삼육대가 18~19일 교내 솔로몬광장에서 ‘SW 페스티벌: 잇(IT)’을 개최했다고 19일 밝혔다.
이번 행사는 SW중심대학사업 3년차를 맞은 삼육대가 최근 1년간 수행한 사업 성과를 공유하고, SW(소프트웨어) 가치를 확산하기 위해 마련한 체험행사다.
행사는 성과물 전시 부스인 오렌지존, 체험부스가 꾸려진 옐로우존, 삼육대의 특성화 프로그램을 안내하는
카카오게임즈는 인지기능 측정 및 치료 전문 스타트업 벨루가와 업무 협약을 맺고 치매의 진단, 예방, 관리를 위한 기능성 게임 공동 연구를 진행한다고 30일 밝혔다.
IT 및 의학 전문가들이 모여 설립한 스타트업 벨루가는 쉽고 재미있게 두뇌 인지기능을 평가하고 훈련할 수 있는 인공지능 기반 기능성 게임 플랫폼 기술을 보유한 기업이다. 치매 조기 감별에
한국게임학회는 ‘언택트시대의 게임 산업 융성방향’을 주제로 추계 할술대회를 개최한다고 25일 밝혔다. 이번 학술대회는 오는 28일 코엑스 컨퍼런스룸에서 열린다.
추계 학술대회에서는 춘계 학술대회와 마찬가지로 ‘VR챗’ 커뮤니티 게임과 줌을 활용해 비대면으로 진행한다. 신종 코로나 바이러스 감염증으로 변화된 게임 생태계와 게임 산업의 발전 방향에 대해
한국게임학회는 포스트 코로나 시대에 4차 산업 혁명과 게임의 관계를 고찰하고 그에 따른 기술의 현황과 대응 전략 및 게임 산업이 열어갈 방향을 모색하고자 2020년 춘계 학술발표대회를 개최한다고 10일 밝혔다.
오는 13일 서울 강남 코엑스 컨퍼런스 룸에서 열리는 이번 학술발표대회는 코로나19 여파로 인해 비대면으로 영상발표와 강연을 온라인
한국인디게임협회는 ‘지스타 2019’ 기능성 게임 활성화를 위한 투자 상담 및 비즈니스 파트너 매칭을 진행한다고 11일 밝혔다.
오는 14일 부산 벡스코 제1전시장 312호에서 열리는 이번 투자상담회는 전라북도문화콘텐츠산업진흥원과 함께 한다.
이번 투자상담회는 개인이나 소규모로 게임을 개발해 운영하는 사람들에게 투자 상담 및 개발 컨설팅 지원
한국콘텐츠진흥원은 서울 강남구 슈피겐홀에서 ‘2019년 하반기 이달의 우수게임’ 시상식 및 토크콘서트를 개최했다고 7일 밝혔다. 이번 시상식은 콘진원이 주관하고 문화체육관광부, 전자신문, 더게임스, 네이버가 주최한다.
시상식에서 이달의 우수게임에는 ‘일곱개의 대죄’, ‘쿵야 캐치마인드’, ‘홈런 클래시’, ‘포커스 온유’ 등 총 4개의 작품이
한국게임학회는 당뇨관리를 위한 기능성게임 ‘롤리 폴리 160’ 개발 사례를 소개하는 세미나를 개최한다고 18일 밝혔다.
오는 22일 오후 1시부터 서울 중구에 위치한 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 열리는 이번 세미나에는 안태홍 전남과학대학교 게임제작과 교수가 ‘롤리 폴리 160’ 개발 사례를 소개한다.
‘롤리 폴리
“올해 플레이엑스포를 통해 중소 개발사를 지원할 수 있도록 할 것”
경기콘텐츠진흥원은 3일 판교 경기창조경제혁신센터에서 ‘2018 플레이엑스포(PlayX4)’ 기자간담회를 열고 행사 일정과 목표에 대해 소개했다. 플레이엑스포는 올해로 10주년을 맞은 게임 행사다. ‘경기기능성게임페스티벌’과 ‘굿게임쇼 코리아’를 전신으로 하고 있으며 오는 10일부터 1
행동인식과 증강현실에 기반을 둔 3D 원천기술을 보유한 가상현실 콘텐츠 전문기업 디지엔터테인먼트가 대통령ㆍ총리ㆍ장관상 등 'IT 3관왕'을 달성해 화제가 되고 있다.
20일 업계에 따르면 디지엔터테인먼트는 원천기술 보유만이 기업 생존의 길이라는 모토로 현재 행동인식, 비전인식 분야 특허 8건을 보유하고 있으며 현재도 5건의 특허가 출원 중이다. 이러한
제주창조경제혁신센터를 졸업한 교육 스타트업 캐치잇플레이(CatchItPlay))가 일본 시장의 러브콜을 받았다.
제주창조경제혁신센터는 캐치잇플레이가 일본의 대표적인 어학교재 전문 출판사인 아르크 (ALC Press Inc,.)와 ‘캐치잇잉글리시(Catch It English)’의 일본 시장 진출을 위한 계약을 체결했다고 21일 밝혔다. 양사는 ‘캐치잇잉글
대성그룹은 전국 초등학교 5, 6학년 학생들을 대상으로 17일부터 19일까지 3일간 대성에너지 본사(대구)와 신재생에너지테마파크(부안)에서 ‘2016 신재생에너지 청소년 과학캠프’를 진행했다고 21일 밝혔다.
