게입업계 신생기업인 하이브IM과 아쿠아트리가 손을 잡고 위축된 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장에 활기를 불어 넣을 전망이다. 양사는 ‘아키텍트:랜드 오브 엑자일’에 기존 MMORPG와 차별화된 요소를 가미해 유저들을 공략하겠다는 전략이다.
아쿠아트리 박범진 대표는 14일 부산 벡스코에서 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서 열린 아키텍
넷마블이 9년 만에 올해 최고 게임이라는 왕관을 썼다. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 2024 게임대상을 수상하면서다. 넥슨게임즈의 ‘퍼스트 디센턴트’, 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 유력 경쟁 작품들과 치열한 접전 끝에 대상의 영예를 안았다. 국내뿐만 아니라 글로벌에서 입증한 인기와 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 성공적으로 확장한 점 등이
“왕좌의 게임 원작 드라마의 사실적이고 무게감 있는 콘셉트를 지키기 위해 마법이 난무하는 판타지가 아닌 칼과 도끼 등이 있는 현실적인 액션 역할수행게임(RPG)입니다.”
‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 장현일 넷마블네오 개발총괄 PD는 8일 서울 구로구에 위치한 ‘지타워’ 넷마블 사옥에서 열린 ‘지스타 2024 출품작 미디어 시연회’에 앞서 “왕좌의 게임은
국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2024’가 한 달 남짓 남은 가운데, 국내 게임사들이 그동안 베일에 싸여 있던 대형 신작의 최초 공개 및 시연을 예고해 개막 전부터 기대감을 고조시키고 있다.
하이브IM이 준비 중인 차세대 초대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’을 이번 지스타에서 최초로 공개한다. 이번 신작은 아쿠아트
글로벌 143억뷰 '나혼렙' 매출 1위넷마블, 1분기 영업익 37억 흑자'레이븐2ㆍ일곱 개의 대죄' 등 출시
글로벌 143억 뷰를 자랑하는 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’을 원작으로 한 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 글로벌 흥행에 성공하며 넷마블의 실적을 견인할 수 있을지 주목된다.
23일 아이지에이웍스에 모바일인덱스에 따르면 14일부터 19
방시혁 하이브 의장의 야심작 하이브IM의 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’이 다음달 2일 글로벌 시장에 출시된다. 하이브IM이 별이되어라2를 시작으로 퍼블리싱에 본격 나서는 가운데 해당 게임이 애플 앱스토어와 구글 플레이, 스팀, 구글 PC 등 4개 플랫폼을 통해 완성도를 높인 신작으로 인정을 받을 지 관심을 끌고 있다. ‘별이되어라2’는 전세계 170개
넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산(IP) 기반 최초 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 미디어 쇼케이스를 개최했다고 19일 밝혔다.
이날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 조신화 사업그룹장을 비롯해 넷마블네오 김준성 개발총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참석해 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 핵심 게임성을 소개하고 향후 사업전략 등을 공개했다.
권
글로벌 게임사들 웹3.0 투자 확대
국내선 규제로 내실 다지기 집중
정부도 기반 마련 위해 연구 돌입
게임업계에서 블록체인을 통한 탈중앙화 웹3.0이 새로운 패러다임으로 자리잡고 있다. 국내에서는 ‘바다이야기’ 여파로 정부 차원의 대응은 소극적이지만 게임사들을 중심으로 관련 조직을 신설하고 생태계 조성에 공들이는 등 선제적으로 대응하는 추세다. 개인정보
금융당국, 11일 상장사 가상자산 보유 현황 및 주요 통계 공개5대 거래소 보유 고객 위탁자산 총 18조, 전년 比 65.6% ↓
국내 상장사가 가장 많이 보유한 가상자산은 카카오가 발행한 클레이(KLAY)로 집계됐다.
금융당국은 11일 가상자산 회계 지침을 내놓으며 국내 상장사와 가상자산사업자(VASP)의 가상자산 발행 및 보유 현황 통계를 함께
신작 부재 및 기존 게임의 매출 하향 영향 5분기 연속 적자 1분기 해외 매출 5043억 원…전체 매출 비중의 84% 차지
넷마블은 올해 1분기 신작 부재와 기존 게임들의 매출 하향 영향으로 적자를 기록했다.
넷마블은 1분기 연결기준으로 매출 6026억 원, 영업손실 282억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.
1분기 매출은 전년 동기 대비 4.6%
방준혁 넷마블 의장이 지난해 15억 원을 수령했다.
22일 넷마블 사업보고서에 따르면 방 의장은 지난해 급여 14억6300만 원, 기타근로소득 900만 원 등 14억7200만 원을 받았다.
