윤기영 한국외국어대 경영학부 미래학 겸임교수, 에프엔에스컨설팅 미래전략연구소장
챗GPT와 같은 거대언어모델의 충격과 여진이 세상을 채우고 있다. 일자리의 변화와 국가 경쟁력에 막대한 영향을 미치기 때문이다.
골드만삭스의 분석가를 비롯해 오픈AI의 타나 엘룬두와 동료들은 오픈AI의 최신 인공지능인 GPT-4나 생성인공지능으로 인해 기존 일자리가 인공지
게임빌은 올해 3분기 영업손실이 25억 원을 기록해 적자 폭을 줄였다고 8일 밝혔다. 같은기간 매출액은 330억 원으로 43% 증가했으며 당기순이익은 37억 원을 달성해 흑자전환 했다.
게임빌은 지난 6월 국내에 출시한 ‘탈리온’과 7월 국내와 글로벌 시장에 출시한 ‘엘룬’이 신규 실적 창출에 기여하면서 매출 성장을 이어나갔다.
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게임빌은 자체 개발한 수집형 RPG ‘엘룬’을 글로벌 구글 플레이와 애플 앱스토어에 동시 출시한다고 24일 밝혔다.
지난 주 국내시장에 출시한 ‘엘룬’은 국내 유저들에게 호평을 받고 있는 만큼 글로벌 시장에서도 기대되고 있다. 이번에 출시하는 국가는 미국과 일본, 독일, 프랑스, 태국 등 140여 개 국가다.
게임빌은 엘룬의 글로벌 런
게임빌은 자체 개발 신작 ‘엘룬’을 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어에 동시 출시한다고 17일 밝혔다.
앞서 대만과 홍콩, 마카오 등 중화권 시장에서 호평을 받은 바 있는 엘룬은 화려한 그래픽과 수준 높은 애니메이션, 높은 전략적 자유도가 특징이다. 턴제 전투 방식의 수집형 RPG로 200여 종의 영웅(엘룬)들과 박진감 넘치는 전투 콘텐츠, 모
◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
이베스트투자증권은 게임빌에 대해 4분기에 출시될 기대 신작을 주목하며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 5만7000원을 각각 유지했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 30일 “1분기에 출시된 로열블러드, 빛의 계승자 글로벌, 가디우스 엠파이어 글로벌 등 론칭 신작들은 모두 흥행에 실패했다”며 “2분기 신작은 5개로 이중 탈리온, 엘룬 등 RPG 장르 신작
이베스트투자증권은 게임빌에 대해 22일 2분기 영업실적 부진이 이어지고 있다며 4분기 히트작 출시로 실적 턴어라운드가 필요한 상황이라고 분석했다. 투자의견 '유지', 목표주가 5만7000원을 제시했다.
게임빌의 2분기 연결기준 영업손실은 41억원을 기록해 적자를 벗어나지 못하고 있다. 별이되어라, 크리티카, 다크어벤저2 등 기존 주력게임들은 노후화
하이투자증권은 10일 게임빌에 대해 매출 성장을 위해서는 하반기 신작 흥행이 필요하다며 투자의견 ‘중립(HOLD)’과 목표주가 5만5000원을 각각 유지했다.
게임빌의 2분기 매출액은 직전 분기 대비 4.0% 증가한 245억 원, 영업손실은 42억 원으로 적자를 지속했다.
김민정 하이투자증권 연구원은 “’별이 되어라’의 매출 하락으로 국내 매출
게임빌은 올해 2분기 영업손실 41억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 245억 원으로 전년 동기 대비 18.7% 감소했으며 당기순이익은 14억 원을 기록해 75.5% 감소했다.
2분기에는 글로벌 신작 출시 등으로 인해 영업 적자 폭이 축소됐다. 2분기에 출시한 ‘MLB 퍼펙트이닝 2018’이 글로벌 시장에서 호응을 얻었으며 ‘자이언
'이카루스M'이 구글플레이에 드디어 등장했다. 이카루스M은 사전 예약자 200만 명을 모집하며 하반기 대작임을 입증했다.
'이카루스M' 측은 26일 오전 8시께 공식카페 공지사항을 통해 “현재 이카루스M 미들라스 대륙 건설이 완료 됐다”며 오픈 소식을 전했다. 이어 "애플 앱스토어의 경우 현재 검수가 진행 중에 있다"며 "앱스토어 출시가 확정 되는
게임빌은 1분기 영업손실이 58억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출액은 236억 원으로 전년 동기 대비 17.4% 줄었으며 당기순이익은 37억 원으로 13.7% 증가했다. 전체 매출 중 해외 매출은 55%를 차지했다.
