NHN이 지난해 흑자전환에 성공했다. 매출도 연간 기준 최대치를 기록했다. 2024년 발생한 티메프 사태 영향에서 벗어나면서다.
NHN은 전날 지난해 연결 기준 영업이익 1324억 원을 기록하며 흑자 전환했다고 공시했다.
매출은 전년 대비 2.5% 늘어난 2조 5163억 원을 달성했다. 당기순이익은 577억 원이었다. 이는 연간 기준 역대 최대 매출과
한국투자증권은 12일 카카오게임즈에 대해 실적 악화가 이어지고 있다며 투자의견 '중립'을 제시했다. 목표주가는 제시하지 않았다. 카카오게임즈의 전 거래일 종가는 1만5730원이다.
카카오게임즈는 지난해 4분기 매출액 989억원, 영업손실 131억원을 기록했다. 매출액은 전년 대비 25.8% 감소했고, 영업적자는 지속됐다. PC 게임 매출액은 299억원을
국내 게임 사업 부진 탓에 웹젠의 작년 매출과 영업이익이 동반 하락했다.
웹젠은 작년 연결기준 영업수익이 전년 대비 18.7% 줄어든 1744억원으로 집계됐다고 11일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 45.5% 감소한 297억원으로 나타났다. 당기순이익은 235억원으로 전년 대비 58.5% 줄었다.
작년 4분기만 살펴보면 영업수익은 499억원으로 전년
위메이드의 작년 매출은 감소했지만 비용 관리 효과로 영업이익은 증가한 것으로 나타났다.
위메이드는 작년 연결기준 매출이 전년 대비 14% 줄어든 6140억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 107억원으로 51% 늘었다. 다만 280억원의 당기순손실을 내며 적자전환했다.
4분기 기준으로 살펴보면 매출과 영업이익은 각각 1917억원,
서브컬처 장르로 포트폴리오 다변화한게임, 웹보드 규제 해소 긍정적게임 매출 비중 19%…확대 전망
NHN이 신작 수집형 RPG ‘어비스디아’를 앞세워 글로벌 서브컬처 시장에 승부수를 던진다. 이달 중 전 세계 동시 출시되는 이번 신작은 NHN의 게임 사업 영토를 글로벌 팬덤 시장으로 확장하는 핵심 동력이 될 전망이다
11일 게임업계에 따르면 NHN은 이
카카오게임즈가 차기 주요 신작 게임 출시 일정을 한 분기씩 연기했다.
11일 카카오게임즈에 따르면 대형 신작 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 오딘Q의 출시 일정을 기존 2분기 말에서 3분기로 미뤘다. 이어 아키에이지 크로니클은 3분기에서 4분기로, 크로노 오디세이는 올 4분기에서 내년 1분기로 연기했다.
운영 안정성과 중장기 성과 창출에 필요한 밸
카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.
지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐
대신증권은 10일 엔씨소프트에 대해 '매수' 의견과 목표주가 30만원을 유지했다.
이지은 대신증권 연구원은 엔씨소프트에 대해 “신작 '아이온2'의 흥행으로 신작 리스크를 크게 낮췄고, 낮은 밸류에이션 부담을 고려할 때 지금이 매수하기 좋은 시점”이라고 분석했다.
또한 “'아이온2'의 매출 상향과 최근 인수한 캐주얼 게임사들의 연결 편입 효과를 반영해
엔씨소프트가 작년 매출 감소에도 흑자전환에 성공했다.
엔씨소프트는 작년 연결기준 매출이 전년 대비 4.5% 감소한 1조5069억원으로 집계됐다고 10일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 161억원으로 흑자전환했다. 엔씨타워1 매각 대금 반영 영향으로 당기순이익은 3474억원으로 전년 대비 269% 늘었다.
지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시
엔씨소프트가 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄(Vice President of Operations)로 머빈 리 콰이(Mervin Lee Kwai)를 영입했다.
10일 엔씨소프트에 따르면 머빈 리 콰이는 엔씨아메리카에서 북미와 유럽에 서비스 중인 게임의 서비스와 운영 전반을 담당한다. 엔씨소프트는 올해 아이온2, 신더시
대신증권은 10일 크래프톤에 대해 지난해 4분기 실적을 통해 비수기 리스크를 확인할 수 있었다며 투자의견 '매수'와 목표주가 37만원을 유지했다. 크래프톤의 전 거래일 종가는 23만6500원이다.
