넥슨게임즈는 차세대 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’의 라이브 서비스 등 개발 역량 강화를 위해서 ‘매그넘 스튜디오’의 개발 인력을 집중 채용하고 이를 위한 채용 전용 마이크로사이트를 오픈했다고 14일 밝혔다.
모집 부문은 프로그래밍(클라이언트, 서버, 엔진), 개발PM, 게임기획, 배경모델링, 배경원화, 시네마틱 연출, 애니메이션, 이펙트, 조명 아티스
한국게임산업협회는 대한민국 게임 산업의 한 해를 결산하는 ‘2024 대한민국 게임대상’를 11월 13일 부산에서 개최한다고 20일 밝혔다.
문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회가 주관, 전자신문과 스포츠조선이 후원하는 이번 행사는 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상 , 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상한다.
게임대상 접수
엔에이치엔(NHN)은 2024년 게임사업 부문의 대규모 공개 채용을 시작했다고 26일 밝혔다.
NHN은 새로워지는 시장 상황에도 매년 게임사업 부문의 공개 채용을 진행하며 게임사업을 확장하고 있다. 2025년까지 총 11종의 신작을 출시할 예정인 만큼, 올해도 예외 없이 신입, 경력 공개 채용을 통해 적극적으로 우수 게임 인재 확보에 나섰다.
웹
대한민국 게임 산업의 한 해를 결산하는 ‘2023 대한민국 게임대상’이 11월 15일 부산에서 개최된다.
문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주관, 전자신문과 스포츠조선이 후원하는 이번 행사는 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상 , 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상한다.
게임대상 접수는 5일부터 13일까지 9일 동안
방시혁 하이브 의장이 “게임 산업은 필수 진출 분야”라며 게임 사업 본격화를 알렸다.
방 의장은 19일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2022’에서 공동기자회견을 열고 자회사 하이브IM이 플린트와 ‘별이되어라2:베다의 기사들’ 퍼블리싱 계약을 맺었다고 밝혔다.
방 의장은 “게임사들이 다른 엔터테인먼트 산업과 융합을 시도하는 것처럼 하이브는 게임 산업
넥슨이 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 영업이익도 지난해 같은 기간보다 상승했다.
넥슨은 3분기 매출액이 975억 엔(약 9426억 원), 영업이익이 315억 엔(약 3049억 원), 순이익 433억 엔(약 4188억 원)으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 원화는 3분기 기준 환율로 100엔당 약 967.1 원으로 환산한 수치다.
매출액은 엔화
한국게임산업협회는 대한민국 게임 산업의 한 해를 결산하는 ‘2021 대한민국 게임대상’을 내달 17일 부산에서 개최한다고 6일 밝혔다.
문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회가 주관하는 대한민국 게임대상은 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상 , 인디게임상 등 총 13개 부문을 시상한다.
지난해에 이어 올해 게임대상은 신종코로나
국내 NFT의 표준 ‘K-NFT’를 람다256과 공동개발하고 있는 ‘아이템버스(itemVerse)’ 가 인도네시아 텔콤셀 앱마켓 독점 사업자 ‘레디전 테크놀로지(Redision Teknologi)’와 업무협약을 체결했다고 29일 밝혔다.
레디전 테크놀로지는 인도네시아 시장점유율 1위 통신사인 텔콤셀(TELKOMSEL)의 액티베이션 파트너다. 인도네시아
새해 들어서도 공모주 청약에 많은 관심이 쏠리고 있다.
21일 금융투자업계에 따르면 모바일게임 업체 모비릭스의 일반 투자자 대상 공모 청약 경쟁률이 1485.51대 1로 집계됐다. 증거금은 약 3조7435억 원 규모다.
모비릭스는 오는 28일 코스닥시장에 상장한다. 공모가는 1만4000원이다.
회사 측은 공모 자금을 신규 게임 개발, 우수 게임 개발
펄어비스(대표 정경인)의 ‘검은사막 콘솔’이 소니 ‘플레이스테이션(PS) 파트너 어워드 2020 재팬 아시아(PS 파트너 어워드 2020)’에서 한국 MMORPG 역사상 최초로 ‘파트너 어워드’를 수상했다.
펄어비스 자체 엔진으로 개발한 검은사막 콘솔은 4K 화질의 그래픽과 압도적인 액션, 그리고 콘솔 버전에 최적화한 직관적인 UI가 특징인 오픈월드 게
대한민국 게임 산업의 한 해를 결산하는 ‘2020 대한민국 게임대상’이 내달 18일 부산에서 개최된다.
한국게임산업협회는 문화체육관광부가 주최하고, 한국게임산업협회가 주관, 전자신문과 스포츠조선이 후원하는 이번 행사에서 대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상, 인기게임상 등 총 13개 부문을 시상한다고 7일 밝혔다.
