • 2016-08-01 09:25
  • 2015-12-02 16:02
  • 큐로홀딩스, 한류 IP 활용한 모바일게임 2종 퍼블리싱 계약 체결
    2015-10-13 14:35
  • 2015-05-20 18:11
  • 가족끼리 즐기면 '더 재미난 게임' 뜬다… 세대차 극복ㆍ유대감 형성 도움
    2015-05-18 12:33
  • 문체부, 게임산업 재도약 위해 5년간 2300억원 투입
    2014-12-18 14:59
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