위메이드가 올해 '미르의 전설' 지식재산권(IP)을 활용해 블록체인 가속화를 위한 글로벌 경영에 집중한다. 장현국 위메이드 대표는 "우리 앞에 놓인 것이 세상의 무지와 오해이든지, 혹은 그 무엇이든지, 결코 포기하지 않을 것"이라고 강조했다.
위메이드는 '미르4'와 '미르M' 글로벌을 필두로 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'를 통한 이코노미를 플
위메이드, “신뢰회복·플랫폼 사업 전개 차질없이 진행할 것” 시장ㆍ투자자 신뢰 회복 위해 유통량 공시 시스템 강화 모색블록체인ㆍP2E 게임 지속 개발ㆍ발굴해 ‘성과’내겠다는 전략
위메이드가 국내 가상자산 원화 거래 지원이 종료된 상황에서도 위믹스 생태계와 사업 전개에 박차를 가하고 있다. 해외 상장, 공시 시스템 강화 등으로 떨어진 신뢰를 회복하는 동시
게임회사 위메이드가 만든 대표적인 ‘김치코인’ 위믹스가 결국 역사 속으로 사라졌습니다. 상장 2년 2개월 만입니다.
이유는 간단합니다. 계획된 유통량보다 훨씬 더 많은 코인을 발행했기 때문입니다. 프로젝트의 중요 정보를 관리할 수 있는 능력에 불신이 생긴거죠. 개인 투자자들은 망연자실해 하고 있습니다. 가상화폐 특성상 정확한 위믹스 보유자 규모는 알
장현국 위메이드 대표가 국내 가상자산 거래소의 ‘위믹스’ 상장 폐지(거래지원 종료)에 대해 "사업에는 아무 영향이 없다"고 강조했다.
장 대표는 25일 긴급 기자간담회를 열고 "이번 일로 사업이 영향을 받는 것은 매우 제한적이다"라고 말했다.
앞서 디지털자산 거래소 공동협의체(DAXA)에 따르면 협의체는 전날 위메이드의 가상자산 위믹스의 상장 폐지
가상자산 ‘위믹스’의 상장 폐지(거래지원 종료) 여파로 인해 위메이드의 게임 사업에도 제동이 걸릴 전망이다.
25일 디지털자산 거래소 공동협의체(DAXA)에 따르면 협의체는 전날 위메이드의 가상자산 위믹스의 상장 폐지를 결정했다.
위메이드는 그간 위믹스3.0 메인넷 출시를 시작으로 리저브 스테이블 코인 위믹스달러(WEMIX$), 탈중앙금융 서비스 위
넥슨 자회사 네오플의 '던전앤파이터 모바일'이 올해 가장 빛나는 최고의 게임으로 선정됐다.
'던전앤파이터 모바일'은 16일 오후 5시 부산 벡스코 2층 서밋홀에서 열린 '2022 대한민국 게임대상'에서 대상을 수상했다.
이번 게임대상은 국내 최대 게임 축제 '지스타 2022'를 앞두고 '함께 그려가는 미래'라는 슬로건으로 진행됐다.
넥슨의 대표
16억9000만달러(2조2600억원) 흑자 4분기만에 또 역대최고한은 “한류 문화콘텐츠 성장과 같이 할 것”
방탄소년단(BTS)으로 대표되는 K팝과 우영우·수리남이 인기를 끈 한류드라마까지 소위 K콘텐츠가 비상(飛上)하면서 관련 국제수지도 역대최고치를 갈아치웠다.
9일 한국은행에 따르면 올 3분기(7~9월) 중 음악영상과 게임 등을 포함한 한류관련 수지는
위메이드가 마이크로소프트 등 총 660억 원 규모의 전략적 투자를 유치했다. 장현국 위메이드 대표는 “매우 장기적인 투자계약이고, 이를 바탕으로 그들과 같이 할 수 있는 일들을 모색해보려 한다”고 밝혔다.
장 대표는 2일 미디어와 언론을 대상으로 한 간담회를 열고 이같이 말했다. 간담회에 앞서 위메이드는 전환사채권 발행을 통해 신한자산운용 300억 원
하나증권이 위메이드에 대해 내년 신작 게임 출시로 신작 모멘텀이 지속할 것으로 내다봤다. 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 6만 원으로 유지했다.
27일 윤예지 하나증권 연구원은 “블록체인 사업, IP(지식재산권) 소송 등 영업 간 기여 시점이 불확실한 요소를 많이 보유한 만큼 경쟁사 대비 일부 프리미엄은 정당화된다고 판단한다”며 “샨다와의 대규모 소송은
게임업계 3분기 실적발표의 시작을 알린 위메이드가 시장 전망치에 한참 못 미치는 280억 원 규모 영업적자를 기록했다. 주요 게임사들의 실적 전망도 밝지 않아 위기감이 업계 전반으로 퍼지고 있다.
위메이드는 26일 3분기 매출액이 1082억 9100만 원, 영업손실 280억3600만 원, 당기순손실이 884억9700만 원으로 집계됐다고 밝혔다.
