엑스플라, 수집형 RPG ‘빛의 계승자: 이클립스’ 온보딩핵심 재화 ‘페긴 코인’ 더해 웹3 게임으로 업데이트 진행
엑스플라(XPLA)는 컴투스홀딩스의 수집형 전략 RPG(역할수행게임) ‘빛의 계승자: 이클립스’를 온보딩했다고 21일 밝혔다.
‘빛의 계승자: 이클립스’는 미국, 유럽, 동남아 등 글로벌 170여 개 국가에 출시된 게임이다. 4월 온보딩
컴투스홀딩스, 매출 458억, 영업익 35억, 당기순익 6억 기록신작 ‘소울 스트라이크’, IP 콜라보 통해 ‘신선함’ 지속 추가빛의 계승자: 이클립스 포함 엑스플라 온보딩 웹3 게임 확대
컴투스홀딩스는 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 25.9% 증가한 458억 원을 기록했다고 10일 밝혔다.
영업이익은 35억 원, 당기순이익 6억 원을 기록해
매출 458억 원…당기순이익도 6억 원으로 흑자전환‘소울 스트라이크’ 인기, 하반기 ‘제노니아’ 대만 출시게임 플랫폼 ‘하이브’ 성장, 엑스플라 사업 확장 예고
컴투스홀딩스가 2024년 1분기 영업이익이 35억 원을 기록해 전분기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다. 매출액은 전분기 대비 42.6% 증가한 458억 원으로 나타났고, 당기순이익 역시 6억
컴투스홀딩스는 수집형 역할수행게임(RPG) ‘빛의 계승자: 이클립스(Heir of Light: Eclipse)’의 글로벌 고도화를 실시한다고 12일 밝혔다.
이번 업데이트에서는 웹툰 ‘외모지상주의’ 속 등장인물 ‘박세림’이 신규 서번트(캐릭터)로 등장한다. 지난달 신규 추가된 ‘박종건’에 이은 두 번째 컬래버레이션 캐릭터다. 원작의 특징을 게임에 그대로
코스닥은 지난 한 주(11월 6~10일)간 7.26포인트(0.92%) 내린 789.31에 거래를 마쳤다. 이 기간 개인과 외국인은 각각 1208억 원, 2522억 원 순매수했고, 기관은 3355억 원 순매도했다.
11일 한국거래소에 따르면 한 주간 코스닥 시장에서 가장 많이 오른 종목은 라이트론이다. 전주 대비 68.13% 오른 4035원을 기록했다.
3분기 매출 495억ㆍ영업이익 50억ㆍ당기순이익 12억 ‘흑자 전환’‘제노니아’, ‘빛의 계승자: 이클립스’ 등 신작 성과 반영이 주요4분기 방치형 신작 ‘소울 스트라이크’ 가세, 제노니아 성과 유지엑스플라, 웹3 게임 확보 총력…게임 플랫폼 ‘하이브’도 성장 중
컴투스홀딩스가 게임 신작 성과 반영에 힘입어 올해 3분기 영업이익과 당기순이익이 흑자 전환에
‘제노니아’ 사전 마케팅비 영향으로 영업 손실 발생, 하반기 손익 개선 전망하반기 신작 ‘빛의 계승자: 이클립스’, ‘알케미스트’ 가세해 실적 증가 기대‘엑스플라’ 블록체인 메인넷 생태계 확장, 게임 플랫폼 ‘하이브’ 성장 확대
컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 323억 원, 영업손실 124억 원, 당기순손실 165억 원을 기록했다고 3일 밝혔다. 매출은
컴투스홀딩스는 올해 1분기 영업이익이 71억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했다고 11일 발표했다. 매출액은 364억 원으로 전년 동기 대비 51.3% 증가했으며, 당기순이익은 43억 원으로 흑자전환했다.
주요 게임 흥행과 투자이익 증가가 호실적으로 이어졌다. 회사 측은 “글로벌 시장에서 흥행하고 있는 ‘MLB 퍼펙트 이닝 23’를 비롯해 ‘워킹데드:
베스파는 올해 2분기 영업손실이 126억 원을 기록해 적자를 지속했다고 13일 밝혔다. 매출액은 136억 원으로 전년 동기 대비 26% 줄었다.
2분기에는 다수의 신작 개발과 지식재산권(IP) 기반 사업 다각화에 따른 공격적인 투자가 실적 부진의 주요 요인으로 작용했다.
베스파는 일본 사전예약 시장에서 20만이라는 성과를 달성하며 출시 기대감을 높이고
게임빌은 3분기 영업이익이 55억 원을 기록해 흑자 전환했다고 11일 밝혔다. 매출액은 342억 원을 기록하며 전년 동기 대비 3.5% 증가했으며 순이익은 50억 원으로 8% 감소했다.
게임빌은 기존 스테디셀러들 외에도 ‘게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트이닝 2020’ 등 야구 라인업이 3분기 매출을 견인했다. ‘게임빌프로야구 202
게임빌은 올해 1분기 영업이익이 62억 원을 기록해 흑자전환했다고 13일 밝혔다. 매출액은 349억 원을 기록해 전년 동기 대비 17% 증가했으며 당기순이익은 42억 원으로 흑자전환했다.
게임빌은 ‘별이되어라!’, ‘MLB 퍼펙트이닝 2020’, ‘빛의 계승자’ 등 기존 스테디셀러들이 견조한 사업수익을 내주고 있고, 지주회사로서 계열회사들의 지분
◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
이베스트투자증권은 게임빌에 대해 4분기에 출시될 기대 신작을 주목하며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 5만7000원을 각각 유지했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 30일 “1분기에 출시된 로열블러드, 빛의 계승자 글로벌, 가디우스 엠파이어 글로벌 등 론칭 신작들은 모두 흥행에 실패했다”며 “2분기 신작은 5개로 이중 탈리온, 엘룬 등 RPG 장르 신작
이베스트투자증권은 게임빌에 대해 22일 2분기 영업실적 부진이 이어지고 있다며 4분기 히트작 출시로 실적 턴어라운드가 필요한 상황이라고 분석했다. 투자의견 '유지', 목표주가 5만7000원을 제시했다.
게임빌의 2분기 연결기준 영업손실은 41억원을 기록해 적자를 벗어나지 못하고 있다. 별이되어라, 크리티카, 다크어벤저2 등 기존 주력게임들은 노후화