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  • [특징주] 펄어비스, 시장 불안에도 6%대 강세…‘붉은사막’ 흥행 질주
    2026-03-30 09:25
  • [특징주] 펄어비스, 주총서 '붉은사막' 업그레이드 발표에 11%↑
    2026-03-27 10:01
  • 9주년 크래프톤 배틀그라운드, 올해 개발은 '이렇게'
    2026-03-24 10:51
  • 펄어비스 ‘붉은사막’, 韓게임 최초 출시 첫날 200만장 판매⋯“글로벌 겜심 사냥”
    2026-03-23 13:52
  • 넷플릭스, BTS에 100억 쏟은 이유…“라이브 플랫폼 전환 신호탄”
    2026-03-23 11:30
  • NH투자증권 “펄어비스, 붉은사막 초기 흥행 선방…목표가 5만1000원 상향”
    2026-03-23 07:44
  • KT, AI 솔루션으로 BTS 공연 안정적 네트워크 서비스 제공
    2026-03-22 14:52
  • [특징주] 펄어비스, 7년의 기대작 '붉은사막' 출시했지만 이틀연속 폭락
    2026-03-20 15:42
  • "K콘텐츠의 힘" 韓 게임산업 수지 '역대급'⋯음악산업도 3년새 2배 ↑
    2026-03-19 15:29
  • 한국지역정보개발원, AI 교육 '장소의 벽' 허물다…전국 공무원 동시 접속
    2026-03-16 21:01
  • 30만 몰린 '부정선거 끝장 토론'…"투표 안 하면 계속 진다" [정치대학]
    2026-03-04 14:47
  • 엔씨소프트 ‘리니지 클래식’, 동시접속자 32만ㆍ누적 매출 400억 돌파
    2026-02-26 10:16
  • 리니지 클래식 흥행 막는 작업장?…15차 계정 제재
    2026-02-25 07:40
  • 비상교육, AIDT 전면 고도화…동시접속 환경 안정성 강화
    2026-02-20 10:55
  • 넥슨, 지난해 매출 역대 최대 4조5072억원…영업익은 1조 1765억원
    2026-02-12 16:09
  • “이용자 이탈 막아라”…엔씨, 리니지 클래식 ‘어뷰징·수동사냥’에 화들짝
    2026-02-11 16:03
  • 삼성전자 파트너 네이블, 휴머노이드 필수 ‘5G 특화망’ 고객사 문의 증가
    2026-02-04 13:58
  • 크리에이츠, PGA Show 2026서 'AI 플랫폼' 비전 선포…"글로벌 스포츠 테크 리더 도약"
    2026-01-23 15:52
  • LG유플, 소상공인 맞춤형 인터넷 요금제 ‘SOHO 안심보상’ 출시
    2026-01-14 09:15
  • 넥슨 아크 레이더스, 전세계 누적 판매량 1240만장 돌파
    2026-01-13 12:24

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  • 사장님 긴급자금 '안심통장 2호' 2000억 원 규모 출시
    2025-08-28 10:16
  • ‘비대면’이 상식, ‘데면데면’ 피하는 현명한 명절 나기는?
    2023-01-10 09:46
  • 55~59세 모더나 사전예약 시작…50~54세는 19일부터
    2021-07-12 11:13
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