지난해 방 의장은 상여금을 받지 않았다. 실적 악화의 책임이 반영된 것으로 풀이된다. 넷마블은 지난해 영업손실 1087억 원을 기록하면서 적자 전환했다.
권
미국발 인플레이션 완화 시그널과 이달 지스타 등에 대한 기대감으로 게임 관련 종목들이 일제히 급등했다. 그러나 3분기 실적은 대부분 좋지 않아 리스크가 있다는 우려가 제기된다.
한국거래소에 따르면 14일 기준 ‘KRX 게임 K-뉴딜지수’는 이달 1일 대비 13.07% 급등했다.
‘KRX 게임 K-뉴딜지수’는 △크래프톤 △엔씨소프트 △넷마블 △카카오게
코그(KOG)가 ‘게임 개발자들이 일하기 좋은 회사’ 1위로 선정됐다. 게임 개발자는 취업시장에서 파격적인 입사 조건을 제시받고 있는 상황이다.
최근 기업 정보 플랫폼 잡플래닛은 지난해 남겨진 리뷰·평점을 분석해 이같은 내용의 ‘2022 주목할 기업’을 발표했다. 잡플래닛은 자신의 직무를 'IT·인터넷' 업무 분야 중 '게임개발'로 선택한 이들의 리뷰·
하나금융투자는 28일 디앤씨미디어에 대해 웹툰 지식재산권(IP) 확장 모멘텀이 다수 포진해 있다고 밝혔다. 투자의견과 목표주가는 제시하지 않았다.
윤예지 하나금융투자 연구원은 “‘나혼자만레벨업’ IP를 활용해 넷마블네오가 제작 중인 RPG 게임은 내년 여름 출시를 앞두고 있다”며 “게임뿐 아니라 애니메이션 제작 및 캐릭터 사업도 준비하고 있어 올해와
기업인수합병(M&A), 기업공개, 자금조달, 시설투자 등 주요 기업이 계획한 올해 사업 재편 전략이 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 새 변이인 ‘오미크론’ 사태로 줄줄이 차질을 빚고 있다.
세계적으로 이동의 자유가 추가 제한될 가능성이 큰 상황에서 금융시장이 요동치는 등 돌발 변수가 늘어나면서 의사 결정 과정이 지연되면서다. 특히, 주요 기업
‘오딘:발할라 라이징’이 올 한해 최고의 게임에게 주어지는 대한민국 게임대상을 수상했다.
문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회가 주관하는 ‘2021 대한민국 게임대상’ 시상식이 17일 부산 KNN 시어터 에서 개최됐다. 이번 시상식에서는 10개 부문에서 총 17개의 상이 시상됐다.
게임대상 본상은 전문 심사위원단의 심사(60%반영) 외에도
4분기 IPO(기업공개) 시장 열기가 한풀 꺾이면서 기업 간 옥석 가리기가 심화하고 있다. IPO 대어로 불렸던 기업들이 줄줄이 상장 철회를 결정했고, 상장 당일 주가가 공모가 밑으로 떨어지는 사례도 빈번하다. 부진한 주가 흐름이 공모주 고평가 논란으로 이어지고, ‘따상’(공모가 두 배에서 시초가 형성 후 상한가)은 옛말이 됐다.
지난 3일 증시에 상장
국내 증시의 변동성이 커지며 코스피와 코스닥 시장의 약세가 이어지고 있다. 반면 제도권 장외시장인 K-OTC는 세제혜택과 함께 유망기업들의 상장으로 투자자들의 관심이 늘고 있다.
16일 금융투자협회에 따르면 K-OTC의 시가총액은 지난 해 말 17조437억 원이었지만 전날 종가 기준 29조3819억 원으로 올해만 72.39%가 급증한 것으로 나타났다.
국내 게임업계가 인재확보를 위한 공개채용 모집에 돌입했다.
엔씨소프트는 27일부터 내달 8일까지 2021년 신입사원 공개채용을 시작한다고 24일 밝혔다.
엔씨소프트는 이번 공개채용을 통해 AI, 게임 개발, 서비스 기획, 경영전략 등 총 20개 부문에서 인재를 채용한다. 지원서는 엔씨소프트 채용 홈페이지에서 접수한다. 채용 절차는 서류 전형, NC T
카카오페이, 현대중공업, LG에너지솔루션, 넷마블네오 등 대어급 IPO(기업공개)로 4분기 공모주 시장도 훈풍이 예상된다. 증시 전문가들은 수요예측에서 기관 확약비율이 높을수록 공모주 수익률도 높아 이를 유심히 살펴야 한다고 조언한다.
◇공모주 시장, 풍부한 유동성 효과 ‘기대’ = 카카오뱅크, 크래프톤 등 IPO 대어가 증시에 입성하면서 올해 누적