‘지스타 2022’에 단일 최대인 300부스 규모로 참여한 넥슨이 압도적인 중앙 LED와 520여 대의 시연기기로 ‘핫플레이스’가 됐다. 넷마블도 인플루언서 대전 등으로 인기몰이를 했다.
넥슨은 17일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2022’에서 메인 슬로건 ‘귀환’을 앞세워 초대형 LED와 대칭되는 시연대로 참관객들의 눈길을 사로잡았다. 한눈에 담기
단일 최대인 300부스 규모로 참여한 넥슨은 압도적인 중앙 LED 등으로 지스타 복귀를 알렸다.
넥슨은 17일 ‘마비노기 모바일’, ‘퍼스트 디센던트’, ‘카트라이더: 드리프트’, ‘데이브 더 다이버’ 등 시연 출품작 4종을 선보였다.
이번 지스타에서 넥슨은 메인 슬로건 ‘귀환’을 앞세워 신작 게임 전략을 ‘선택과 집중’으로 바꾸고 초심으로 돌아가
3년 만에 오프라인으로 돌아온 국내 최대 게임 축제 지스타 2022가 막을 올렸다.
지스타 2022는 17일 오전 10시 개막식을 열고 20일까지 4일간의 게임 대축제를 예고했다. 이날 개막식에는 박형준 부산광역시장, 전병극 문화체육관광부 1차관, 강신철 지스타조직위원회 위원장 등을 비롯해 이정헌 넥슨코리아 대표, 권영식 넷마블 대표, 조계현 카카오게임
3년만에 오프라인 개최…357㎡ 전시관 꾸려고성능 SSD 라인업, OLED 게이밍 모니터 등 공개
삼성전자는 17일 부산 벡스코에서 개막한 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2022’에 참가한다고 밝혔다.
3년 만에 오프라인으로 열리는 이번 전시회에서 삼성전자는 역대 최대 규모인 357㎡(약 108평)로 전시관을 마련했다.
삼성전자는 이번 전시
넥슨 자회사 네오플의 '던전앤파이터 모바일'이 올해 가장 빛나는 최고의 게임으로 선정됐다.
'던전앤파이터 모바일'은 16일 오후 5시 부산 벡스코 2층 서밋홀에서 열린 '2022 대한민국 게임대상'에서 대상을 수상했다.
이번 게임대상은 국내 최대 게임 축제 '지스타 2022'를 앞두고 '함께 그려가는 미래'라는 슬로건으로 진행됐다.
넥슨의 대표
넥슨게임즈의 '블루 아카이브'가 올해 이용자들의 인기를 한 몸에 받은 게임으로 선정됐다.
'블루 아카이브'는 16일 오후 5시 부산 벡스코 2층 서밋홀에서 진행된 '2022 대한민국 게임대상'에서 인기게임상을 수상했다.
김용하 넥슨게임즈 총괄PD는 "이런 큰 상을 받게 돼 몸둘 바를 모르겠다"며 "지난주가 서비스 1주년이었는데 유저분들께서 트럭으로
김정훈 위메이드 사업실장이 지스타 2022에 대한 기대감을 드러냈다. 위메이드는 이번 지스타 2022에 메인 스폰서 자격으로 참가한다.
16일, 부산 벡스코는 지스타 2022 개막 준비로 분주한 모습이다. 개막 준비 현장에서 마주친 김정훈 위메이드 사업실장은 이번 지스타에 대한 기대감을 드러냈다.
김 실장은 “위메이드가 메인 스폰서로 참여한 만큼, 행
전년 대비 부스 규모 2배 확대…2019년 3208부스에 못미쳐넥슨·넷마블·카겜·크래프톤·위메이드·네오위즈 등 BTC 부스올해 지스타 ‘안전’을 중점 과제로… 참관객 밀집도 집중관리
국내 최대 게임 축제 ‘지스타 2022’가 3년만에 오프라인 행사로 막을 올린다.
올해 18회째를 맞이한 ‘지스타 2022’는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부
미국발 인플레이션 완화 시그널과 이달 지스타 등에 대한 기대감으로 게임 관련 종목들이 일제히 급등했다. 그러나 3분기 실적은 대부분 좋지 않아 리스크가 있다는 우려가 제기된다.
한국거래소에 따르면 14일 기준 ‘KRX 게임 K-뉴딜지수’는 이달 1일 대비 13.07% 급등했다.
‘KRX 게임 K-뉴딜지수’는 △크래프톤 △엔씨소프트 △넷마블 △카카오게
게임업계의 3분기 실적 발표가 대부분 마무리되며 빅3의 희비가 엇갈렸다. 넥슨은 단일 분기 역대 최대 매출을 기록하고 엔씨소프트는 영업이익이 크게 증가하는 등 호실적을 거뒀다. 반면 넷마블은 신작 부진 등의 여파로 영업손실을 기록했다.