금융정
위메이드가 3분기 영업손실 약 280억 원을 기록하며 적자행진을 이어갔다. 장현국 위메이드 대표는 “모든 진화가 그러하듯이 기업 성장도 하루아침에 이뤄지지 않는다”고 밝혔다.
위메이드는 26일 3분기 매출액 1082억 9100만 원, 영업손실 280억3600만 원, 당기순손실 884억9700만 원을 기록했다고 발표했다.
위메이드는 3분기 매출액에 대
위메이드는 올 3분기 매출액 약 1083억 원, 영업손실 약 280억 원, 당기순손실 약 885억 원을 기록했다고 26일 밝혔다.
위메이드는 3분기 매출액에 대해 기존 모바일게임들의 매출 안정화가 지속되면서 전분기 수준을 유지했고, '미르M' 등 신작 출시 영향으로 전년 동기 대비 71% 증가했다고 분석했다. 영업 손실은 전분기 대비 감소했고, 당기순
위메이드의 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '미르M: 뱅가드 앤 배가본드(이하 미르M)'가 20일 구글 플레이 게임즈(Google Play Games)에서 서비스를 시작했다.
구글 플레이 게임즈는 모바일 게임을 더 큰 화면에서 쾌적하게 즐길 수 있도록 구글이 직접 개발한 PC용 애플리케이션이다. 현재 한국, 호주, 홍콩, 대만, 태국 등에서 베
테스트넷 끝내고 메인넷 가동…플레이ㆍ파이ㆍ나일 순차 출시블록체인 생태계 확장 위해…P2E 게임 지속적 온보딩 계획
위메이드의 자체 블록체인 메인넷 ‘위믹스 3.0’이 가동을 하루 앞두고 있다. 오는 20일 정오에 제네시스 블록(블록체인 첫 블록) 생성을 시작으로 본격적인 메인넷 가동을 시작한다. 장현국 위메이드 대표가 거듭 강조한 ‘거대 토크노믹스’,
하나증권은 13일 위메이드에 대해 글로벌 매출 추정치 하향에 따라 목표주가를 기존 8만 원에서 6만 원으로 낮춘다고 밝혔다. 투자의견은 '매수'를 유지했다.
윤예지 하나증권 연구원은 "위메이드의 3분기 매출액은 지난해 같은 기간보다 104% 증가한 1292억 원, 57억 원의 영업적자를 지속할 것으로 예상한다"며 "신작이 부재한 가운데 블록체인 관련
‘미술관 같은 향수매장, 오락실 같은 편의점’
리오프닝 시즌에 힘입어 유통업계가 '팝업스토어'를 앞세운 공간 마케팅에 힘주고 있다. 소비자 체험 강화 측면에서 강점이 있는 점포 특성을 활용해 밀레니얼 세대를 잡겠다는 의지다. 이전에는 단순 오감을 자극하는 마케팅이 주를 이뤘다면 최근에는 아예 건물을 통째로 빌려 따로 전시관이나 게임체험관을 꾸미는 등 규
이마트24가 구글플레이, 게임 ‘미르M’과 손잡고 다음 달 1일 프리미엄 팝업스토어 ‘미르24’를 연다고 28일 밝혔다.
편의점에 구글플레이 게임즈 론칭을 기념한 고객 체험형 테마공간을 오픈하고, 온라인 공간인 ‘제페토’에는 오프라인 팝업스토어를 메타버스로 구현한다.
다음달 한 달간 운영되는 팝업스토어는 기와 지붕과 청사초롱으로 꾸며졌다. 1층은 이마
국내 게임사들이 민족 명절인 추석을 맞이해 이용자들을 위한 ‘추석 테마’ 이벤트를 속속 내놓고 있다. 특히 송편, 보름달과 달토끼, 민속놀이 등 한국적이면서도 추석 명절에 맞는 요소들을 이용해 게임 재화는 물론 재미까지 제공할 예정이다.
먼저 넥슨의 ‘메이플스토리’는 BTS 진이 참여한 추석 업데이트, ‘이그니션 풀 문 파티’를 추가했다. 이달 28일까
넥슨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘히트2’가 흥행기록을 새로 갈아치우고 있습니다. 지난달 25일 국내 시장에 출시한 뒤 일주일만인 지난 1일 구글플레이 최고 매출 1위에 올랐습니다. 구글플레이 매출 상위권을 지키고 있던 엔씨소프트의 리니지 시리즈와 카카오게임즈의 오딘·우마무스메 등을 밀어내며 장기 집권을 예고했습니다.
히트2, 구글 매출
올해 2분기 게임 업계가 지난 1분기 실적 부진으로 침울했던 분위기를 반등하는 데 성공했다. 이 같은 실적 반전에는 ‘신작 출시'가 주효한 것으로 보인다. 게임업계는 하반기에도 꾸준한 신작 라인업과 해외 진출을 통해 상승세를 이어간다는 방침이다.
◇부진했던 1분기, 반전 키워드는 ‘신작’=게임 업계는 지난달 27일 위메이드를 시작으로 올해 2분기 실적