전날 크래프톤은 지난해 4분기 매출액 9197억원, 영업이익 24억원을 기록했다고 공시했다. 매출액은 전년 동기 대비 49% 늘었지만, 같은 기간 영업이익은
위메이드맥스는 지난해 연결 기준 매출이 전년 대비 98.5% 늘어난 1488억 원을 달성했다고 9일 공시했다. 다만 영업손실은 502.2% 늘어난 487억 원을 기록했다. 개발 투자가 늘어나면서다.
매출 증가는 대표작 '나이트 크로우'와 서브컬처 역할수행게임(RPG) 로스트 소드 흥행의 성과다. 2023년 4월 출시한 나이트 크로우는 론칭 이후 현재까
크래프톤이 작년 창사 이래 최고 매출을 거뒀지만 영업이익은 뒷걸음질 친 것으로 나타났다.
크래프톤은 작년 연결기준 매출이 전년 대비 22.8% 증가한 3조3266억원으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 이는 창사 이래 최고치다.
반면 영업이익은 전년 대비 10.8% 줄어든 1조544억원을 기록했다. 당기순이익은 7337억원으로 전년 대비 43.7% 급감했다.
위메이드플레이는 지난해 연결 기준 영업이익이 107억 4367만원으로 전년 대비 919.8% 증가했다고 9일 공시했다. 영업이익은 흑자 기조의 안착을 배경으로 5년 만에 세 자리 수 영업이익을 기록한 것이 특징이다. 이는 지난 해 3월 취임한 우상준 대표가 글로벌 진출과 함께 경영 1순위로 추진해왔던 내실 경영의 성과가 안착된 것으로 풀이된다.
같은
하이브 지분·사옥 매각 작업재무 건전성 확보 주력스핀엑스 인수 차입 부담 해소 총력
넷마블이 지난해 연간 기준 사상 최대 실적을 기록하며 화려한 부활을 알렸다. 넷마블은 이러한 실적 성장세를 발판 삼아 올해는 강력한 재무구조 개선과 공격적인 신작 라인업을 앞세워 게임 시장 공략에 속도를 낼 방침이다.
9일 금융감독원에 따르면 넷마블은 지난해 연결기준 연
데브시스터즈가 작년 북미 시장 성과로 외형성장을 이뤘으나 수익성은 크게 악화된 것으로 나타났다.
데브시스터즈는 작년 연결기준 매출이 2947억 원으로 전년 대비 24.8% 증가했다고 9일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 62억 원으로 77.2% 급감했다. 당기순이익 역시 45.7% 줄어든 154억 원으로 집계됐다.
핵심 게임 타이틀인 ‘쿠키런 킹덤’의
넷마블이 상승세다. 지난해 호실적을 기록한 데 이어 신규 주주환원 정책이 공개된 영향으로 풀이된다.
6일 오전 1시 37분 현재 넷마블은 전 거래일 대비 10.43% 오른 5만6100원에 거래 중이다.
넷마블은 전일 장 종료 후 실적을 발표했다. 공시에 따르면 지난해 4분기 매출액과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 22.9%, 214.8% 증가한 7
6일 NH투자증권은 넷마블에 대해 최근 국내 게임사 중 가장 신작 성공률이 높은 회사라고 평가했다. 올해 상반기에도 다수의 기대작이 대기 중인 가운데 주주환원 정책까지 강화했음에도 불구하고 투자자산 제외시 2026년 주가수익비율(PER)은 6.8배로 상당한 저평가 상태라는 판단이다. 다만, 목표주가는 7만3000원으로 하향하고, 투자의견 '매수'를 유지
호러부터 가수 영화까지…CGV, 장르 확장 전 연령 공략'롯시픽' 앞세운 롯데시네마, 애니 영화로 가족 관객 겨냥로맨스·서브컬처…메가박스, 취향형 큐레이션으로 승부
겨울방학과 설 연휴가 겹친 2월 국내 멀티플렉스 3사(CJ CGV, 롯데시네마, 메가박스)가 단독 라인업을 전면에 내세워 관객을 극장으로 끌어들이기 위한 콘텐츠 경쟁에 돌입했다. 애니메이
넷마블이 기존 게임 작품의 지역 확장 영향으로 4분기 매출과 영업이익이 모두 증가하는 호실적을 거뒀다.
넷마블은 작년 4분기 연결기준 매출이 전년 동기 대비 22.9% 증가한 7976억원으로 집계됐다고 5일 밝혔다.
같은 기간 상각전영업이익(EBITDA)은 1489억원, 영업이익은 1108억원으로 나타났다. 이는 전년 동기 대비 각각 102.9%, 2