실적 희비 갈린 빅3
12일 각 게임사의 실적발표를 종합하면 넥슨은 올 3분기 매출액 975억 엔(약 9426억 원
코스피가 약보합 마감했다.
10일 코스피지수는 전 거래일 대비 22.18포인트(0.91%) 하락한 2402.23에 거래를 마쳤다.
투자자별로 보면 개인이 2374억 원을 순매수했으나 외국인과 기관이 각각 1177억 원, 1583억 원 순매도하며 지수를 끌어내렸다.
코스피 업종별로는 음식료업(1.48%), 종이목재(1.18%), 비금속광물(0.90%
넥슨이 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 영업이익도 지난해 같은 기간보다 상승했다.
넥슨은 3분기 매출액이 975억 엔(약 9426억 원), 영업이익이 315억 엔(약 3049억 원), 순이익 433억 엔(약 4188억 원)으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 원화는 3분기 기준 환율로 100엔당 약 967.1 원으로 환산한 수치다.
매출액은 엔화
넥슨이 듀랑고 IP를 활용해 개발 중인 ‘프로젝트DX’를 깜짝 공개했다. 넥슨의 미래를 이끌 것으로 기대를 받았던 게임이었지만 2019년 서비스 종료를 하며 많은 이용자들이 아쉬워했던 게임이다. 특히 이정헌 대표가 취임했던 시기와 맞물려 출시된 만큼 그의 아픈 손가락으로 꼽히는 게임이다.
넥슨은 경기도 판교에 위치한 사옥 내 1994홀에서 ‘넥슨 지스
넥슨 지스타 2022 프리뷰 열고 신작 9종 정보 공개넥슨의 슬로건은 ‘귀환’…초심으로 돌아가는 의미시연 4종·영상 5종 출품…단일 부스 최대규모현장 CPR 가능 인원·제세동기 비치…안전관리도
넥슨이 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2022’에 단일 최대 규모인 300부스로 참가한다. 이정헌 대표는 이번 지스타에서 시연 위주로 부스를 꾸려 게임의 재미
3년 만의 오프라인 행사 기대관람객 25만명 예상, 안전 초점넥스, 300개 부스 규모 운영넷마블 '파라곤' 3등 4종 공개
국내 최대 게임축제 지스타가 개막 초읽기에 들어갔다. 3년 만에 오프라인으로 진행되는 데다 ‘실적 부진’ 이미지를 털어내려는 게임사들의 신작 발표로 예년보다 열기가 뜨거울 전망이다.
7일 ‘지스타 2022’는 개막을 10일 앞두
매출 100위 중 35개 중국 게임짝퉁도 1만개 활개, 분쟁 빈번中 판호거부 지속…K게임 위축IP 활용 안 한 게임 오딘이 유일"게임산업 활성화 지원책 필요"
한국 게임 산업은 지난 2017년 중국의 사드 보복으로 인해 판호를 발급받지 못해 중국 시장에 진출하지 못하고 있다. 반면 중국 게임은 별다른 규제 없이 국내 시장에 들어와 무분별하게 서비스를 하고
넥슨, 3분기 영업익 개선 관측…엔씨는 축소, 넷마블 적자 전망신작 출시해도 주가ㆍ실적 하락…"재미 없는데, 반복작업 피로감"
올해 게임사들은 부진의 늪에 빠졌다. 모바일 게임시장의 축소와 운영 미숙에 단호해진 이용자들의 외면이 매출 하락의 이유로 꼽혔다. 그러나 이같은 분위기를 뒤집을 ‘강력한 한방’을 내놓지 못했다는 점이 가장 컸다. 일각에서는 게임들
불공정 심의 논란 등에 휩싸인 게임물관리위원회가 소통 강화 방안을 내놓기로 했다.
게임위는 10일 오전 서울 서대문구 수도권사무소 회의실에서 기자 간담회를 열고 ‘게임이용자 소통 강화 방안’을 발표한다고 1일 밝혔다.
간담회에는 김규철 위원장과 사무국장, 본부장, 정책연구소장 등 6명이 참석한다. 게임위는 미흡한 회의록 공개, 심의위원의 전문성 등
실적 추락ㆍ시장 침체 우려 속…트럭ㆍ마차 시위 이어져"게이머 돈벌이로만 봐 분노"…정치권, 권익 강화 법안 추진
‘K콘텐츠’의 주력인 게임 산업에 코로나19 팬데믹이 가져온 특수효과가 사라지자, 여러 이상 징후가 나타나고 있다. 국내 게임업계를 대표하는 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 가운데 하나인 넷마블이 3분에도 영업 적자가 지속될 것이란 전망이다.주