신한금융투자는 14일 엔씨소프트에 대해 올해 1분기 실적보다 리니지M 모멘텀에 주목해야 한다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표가를 46만 원으로 15% 상향조정했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “지난 12일 리니지M 사전예약에서 8시간만에 신청자 수 100만 명을 돌파했다”며 “모바일게임 역사상 최단기간 기록”이라고 밝혔다. 이 연구원은 “리니지2레볼
신한금융투자는 30일 엔씨소프트에 대해 신작 기대감 확대 국면에 진입했다고 판단한다며, 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 40만 원으로 상향 조정했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “1분기 매출액과 영업이익은 각각 2756억 원, 901억 원으로 추정된다”면서 “일평균 매출 40억~50억 원을 유지하고 있는 ‘리니지2 레볼루션’과 ‘파이널블레이드’
유진투자증권은 3일 엔씨소프트에 대해 모바일게임 흥행에 따른 실적개선에 주목해야 한다며 투자의견 '매수'와 목표주가 38만원을 유지했다.
정호윤 유진투자증권 연구원은 "넷마블의 리니지 레볼루션과 엔씨소프트의 리니지 레드나이츠의 흥행이 새해에도 지속되고 있다"면서 "안정적인 운영과 꾸준한 업데이트를 통해 무난하게 장기 흥행 사이클로 접어들고 있다"라고 분석
HMC투자증권은 16일 엔씨소프트에 대해 모바일 게임업체로의 연착륙 모멘텀에 집중할 시기라고 판단한다며 투자의견 '매수'와 목표주가 34만원을 유지했다.
황성진 HMC투자증권 연구원은 "지난 8일 '리니지 RK'가 12개국에서 동시 런칭된데 이어 14일 넷마블이 개발한 '리니지2:레볼루션'이 런칭되면서, 리니지 지적재산권(IP)을 활용한 양대 게임이 구글
삼성증권은 2일 엔씨소프트의 신작 ‘리니지 이터널’의 부정적 피드백으로 인한 주가 하락은 과도한 우려라며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 35만 원을 유지했다.
엔씨소프트는 지난달 30일, 차기 MMORPG 신작 ‘리니지 이터널’의 첫 번째 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다.
하지만, 인벤 등 게임 커뮤니티에서는 ‘디아블로3’ 등 기존 게임들과 다를
삼성증권은 11일 엔씨소프트에 대해 강력한 신작 모멘텀으로 올해 4분기부터 본격적인 이익 반등이 기대된다고 판단한다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 35만원을 유지했다.
오동환 삼성증권 연구원은 “3분기 연결기준 매출액은 2176억원으로 전년동기 대비 11.2% 증가했으나 전 분기 대비 9.5% 감소했다”며 “이는 비수기 아이템 판매 축소로 리니지 매출이
본격적인 여름 휴가철을 맞이해 증권시장에서는 게임, 영화, 레저를 포함한 엔터주들이 주목받고 있다. 주요 문화소비층인 30~40대들이 휴가를 맞아 가족 단위로 콘텐츠 소비를 늘릴 것으로 전망되며, 여름방학을 맞은 학생들의 수요도 급증할 것으로 보인다.
2분기 비수기에도 영화 관객 수와 매출액이 지난해 같은 기간보다 1.2%, 1.0% 증가한 영화계는
엔씨소프트가 하반기 모바일 신작들을 대거 쏟아내며 라인업을 강화한다. 국내는 물론 해외지역에도 신작을 선보이며 글로벌 시장 영역도 넓힌다는 전략이다.
21일 엔씨소프트에 따르면 올 하반기에만 약 10여종의 모바일 게임 신작을 국내외에 출시한다. 앞서 1분기에는 ‘블레이드&소울’의 모바일 버전인 ‘전투하자검령(블소모바일)’을 안드로이드와 iOS 버전으
엔씨소프트는 올해 국내 외에도 중국과 북미·유럽, 일본, 대만 등에서 다양한 게임을 선보이며 글로벌 공략을 강화한다.
우선 한국과 일본, 대만에서 신작 PC온라인 게임 ‘MXM’의 동시 테스트를 성공적으로 진행했다. 이를 토대로 하반기에는 MXM을 정식 출시해 글로벌 서비스를 제공한다는 계획이다. 3분기 내에는 중국에서의 테스트도 진행할 예정이다.
