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  • 엔씨소프트, 주총에서 사명 '엔씨'로 공식 변경…브랜드 리뉴얼 완성
    2026-03-26 11:39
  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 엔씨소프트  북미법인, 슈팅 게임 ‘디펙트’ 글로벌 퍼블리싱 판권 확보
    2026-03-12 11:13
  • 콘솔·IP 효과…대원미디어·SAMG, 나란히 최대 실적
    2026-03-04 05:00
  • 넥슨, 지난해 매출 역대 최대 4조5072억원…영업익은 1조 1765억원
    2026-02-12 16:09
  • SM엔터, 지난해 4분기 영업익 546억⋯전년比 62% ↑
    2026-02-11 15:41
  • 과기정통부 IP 스타과학자, 특허 기반 기술주도 성장 견인
    2026-02-10 12:00
  • “AI로 소통하는 ‘아기상어’⋯경험형 K콘텐츠 만들 것” [이슈앤인물]
    2026-02-02 05:00
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • 엔씨소프트, 국내 개발사 투자로 신규 IP 2종 판권 확보
    2026-01-15 09:58
  • 제베원→알디원⋯웨이크원, 상반기 가요계 꽉 잡는다
    2026-01-08 09:30
  • [특징주] 더핑크퐁컴퍼니, 글로벌 IP '베베핀' 신작 넷플릭스 공개 소식에 8%↑
    2025-12-22 09:59
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행⋯“글로벌 게임 시장 선도 K-게임사로”
    2025-12-09 17:32
  • 넥슨, 시총 29조 돌파…“IP 확장 전략으로 신고가 경신”
    2025-11-28 15:23
  • 다날, 브러쉬씨어터와 가족 콘텐츠 실증행사 진행…”콘텐츠 산업 혁신 앞장”
    2025-11-25 10:21
  • 저평가 엔터주, 냉정했던 시장 평가 딛고 ‘볕’ 드나
    2025-11-22 08:00
  • 넥슨, ‘아크 레이더스’ 흥행으로 성장 모멘텀 확대⋯“과감한 투자ㆍ완성도 최우선 전략 결실”
    2025-11-20 16:53
  • 더핑크퐁컴퍼니, 코스닥 상장…글로벌 엔터테크 기업으로 도약
    2025-11-18 13:21
  • 신영證 “JYP, MD 사이클 재가동…IP 확장·글로벌 매출 본격화”
    2025-11-18 08:13
  • 데브시스터즈 3분기 영업손실 7억…적자 전환
    2025-11-12 09:25
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