엔씨소프트가 26일 정기 주주총회를 통해 사명을 '엔씨(NC)'로 공식 변경하며 2020년부터 CI 변경과 미션 재정립 등으로 시작한 브랜드 리뉴얼 작업을 마무리했다.
26일 엔씨소프트는 경기도 성남시 분당구 엔씨소프트 R&D센터에서 제29기 정기 주주총회를 개최하고 사명을 ‘엔씨소프트’에서 ‘엔씨(NC)’로 변경하는 안건을 의결했다.
주주총회 의장
2년 전 취임 당시 약속한 것들을 모두 지켜냈고 이제는 새로운 약속을 하려고 합니다. 새로운 성장을 위한 3대 핵심 축을 중심으로 2030년 연매출 5조원, 자기자본이익률(ROE) 15%를 달성하겠습니다”
박병무 엔씨소프트 공동 대표는 12일 판교 엔씨 R&D센터에서 진행한 ‘2026 엔씨 경영전략 간담회’에서 이같이 말했다.
‘미다스의 손’이라는 별
엔씨소프트의 북미법인 엔씨아메리카(NC America)가 신작 슈팅 게임 ‘디펙트(DEFECT)’의 글로벌 퍼블리싱 판권을 확보했다고 12일 밝혔다.
디펙트는 미국의 독립 개발 스튜디오 ‘엠티베슬(emptyvessel™)’이 개발 중인 택티컬 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 엔씨는 2025년 5월 엠티베슬에 전략적 지분 투자를 진행한 바 있다.
디
대원미디어, 닌텐도 스위치 2 효과…“새 IP 사업으로 성장세 지속”SAMG엔터, 자체 IP 사업 확장 본격화…“수익모델 정교화 나설 것”
국내 애니메이션 기반 콘텐츠 지식재산권(IP) 기업들이 나란히 최대 실적을 경신했다. 대원미디어는 게임 유통 사업을 앞세워, SAMG엔터테인먼트는 IP 중심 수익 구조를 기반으로 각각 창사 이래 최대 매출을 기록했
SM엔터테인먼트(이하 SM엔터)가 2025년 4분기 연결 기준 4분기 최대 실적을 달성했다.
SM은 11일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 △매출 3190억원 △영업이익 546억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 16.6%, 영업이익 62.2% 증가한 수치로, 영업이익률도 17.1%로 전년동기 대비 4.8%포인트(P) 상
과학기술정보통신부와 과학기술사업화진흥원이 우수 지식재산권(IP) 보유 스타과학자 지원을 지속한다.
과기정통부는 IP 스타과학자 지원형 사업의 1단계에 참여한 연구자 50명 대상으로 경쟁형 단계평가를 거쳐 25명을 선발했다고 10일 밝혔다.
2단계 사업 참여 주체에 대한 분석 결과 연구자는 수도권(64%)이 가장 많았고, 기술 분야별로는 6T 기준 BT
주혜민 더핑크퐁컴퍼니 CBO “아기상어 넘어 ‘100년 브랜드’ 만들 것”단순 애니메이션 제작 넘어 AI기술 접목⋯‘패밀리 엔터테인먼트 테크기업’ 도약 선언‘파일럿 콘텐츠 제도’ 통해 기획 추진 도와⋯자체기술 ‘원보이스’로 글로벌 공략 속도
전 세계 아이들이 열광하는 핑크퐁과 아기상어가 이제 화면을 넘어 인공지능(AI)을 통해 아이들에게 직접 말을 건다
영상 콘텐츠와 시간 점유율 싸움서 밀려마케팅 비용 절감·수익원 다변화 이점강력한 IP 보유한 콘텐츠 기업 체질개선
국내 게임업계가 지식재산권(IP) 확보에 열을 올리고 있다. 국내 게임시장이 이용률 급감으로 정체 국면에 접어들었고, 주력 수익원이었던 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 흥행 공식이 더 이상 통하지 않게 되자 팬덤이 형성된 IP를 활용하는
엔씨소프트는 글로벌 퍼블리싱 사업 확장 및 신규 IP(지식재산권)
확보를 위해 2개의 국내 게임 개발사에 전략적 투자를 진행했다고 15일 밝혔다.
투자 대상은 서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’과 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전문 개발사 ‘덱사스튜디오’다. 두 스튜디오는 장르별 대표 성공작의 핵심 개발 인력을 중심으로 2024년 설립됐다. 장르
웨이크원(WAKEONE) 소속 아티스트들이 2026년 새해 K팝 시장에서 전방위적 활약을 펼친다.
