국내 초등학생 '인기 모바일 게임' 보니브롤스타즈 확률형 삭제후 '인기'창의적 작품 출시 등 초딩 '눈길'지속 가능한 게임으로 충성도 높아국내 게임사는 확률형 치우쳐 패착"과금방식 새 각도서 재점검해야"
국내 게임 산업의 미래 고객이 될 일명 ‘초딩’(초등학생의 신조어)들이 즐겨하는 게임 중 인기작들은 해외 게임사의 지식재산권(IP)인 것으로 나타났다.
창립 4주년을 맞은 크릿벤처스가 투자 포트폴리오 누적 기업 100곳을 돌파했다고 4일 밝혔다. 프로젝트 및 후속 투자를 포함한 누적 투자 건수는 총 144건으로 총 1960억 원을 집행했다.
컴투스 대표를 역임하고 현재 컴투스 그룹의 글로벌 투자 총괄 GCIO인 송재준 대표가 2020년 8월 설립한 크릿벤처스는 게임, 영상·음원반 등의 콘텐츠, 블록체
mG픽은 'MZ세대'에게 추천할 '모바일 게임'을 추천하는 코너로, 모든 종류의 모바일 게임을 상세하게 리뷰하고 있습니다. 무작정 설치하기엔 남은 용량이 애매하고, 직접 플레이하기엔 시간이 아까운 분들을 위해 mG픽이 모바일 게임을 상세하게 물고 뜯고 맛보도록 하겠습니다.
오늘 소개할 게임은 '스쿼드 버스터즈'입니다. '클래시 오브 클랜', '클래시
스타필드가 가정의 달과 어린이날을 맞아 온 가족이 즐길 수 있는 ‘제4회 벌룬 페스티벌’을 진행한다고 26일 밝혔다.
2021년 첫 시행된 스타필드 벌룬 페스티벌은 매년 ‘메이플스토리’, ‘캐치! 티니핑’ 등 화제성 높은 IP 브랜드들과 협업해 이색 경험을 제공하는 가정의 달 대표 시그니처 페스티벌이다.
올해는 ‘위 아 올 스타즈(We’re All
중국산 게임 한국 게임시장 상위권에 다수 안착최근엔 한국 넘어 유럽ㆍ북미 시장까지 게임 다변화 나선 韓 게임사에 위협...캐시카우도 위기
정부가 3월부터 ‘확률형 아이템 정보 공개’를 법으로 강제하면서 국내 게임사 실적 부진이 우려되고 있다. 이런 상황에서 중국산 게임을 중심으로 안방 시장을 외국 업체들에게 내주면서 위기를 맞고 있다.
6일 모바일게
약 33만 명. 26일 개장일부터 사흘 간 ‘스타필드 수원’을 찾은 방문객 수다. 수원특례시 인구가 약 120만 명이라, 시민 4명 중 1명이 스타필드를 찾은 셈이다. 하지만 사흘 간 안전 관련 이슈나 교통사고 소식은 전무하다. 신세계프라퍼티의 사전 준비와 스타필드 수원이 가지는 지리적 이점이 작용한 결과다.
30일 스타필드 운영사인 신세계프라퍼티(신세
中 조이넷게임즈 ‘버섯커키우기’, 구글서 매출 2위ㆍ애플은 1위 차지방치형 RPG, 그간 주목받지 못하던 장르였으나 흥행 성공넷마블 등 최근 대형 게임사들도 뛰어들고 있어
다중접속역할수행게임(MMORPG)가 장악하는 국내 게임업계에 신흥 강자가 등장했다. 바로 중국 조이넷게임즈가 출시한 방치형 RPG ‘버섯커키우기’다. 장기화된 경기 불황과 장시간 노동에
개인정보보호위원회(개인정보위)는 11일 정부서울청사에서 전체회의를 열고 개인정보 보호법상 의무를 위반한 사업자에는 시정조치를 명령하고, 운영이 미흡한 사업자에 대해서는 개선을 권고하기로 의결했다고 12일 밝혔다.
개인정보보호법에 따라 해외 정보통신 서비스 사업자도 우리나라 국민이 개인정보 자기결정권을 행사할 수 있도록 국내 대리인을 지정·운영해야 한다
아이톡시가 베트남 게임 시장에 전격 진출한다.
아이톡시는 베트남 게임 퍼블리싱 전문기업 에버스타 글로벌(대표 응웬 뚜앙 니아, Nguyễn Tuần Ngia) 인수를 위해 투자 협약을 체결했다고 19일 밝혔다.
에버스타 글로벌은 'G1 라이센스'를 보유하고 있어 아이톡시의 베트남 시장 진출을 위한 교두보 역할을 하게 됐다.
베트남에서 유료 게임을
지난해 전 세계 모바일 게이머들은 900억 건의 게임 앱을 다운로드하고 1100억 달러(한화 약 144조 원)를 소비한 것으로 나타났다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2023년 모바일 게임 현황’을 14일 발표했다.