대신증권은 11일 엔씨소프트에 대해 중국 블레이드앤소울 모바일이 중국에서 좋은 반응을 얻고 있다며 투자의견 '매수'를 유지하고 목표주가를 36만원으로 기존 대비 30% 상향조정했다.
김윤진 연구원은 "지난 8일 텐센트 통해 중국 블레이드앤소울 모바일 서비스가 개시됐다"며 "개시 사흘만인 10일 iOS DL(다운로드) 1위, 매출액 8위를 기록하는 등 괄
지금으로부터 16년 전인 2000년, 엔씨소프트는 해외 시장에 문을 두드렸다. 이후 북미와 유럽은 물론, 일본·대만 등 해외시장에 본격적으로 진출하며 글로벌 네트워크를 구축, 현재는 전 세계 60개국에 게임을 서비스하고 있다.
포화 상태인 국내 시장보다는 훨씬 규모가 큰 세계시장에 미리 발을 들여놓은 셈이다. 지금까지 해외시장의 기반을 다졌다면 올해
신학기를 맞아 게임업체들이 잇따라 신작 출시를 예고하고 있다. 지난달 출시한 네시삼십삼분(4:33)의 로스트킹덤과 넥스트플로어의 크리스탈하츠가 구글플레이 최고 매출 톱10에 진입하기도 했다. 기대작들이 성공적으로 시장에 안착한 만큼 3월에도 다양한 장르의 모바일 게임이 공개될 준비를 하고 있다.
3일 게임업계 관계자에 따르면 업체들은 이달 중 모바일
엔씨소프트는 지난해 영업이익이 2375억원으로 전년보다 15% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 8383억원으로 전년수준을 유지했으며 당기순이익은 1664억원으로 27% 줄었다.
엔씨소프트의 매출을 지역별로 살펴보면 한국이 5338억원, 북미·유럽 1243억원, 일본 427억원, 대만 389억원, 로열티 987억원 등이다. 제품별로는 리니지가
삼성증권은 20일 엔씨소프트에 대해 연중 강력한 모바일게임 출시 모멘텀이 지속된다며 투자의견 '매수'와 목표주가 26만원을 유지했다.
오동환 삼성증권 연구원은 "4분기 전체 영업이익은 671억원으로 전 분기 대비 32.6% 증가에 그쳐 컨센서스를 13.9% 하회할 전망"이라며 "프로 야구단 관련 선수 계약 비용 약 70억원 증가로 영업비용이 상승했다"라고
엔씨소프트는 PC온라인 게임 ‘블레이드&소울’이 북미와 유럽지역에서 정식 서비스를 시작했다고 19일 밝혔다.
블레이드&소울 북미와 유럽지역의 서비스는 엔씨소프트의 북미 법인인 엔씨웨스트가 맡게된다. 북미와 유럽 이용자는 영어와 독일어, 프랑스어 등 세 가지 언어로 게임을 즐길 수 있으며 부분 유료화를 적용해 기본 콘텐츠를 무료로 즐길 수 있다.
엔씨소프트는 PC온라인 게임 ‘블레이드 & 소울’이 내년 1월 19일 북미․유럽 지역에서 정식 서비스를 시작한다고 20일 밝혔다.
현지 서비스는 엔씨소프트의 북미 법인인 엔씨웨스트가 맡는다. 정식 서비스 버전을 플레이 하는 이용자는 최고 45레벨, 클래스 7개, 던전 30개, PvP(Player vs. Player) 콘텐트 비무장 등을 경험할 수 있
삼성전자가 급성장하고 있는 가상현실(VR) 산업에서 플랫폼 주도권 잡기에 나섰다. 차세대 성장 동력으로 꼽히는 ‘기어VR’ 제품의 활용성을 점차 확대시키기 위해 콘텐츠 업체들과의 협력을 강화, 잠재적 콘텐츠 확보에 나선 모습이다.
10일 관련 업계에 따르면 12일 부산에서 개막되는 ‘지스타2015’에 올해도 삼성전자가 부스를 운영한다. 이번 행사에서 삼성
게임업계가 3분기 실적발표를 앞두고 있는 가운데 업체들은 저마다 각각의 전략을 내세워 올 한해를 마무리 할 계획이다. 3분기에 출시한 게임들이 대부분 성과를 내고 있어 연말까지 남은 기간 신규 게임을 출시해 상승세를 굳힌다는 전략이다.
2일 게임업계와 증권업계 관계자에 따르면 오는 3일 넥슨을 시작으로 게임업체들은 잇따라 3분기 실적을 발표할 예정이