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  • 넥슨 4조 클럽 입성…다시 뛰는 넷마블
    2025-02-13 18:14
  • 넷마블, 지난해 영업익 2516억…"흑자 전환"
    2025-02-13 16:00
  • "설 대목 잡아라"…게임업계, 황금 연휴 맞이해 유저 공략에 총력
    2025-01-26 09:00
  • 애니 2기 공개한 '나혼렙', 콘솔게임ㆍ드라마로도…OSMU 무한확장
    2025-01-07 15:19
  • “메리 크리스마스!” 이벤트 쏟아낸 게임 업계…연초까지 선물 ‘풍성’
    2024-12-24 17:01
  • 넷마블, 신작 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’로 4분기에도 글로벌 공략 박차
    2024-11-22 15:59
  • 영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로'
    2024-11-19 05:00
  • “게이머 잡아라”…PC·콘솔 시대 열린 '지스타 2024'
    2024-11-14 15:40
  • 넷마블, 9년 만에 게임대상 수상…“‘나 혼자만 레벨업’ 계기로 K-콘텐츠 세계로”
    2024-11-13 17:34
  • 20살 맞이한 지스타 역대 최대 규모로 내일 개막
    2024-11-13 15:25
  • 게임사 3Q 실적시즌 돌입…굳어진 ‘NK’ 양강 구도
    2024-11-01 14:45
  • P의 거짓이 부른 전쟁…“콘솔이냐 모바일이냐” 2024 게임대상에 쏠리는 눈
    2024-10-18 05:00
  • 나혼렙 ‘143억 뷰’ 웹툰 신화 디앤씨…미디어 믹스로 글로벌 리딩 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서⑩-끝]
    2024-10-11 05:00
  • [단독] 넷마블, 신작 '킹 아서: 레전드 라이즈' 11월 출시…'흑자' 전설 깨어난다
    2024-10-10 05:00
  • '허리띠 졸라매기' 게임사들…인력감축·서비스 종료 속도낸다
    2024-09-25 05:00
  • 넷마블 '나혼렙'  K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
    2024-09-20 06:00
  • 잘 만든 웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT 흥행 보증수표…콘텐츠산업 '상생구조'
    2024-08-29 05:00
  • 넷마블 나혼렙, 첫 오프라인 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’ 개최
    2024-08-23 10:46
  • 넷마블 나혼렙: 어라이즈, 카카오엔터 나혼렙: 라그나로크와 제휴 이벤트
    2024-08-16 09:26
  • 게임업계 3Nㆍ2K 엇갈린 희비…“IP 파워가 성적 갈랐다”
    2024-08-12 17:34
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