게임빌은 2분기에만 글로벌 시장을 타깃으로 신작 3종을 출시할 예정이다. 우선 이달 중 MMO 워게임 ‘가디우스 엠파이어’를
KTB투자증권은 3일 게임빌에 대해 “컴투스의 지분 가치를 고려하면 주가의 하방 경직성이 견고하다”고 평가하며 이 회사의 목표주가를 종전 5만5000원에서 6만3000원으로 상향 조정했다. 투자의견은 ‘보유(Hold)’ 등급을 유지했다.
김효식 KTB투자증권 연구원은 이날 보고서에서 “본업의 부진이 지속되고 있으나 컴투스 지분 가치와 현금성 자산 등을
게임빌은 올해 1분기 영업손실이 30억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 같은기간 매출액은 286억 원, 당기순이익은 32억 원을 각각 기록했다.
게임빌은 1분기 신작을 출시하지 않아 신규 수익원이 없었고 기존 주요 게임의 운영 일정 등의 영향으로 인해 실적이 일시적으로 감소했다고 설명했다. 다만 2분기부터는 신작 ‘워오브크라운’, ‘MLB 퍼펙트 이닝
게임빌은 지난해 매출액 1623억 원을 기록해 전년보다 7% 증가했다고 8일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 46억 원으로 41% 늘었으며 당기순이익은 297억 원으로 48% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 392억 원을 달성했지만 영업손실은 24억원을 기록했다. 이는 신작 마케팅 비용과 R&D 우수 개발 인력 확보 등으로 인한 이익 감소라고 회사 측은
게임빌은 자사의 게임 '엘룬사가'의 시즌2 '엘룬의 기적'을 오픈한다고 27일 밝혔다.
이번 시즌2에서 게임빌은 '카르프 섬'을 처음으로 공개한다. 카르프 섬은 ‘카눈 습지’, ‘알비 설산’, ‘시마론 사막’ 등 다양한 테마와 스토리가 담겨 있어 유저들에게 색다른 재미를 선사할 것으로 예상된다.
또한 10번째 영웅 '토토'와 새로운 등급 ‘플래티
KB투자증권은 13일 게임빌에 대해 1분기 실적이 예상치를 하회했다며 투자의견 매수, 목표주가 16만4000원을 유지했다.
이동륜 KB투자증권 연구원은 “1분기 실적이 전년 대비 27.9% 증가한 356억원, 영업이익이 59.5% 감소한 15억원을 기록해 시장 컨센서스를 하회했다”며 “신작 모멘텀이 부재한 가운데 대표 타이틀인 ‘별이 되어라’ 와 ‘크리
게임빌은 올해 1분기 매출액 356억원을 기록하며 전년 동기 대비 28% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 15억원, 당기순이익은 52억원을 기록했다.
이 중 해외매출은 173억원으로 전년 동기 대비 47% 성장하며 역대 분기 최대 해외 매출 기록을 경신했다. 회사측은 글로벌 시장에서 ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저2’ 등의
2월 둘째 주(9~13일) 코스닥지수는 전주보다 3.94포인트 오른 608.07을 기록했다. 주 초 조정을 받아 600 밑으로 떨어졌던 지수는 다시 600을 돌파하며 연고점을 경신했다. 수급보다는 실적 기대감 등 개별종목 모멘텀에 따른 상승이 두드러졌다. 섬유·의류, 종이·목재, 바이오시밀러 업종은 신라섬유, 국일제지, 셀트리온 등이 업종 지수를 견인했
게임빌이 지난해 사상 처음으로 연간 매출 1000억원을 돌파했다.
게임빌은 10일 지난해 연결 기준 매출액이 1450억원을 기록했다고 공시했다. 같은기간 영업이익은 114억원, 당기순이익은 228억원을 각각 기록했다. 4분기 실적만 봐도 매출 415억원, 영업이익 19억원, 당기순이익 59억원을 기록했다. 지난해 국내 매출은 전년보다 160% 증가했으
게임빌은 지난해 영업이익이 114억원으로 전년 대비 6.2% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출은 1450억원으로 78.5% 늘었으며 당기순익도 228억원으로 62.8% 증가했다.
4분기 영업이익은 19억원으로 전년 동기 대비 5.4% 증가했으며 매출은 415억원으로 85% 증가했다. 같은 기간 당기순이익 역시 59억원으로 109.8% 증가했다