올해 게임대상은 신종코로나 확산
NHN은 경기콘텐츠진흥원과 ‘새로운경기 게임오디션’ 사업 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 1일 밝혔다.
경기도가 주관하고 경기콘텐츠진흥원이 주최하는 ‘새로운경기 게임오디션’은 우수 게임 콘텐츠 발굴과 스타트업 육성 등 게임 생태계 확장을 위해 마련된 게임 지원 사업이다. 최종 오디션 선정작에는 총 상금 1억 5000만 원과 게임기술, 번역,
넷마블은 배틀로얄 MMORPG ‘A3: 스틸얼라이브’가 올해 상반기 이 달의 우수게임에 선정됐다고 10일 밝혔다.
한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘이달의 우수게임’은 국산 게임의 창작 활성화를 도모하고 개발사의 제작 의욕을 고취시키기 위한 사업으로 기획·개발·운영 및 콘텐츠 경쟁력, 사업수행역량 등이 우수한 게임을 발굴해 상∙하반기 두 번에 걸쳐
한국콘텐츠진흥원은 서울 강남구 슈피겐홀에서 ‘2019년 하반기 이달의 우수게임’ 시상식 및 토크콘서트를 개최했다고 7일 밝혔다. 이번 시상식은 콘진원이 주관하고 문화체육관광부, 전자신문, 더게임스, 네이버가 주최한다.
시상식에서 이달의 우수게임에는 ‘일곱개의 대죄’, ‘쿵야 캐치마인드’, ‘홈런 클래시’, ‘포커스 온유’ 등 총 4개의 작품이
올해 국내 게임 산업을 결산하는 ‘2019 대한민국 게임대상’이 내달 부산에서 열리는 가운데 스마일게이트와 넥슨, 넷마블이 대상을 두고 각축전을 벌일 것으로 전망된다.
17일 게임업계에 따르면 2019 대한민국 게임대상 후보 접수가 오는 18일 마감된다. 후보작들은 심사위원의 심사와 기자단·온라인 투표 등을 통해 최종 수상작을 선정한다. 수상
한국게임산업협회는 대한민국 게임 산업의 한 해를 결산하는 ‘2019 대한민국 게임대상’이 내달 13일 부산에서 개최된다고 10일 밝혔다. 이번 행사는 협회가 주관하고 문화체육관광부, 전자신문, 스포츠조선이 주최하며 본상(대상, 최우수상, 우수상, 기술창작상), 인기게임상 등 총 15개 부문 22개 분야를 시상한다.
대한민국게임대상 접수는 이날부
코스닥 상장사 엔터메이트가 23일 중국 유락교육그룹(이하 유락그룹)과 코딩 온라인교육 플랫폼 공급계약을 체결했다고 24일 밝혔다.
엔터메이트는 이번 계약 체결을 통해 350만 명에 달하는 유락그룹의 학생들을 대상으로 코딩 온라인 교육 프로그램을 유료로 제공하게 된다. 교제, 교구 등을 포함해 유락그룹의 전 수강생을 대상으로 한 코딩 온라인 교육 시
문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 국산게임의 창작 활성화와 제작의욕 고취를 위해 오는 8일까지 2016년 제 3차 ‘이달의 우수게임’을 모집한다고 1일 밝혔다.
이달의 우수게임은 △온라인ㆍPCㆍ아케이드ㆍ콘솔ㆍ보드게임 등 일반게임 △모바일ㆍSNG 등 오픈마켓게임 △기능성게임 포함 착한게임 △인디게임 등 4개 부문에서 기획ㆍ디자인
한국콘텐츠진흥원과 삼성전자는 ‘국내 모바일게임 산업의 지속 성장을 위한 업무협약’을 경기도 성남시 글로벌게임허브센터에서 1일 체결했다.
이번 업무협약에 따라, 한국콘텐츠진흥원은 국산 우수 모바일게임을 추천하고, 삼성전자는 이들 게임을 전 세계 182개 나라에서 월 1억 명 이상이 방문하는 자사 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘삼성갤럭시앱스(Samsung Galax
문외한이었던 게임업체 창업 “돈을 벌자” 12년을 달려와
스스로에게 다시 물어보니 “그 이유만은 아니었구나”
게임이 히트 쳐 수익이 나면 국가에 세금 내고 고용 창출
기업의 이윤과 사회적 책임은 결국 다른 것이 아니었다
강한 자가 살아남는 것이 아니라, 살아남는 자가 강한 것이다. 생존이 절실한 게임 개발사가 성공한 콘텐츠를 개발할 가능성이 크다.