2022년의 모바일 게임 앱 다운로드 수는 작년 대비 8%의 성장세를 보이며 약 900억 건의 다운로드 수를
전 세계 게이머들이 올해 상반기 모바일 게임 애플리케이션(앱)을 300억 건 다운로드 하고, 약 54조 원을 소비한 것으로 나타났다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2022년 상반기 모바일 게임 현황 보고서’를 9일 발표했다.
data.ai의 분석에 따르면 2022년 상반기에 전 세계 게임 다운로드 수가 300억 건을 돌파하며,
3분기 국내 게임주들은 대부분 하락을 겪었다. 대내외적으로 여러 요소가 게임 시장을 흔들어 놓았기 때문이다.
우선 미국 연방준비제도(Fed·연준)가 금리를 연일 인상하며 국내 증시 전체에 찬바람이 불었던 탓이 컸다.
3분기 동안 코스피는 7.59%, 코스닥은 9.76% 하락했다.
게임 업계로 좁혀 보면 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태가
대륙 크기와 맞먹는 허리케인과 뇌우와 폭풍을 동반한 슈퍼셀로 해일이 발생하면서 뉴욕 지하철과 도서관이 침수된다. 로스앤젤레스(LA)는 초대형 토네이도가 휘몰아치며 건물 외벽이 종잇장처럼 뜯겨나간다. 도쿄에는 볼링공만 한 우박이 쏟아진다. 순식간에 얼어붙어 헬기는 추락하고 헬기에서 빠져나온 이들은 그대로 동사하는 장면에선 소름이 돋기까지 했다.
2004년
중국 정부가 게임을 정신적 아편에 비유하면서 강력한 규제를 통해 게임 시장을 압박하고 있다. 청소년들의 게임 시간을 제한하고 퍼블리셔에 대한 압박을 강화하면서 통제에 나선 모습이다.
국내 시장은 텐센트의 영향력이 중국을 벗어나 국내 시장으로 쏠리면 국내 게임업계가 위기를 맞을 수 있다고 경고한다.
◇청소년 대상 휴일 1시간씩만 게임 허용 = 4일 이
브라운과 코니, 문, 제임스, 샐리, 레너드 등의 캐릭터로 국내외 다양한 캐릭터 사업을 펼치는 네이버 계열 라인프렌즈의 매출이 반 토막 났다. 과거 전성기 실적을 좀체 회복하지 못한 상태에서 나온 성적표라 실적 우려를 더할 수 있으나 일회성 요인에 따른 결과다.
13일 라인프렌즈가 금융감독원에 제출한 감사보고서에 따르면 라인프렌즈는 별도 기준 매출 1
넷마블과 엔씨소프트가 글로벌 시장에서 가장 많은 모바일 앱 수익을 기록한 게임 퍼블리셔 상위권에 이름을 올렸다.
앱애니가 3일 공개한 ‘2021년 레벨업 상위 퍼블리셔 어워드’에 따르면 전 세계에서 앱스토어 수익을 이끈 모바일 앱 퍼블리셔 중 넷마블이 8위에 올랐다. 국내 기업 중 엔씨소프트가 18위, 게임빌 49위, 더블유게임즈가 52위를 각각 기록했
카카오게임즈와 넥슨이 손잡고 마케팅 사업을 강화한다. 카카오톡을 활용한 마케팅을 강화해 이용자들에게 친숙하게 다가가겠다는 의지로 풀이된다. 특히 카카오게임즈는 게임 서비스뿐만 아니라 마케팅 분야에서 입지를 단단히 해 마케팅 대표 파트너로 거듭난다는 방침이다.
카카오게임즈와 넥슨은 14일 ‘소셜마케팅모델’을 적용하는 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다.
롯데백화점이 여름 방학 시즌을 맞아 모바일 게임 콜라보 팝업스토어를 진행한다.
롯데백화점은 24일부터 다음 달 30일까지 ‘브롤스타즈X라인프렌즈’ 팝업 스토어를 전국 4개 점포(잠실점, 인천터미널점, 수원점, 부산본점)에서 순회하며 진행한다고 22일 밝혔다.
이번 팝업스토어는 슈퍼셀(글로벌 모바일 게임사)과 ‘브롤스타즈’ IP에 대한 글로벌 공식 라
작년 7월 일본의 수출규제 여파로 불매운동 역풍을 맞았던 ‘유니클로’는 7월 사용자 수가 크게 줄었다가 12월 들어 서서히 반등하고 있는 것으로 분석됐다.
OTT 분야에선 ‘웨이브’가 ‘넷플릭스’를 제치고 1위에 올라 눈길을 끌었다.
9일 국내 대표 모바일 빅데이터 전문기업 아이지에이웍스가 지난 한 해 동안 국내 모바일 앱 시장의 흐름을 한 눈
10년간 전 세계 모바일 게임 시장에서 이용자들이 가장 많은 지출을 한 게임은 ‘클래시 오브 클랜’으로 나타났다.
26일 앱애니는 지난 10년간 전 세계 모바일 게임 누적 다운로드 수 및 소비자 지출 상위 10위를 선정해 발표했다.
10년간 전 세계에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임은 킬루의 ‘서브웨이 서퍼스’로 조사됐다. 이 게임