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  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 모바일 캐주얼 힘주는 엔씨소프트⋯유럽 ‘저스트플레이’ 인수
    2026-03-11 09:55
  • ‘양날의 검’ AI, 일자리 흔드나…‘3N1K’ 대형 게임사 불안감 엄습
    2026-02-18 13:20
  • “이용자 이탈 막아라”…엔씨, 리니지 클래식 ‘어뷰징·수동사냥’에 화들짝
    2026-02-11 16:03
  • 엔씨소프트, 국내 개발사 투자로 신규 IP 2종 판권 확보
    2026-01-15 09:58
  • 엔씨소프트, 모바일 캐주얼 시장 드라이브…M&A 본격화
    2025-12-22 10:17
  • ‘제2의 리니지’ 찾는 엔씨, 아이온2로 돌파구 찾을까
    2025-11-18 16:26
  • '신작' 넘치는 지스타 2025 개막⋯기대감에 12시간 대기 오픈런까지 [지스타2025]
    2025-11-13 16:47
  • '지스타 2025' 개막⋯VIP “우리 부스가 제일 좋지 않나요” 자신감 [지스타2025]
    2025-11-13 13:18
  • 지스타 2025 키워드 ‘IP 확장’…G-CON에 스타 개발자 총출동 [지스타2025]
    2025-11-12 14:35
  • 최휘영 장관 "21세기 문화예술은 게임⋯다양한 정책 추진할 것"
    2025-09-24 13:32
  • 리니지 성공 방정식 버린다⋯엔씨 '아이온2'로 체질 개선 시험대
    2025-09-16 17:31
  • '비효율 과감히 제거' 엔씨 박병무의 '뚝심'⋯매출 2조 시대 다시 연다
    2025-08-25 05:00
  • “수익성 끝판왕” 돌고 돌아 MMORPG⋯하반기 '회심의 반격'
    2025-06-24 05:00
  • 자존심 건 엔씨, ‘아이온2’로 2조 클럽 재입성 노린다
    2025-05-26 15:43
  • 엔씨소프트, 미국 슈팅게임 개발 스튜디오 ‘엠티베슬’에 전략적 지분 투자
    2025-05-02 09:49
  • 크래프톤ㆍ엔씨소프트, 올해 IP 확보에 집중…“성장에 전념”
    2025-03-26 15:16
  • 김택진·박병무 엔씨 대표 "벤처 정신으로 재무장…뼈 깍는 노력해야"
    2025-01-02 11:20
  • 엔씨, 국내ㆍ유럽 개발사에 투자…"퍼블리싱 역량 강화"
    2024-12-11 13:37
  • 엔씨, 독립 개발 스튜디오 체제 출범…자회사 4곳 신설
    2024-11-28 10:20
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