컴투스는 모바일 샌드박스 플랫폼 ‘댄스빌’을 국내에 정식으로 출시했다고 9일 밝혔다.
댄스빌은 유저가 직접 춤과 음악을 제작하는 자유도의 샌드박스 플랫폼에 SNG(소셜네트워크게임)가 더해진 새로운 복합 장르의 게임이다. 또 춤과 음악을 소재로 누구나 자유롭게 콘텐츠를 창조할 수 있을 뿐 아니라 전 세계 실시간 소통이 가능한 소셜 네트워크 기능
KTB투자증권은 컴투스에 대해 9일 모바일 게임 시장 내 경쟁심화로, 신작 기대감이 주가에 선반영되지 않는 가운데 신작 출시가 연기됐다고 전했다. 투자의견 '매수', 목표주가는 20만원으로 하향 조정했다.
이민아 연구원은 "2분기 매출액은 전년동기 대비 4.1% 감소한 1241억원, 영업이익은 25.6% 떨어진 364억원을 기록했다"며 "인건비 증가
컴투스는 올해 1분기 영업이익이 394억 원을 기록해 전년 동기 대비 21.3% 줄었다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1140억 원으로 5.2% 감소했으며 당기순이익은 365억 원으로 0.5% 줄었다.
컴투스는 전체 매출 중 85%를 해외시장에서 거뒀다. 특히 북미와 유럽 등 서구권 국가에서 지속적인 성과를 나타내며 글로벌 기업의 면모를
KTB투자증권은 8일 컴투스에 대해 주가 하방 경직성은 확보돼 있으나 4분기 신작 기대감이 소멸해 상승 모멘텀은 부족하다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 14만 원을 각각 유지했다.
컴투스의 3분기 매출액과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 6.4%, 20.4% 증가한 1257억 원과 495억 원을 기록했다.
이민아 KTB투자증권 연구원은 “3분기
삼성증권은 9일 컴투스에 대해 서머너스워의 라이프사이클 장기화는 긍정적이나 추가적인 밸류에이션 상승을 위해선 신작 흥행이 필요하다고 진단했다. 투자의견 ‘보유’(HOLD)와 목표주가 12만 원을 유지했다.
오동한 삼성증권 연구원은 “컴투스의 2분기 연결기준 매출액은 서머너즈워의 매출 증가로 전분기대비 7.6% 증가한 1294억 원을 기록했으나, 영업
1분기 어닝서프라이즈를 기록한 컴투스, 게임빌, 엔씨소프트 등 대형 게임사들이 하반기 대거 신작 출시를 예고하고 있어 투자자들의 관심이 모아지고 있다.
20일 업계에 따르면 컴투스는 ‘서머너즈 워’의 지속적인 업데이트를 통해 해외시장을 공략하는 동시에 다양한 장르의 신규 라인업을 준비해 상승세를 이어간다는 계획이다.
컴투스는 하반기 ‘프로젝트R’
이트레이드는 3일 컴투스에 대해 2분기 실적 대폭발이 예상된다며 투자의견 ‘매수’를 유지하되 목표주가는 12만원으로 상향했다.
성종화 이트레이드 연구원은 “올 1분기는 극단적으로 부진했던 지난해 하반기 실적 대비 견조한 수준의 턴어라운드 회복을 보였지만 2분기는 메가톤급 실적 대폭발이 예상된다”라고 밝혔다.
성 연구원은 “낚시의 신 글로벌 시장 매출