웨이크원은 그룹 제로베이스원(ZEROBASEONE)과 알파드라이브원(ALPHA DRIVE ONE)을 양대 축으로 내세워 보이그룹 라인업을 강화하는 한편, 차세대 걸그룹 이즈나(izna)와 실력파 솔로 아티스트를 아우르는 다층적 포트폴리오를 통해 레이블의
더핑크퐁컴퍼니가 넷플릭스 신작 공개 소식에 상승세다.
22일 오전 9시 56분 현재 더핑크퐁컴퍼니는 전 거래일 대비 8.55% 오른 2만7300원에 거래되고 있다.
엔터테인먼트 기업 더핑크퐁컴퍼니는 연말을 맞아 '베베핀' 신작 콘텐츠를 넷플릭스를 통해 공개한다고 이날 밝혔다. 한국 포함한 190개국에 공개되는 '베베핀 플레이타임 시즌2'는 전 세계 9
넥슨은 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시장에서 ‘신규 지식재산권(IP)’, ‘유료 패키지’, ‘장르’라는 3가지 허들을 넘고 초반 성공 가도를 달리고 있다고 9일 밝혔다.
그간 스팀 등 글로벌 게임 플랫폼에서는 장르적 대중성을 확보한 스테디셀러 프랜차이즈와 시리즈 중심으로 상위권이 고착화되어 신규 IP가 존재감을 확보하기 어려웠다.
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
다날은 이머시브(몰입형) 콘텐츠 기업 브러쉬씨어터와 ‘두들팝×패밀리타운’ IP 융합 인터랙티브 체험존 실증행사를 진행했다고 25일 밝혔다.
다날은 지난해 계열사 다날투자파트너스와 함께 경기콘텐츠진흥원(GCA)과 ‘상생 오픈이노베이션’ 협약을 체결해 도내 콘텐츠 산업의 혁신 생태계를 조성하고 있다. 이번 행사는 이러한 협력 체계의 일환으로 대기업과 스타트업
최근 K-POP 엔터테인먼트 업종의 주가 낙폭이 과도했다는 분석이 나오면서, 저평가 매력이 부각되고 있다. 10월 이후 엔터 업종 주가는 지속적인 하락세를 겪으며 시장의 평가가 ‘냉정해졌다’는 지적이 나왔으나, 증권가에서는 현 주가 수준을 밸류에이션 측면에서 매우 매력적인 구간으로 판단하며 적극적인 매수 대응이 필요하다는 의견을 제시했다.
22일 증권가에
넥슨이 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 흥행으로 성장 모멘텀을 확대하고 있다.
20일 게입업계에 따르면 넥슨이 10월 30일 출시한 아크레이더스는 PC·콘솔 플랫폼에서 최고 동시 접속자 수 70만 명을 기록하고, 글로벌 누적 판매량도 400만 장(11월 11일 발표 기준)을 빠르게 돌파하며 전 세계 게임 시장에서 확장세를 지속하고 있다.
글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업 더핑크퐁컴퍼니가 18일 코스닥 시장에 상장하며 매매 거래를 시작했다.
이날 여의도 한국거래소에서 열린 더핑크퐁컴퍼니 상장기념식에는 김민석 대표와 한국거래소 및 상장 주관사 관계자들이 참석했다. 상장 기념식은 상장기념패 전달식과 상장계약서 서명식으로 문을 열었으며, 이어 김민석 대표의 타북 퍼포먼스가 진행됐다. 더핑크퐁컴퍼니
신영증권은 JYP엔터테인먼트에 대해 굿즈(MD) 사업의 기저 부담이 해소되며 새로운 성장 사이클이 다시 시작됐다며 투자의견 ‘매수(BUY)’와 목표주가 10만 원을 유지했다.
김지현 신영증권 연구원은 18일 “JYP엔터테인먼트의 3분기 매출은 전년 동기 대비 37% 증가한 2326억 원으로 성장세를 이어갔지만 영업이익은 16% 감소한 408억 원으로 시장
데브시스터즈는 3분기 매출 549억 원, 영업손실 7억 원, 당기순이익 16억 원을 기록했다고 12일 밝혔다.
주요 라이브 게임의 연간 운영 로드맵 기준 이번 분기는 상대적으로 캐주얼한 콘텐츠 중심의 업데이트가 배치된 기간으로 일시적인 매출 감소가 발생했다.
다만 4분기에는 주요 게임 타이틀의 메이저 업데이트가 진행되는 만큼 즉각적인 매출 반등이 예상된