‘진로·직업 체험을 통해 배우는 미래에너지’ 라는 주제로 진행된 이번 캠프는 80명의 학생들과 신재생에너지 전문가 등 100여 명이 참가했다.
문화체육관광부는 게임산업의 활성화를 위해 추가 경정예산 106억 원을 투입한다고 28일 밝혔다. 또한 한국콘텐츠진흥원과 함께 모바일과 온라인, 가상현실 게임 제작과 국내 게임의 해외 시장 진출도 지원한다.
문체부는 우선 국내 게임시장의 80% 가량을 차지하고 있는 온라인·모바일 게임 제작 비원에 56억 원을 투입해 신작 게임 개발에 활력을 불어넣을 계획
문화체육관광부에서는 게임산업을 미래 유망산업으로 꼽고 있다. 게임은 클라우드 컴퓨팅, 가상현실, 증강현실, 인공지능 등 ICT 신기술의 접목이 활발한 산업이기 때문이다. 특히 2013년 이후 정체기에 접어든 게임 산업이 글로벌 경쟁을 극복하고 산업 재도약을 위해서는 신성장 모멘텀이 필요한 시점이라고 보고 있다.
최성희 문체부 게임콘텐츠산업과장은 게임 규
문화체육관광부는 전북 완주 청정인성수련원에서 ‘건전 게임문화 가족캠프–호남권 여름캠프’를 진행했다고 24일 밝혔다. 지난 19일부터 1박2일간 진행된 이번 캠프는 한국콘텐츠진흥원과 전라북도문화콘텐츠산업진흥원과 함게 실시했다.
지난해부터 시작된 건전 게임문화 가족캠프는 참여·공감형 가족캠프로서 게임을 통해 부모와 자녀가 소통하고 건강한 게임문화를 만들
문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 국산게임의 창작 활성화와 제작의욕 고취를 위해 오는 8일까지 2016년 제 3차 ‘이달의 우수게임’을 모집한다고 1일 밝혔다.
이달의 우수게임은 △온라인ㆍPCㆍ아케이드ㆍ콘솔ㆍ보드게임 등 일반게임 △모바일ㆍSNG 등 오픈마켓게임 △기능성게임 포함 착한게임 △인디게임 등 4개 부문에서 기획ㆍ디자인
한국콘텐츠진흥원이 주최하고 한국게임학회가 주관하는 제4회 대한민국 게임포럼이 오는 4일 삼성동 코엑스에서 ‘게임을 바라보는 인식의 변화: 기능성게임 성공사례를 중심으로’를 주제로 개최한다.
이날 오후 1시부터 열리는 포럼은 1부와 2부로 나눠 진행된다. 우선 ‘글로벌 기업의 기능성게임 사례’라는 1부 세션에서 ‘아쿠아 리퍼블리카: 유엔환경프로그램-덴마크수자
큐로홀딩스가 게임 개발업체들과 한류 콘텐츠를 활용한 모바일게임 퍼블리싱 계약을 체결하며 모바일게임 사업을 본격화하고 있다.
큐로홀딩스는 모바일게임 전문 개발업체 ‘님블게임즈’ 및 ‘오즈랩’과 한류 엔터테인먼트 IP(지적재산권)를 활용한 모바일게임 개발과 퍼블리싱에 관한 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.
이에 따라 큐로홀딩스는 자사가 확보한 IP
경기도(도지사 남경필)가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원(원장 곽봉군)이 주관하는게임 전시회 ‘굿게임쇼 코리아 2015’(GOOD GAME SHOW KOREA 2015)가 오는 29일 개막식을 시작으로 3일간 일산 킨텍스 제2전시장에서 개최된다.
굿게임쇼 코리아는 ‘경기기능성게임페스티벌’로 시작해 올해로 7년째를 맞는 상반기 국내 최대 규모의 게임 전시회이다.
#화창한 주말 오후 한 부자(父子)가 땀을 촉촉이 흘린 채 팔 다리를 휘저어가며 TV 화면을 같이 보고 있다. 함께 피트니스 게임을 즐기는 것이다. 탁구, 복싱 등을 연달아 했더니 기운이 쏙 빠진다. 아버지는 아들과 좋은 시간을 보냈다는 뿌듯함에, 아들은 아버지가 주말에 놀아줬다는 기쁨에 힘들다는 생각은 전혀 들지 않는다.
15일 게임업계에 따르면 게임을
정부가 2019년까지 게임 제작 등 게임산업 재도약을 위해 2300억원을 투입하기로 했다.
문화체육관광부는 18일 오전 서울청사 별관 2층에서 이같은 내용을 골자로 한 ‘게임 산업 진흥과 e스포츠 진흥 중장기 계획’을 발표했다.
문체부는 20여회에 걸쳐 현장간담회와 자문을 통해 게임 산업이 지속적으로 발전하기 위한 ‘차세대 게임 산업 신영역 창