빨간색 몸에 커다란 눈, 뾰족한 코, 머리 위로 솟은 꽃 한 송이…
요즘 인기를 끌고 있는 모바일 게임 '피크민 블룸' 속 캐릭터 모습입니다.
'피크민 블룸'은 닌텐도의 인기 지식재산권(IP) '피크민'을 활용한 증강현실(AR) 게임인데요. 피크민이 캐릭터로 등장하는 것을 제외한 전반적인 게임 방식과 요소, 그리고 서사는 딴판입니다.
'피크민' 시
일본 게임업체 닌텐도가 콘솔게임기 스위치의 성공에 안주하지 않고 미래를 위한 새로운 포석을 준비하고 있다.
닌텐도는 스위치를 위한 유료 온라인 서비스인 ‘닌텐도 스위치 온라인’을 추진하고 있다고 2일(현지시간) 니혼게이자이신문이 보도했다.
새 온라인 서비스는 오는 9월 출시할 예정이며 요금은 연 2400엔(약 2만3500원)이다. 이전에도 닌텐도는
일본 닌텐도가 야심차게 만든 신형 게임기 ‘스위치(Switch)’가 3일 전 세계에 출시된다. 스위치는 닌텐도 위유(Wii U) 이후 4년 만의 신작이다.
스위치는 평소엔 대형 TV와 연결해 일반 거치형 게임기처럼 쓰다가 외출할 때는 휴대형 게임기로 변신할 수 있는 하드웨어가 특징이다. 또한 스위치의 차별화된 특징은 6.2인치의 터치스크린 태블릿과 붙
일본 닌텐도가 13일(현지시간) 새 게임기 ‘스위치(Switch)’의 출시일자와 가격을 공개했다. 그러나 경쟁사 기기보다 높은 가격에 투자자들이 부정적인 반응을 보이면서 이날 도쿄증시에서 닌텐도 주가가 급락하고 있다고 블룸버그통신이 보도했다.
닌텐도는 “전 세계에서 오는 3월 3일 차세대 게임콘솔 스위치를 출시한다”며 “가격은 299.99달러(약 3
닌텐도의 거치형 게임기 ‘위유(Wii U)’의 생산이 조만간 중단된다. 닌텐도는 보도자료를 내지 않고 자사 홈페이지에 ‘조만간 생산 종료’라는 안내 글만 살며시 올려놨다고 니혼게이자이신문이 11일 보도했다.
위유는 2012년 11월 출시 이후 전 세계에서 1336만 대가 판매됐다. 이는 닌텐도의 주요 게임기 중 역대 가장 저조한 판매 실적. 가족용 소프
일본 게임기 업체 닌텐도가 4년 만에 비장의 카드를 꺼냈다. 닌텐도는 20일(현지시간) 거치형과 휴대형 게임기를 하나로 결합한 ‘닌텐도 스위치’를 공개했다고 미국 월스트리트저널(WSJ)이 보도했다.
닌텐도는 그동안 ‘NX’라는 코드명으로 개발하고 있는 새 게임기를 내년 3월 출시할 예정이라고 밝혀왔으나 상세 내용을 공개한 것은 이번이 처음이다.
일본 소니가 내달 가정용 게임기 ‘플레이스테이션4(PS4)’의 고사양 모델과 표준 모델의 신제품을 출시한다고 월스트리트저널(WSJ)이 22일 보도했다. 소니는 현재 PS4의 판매 호조 여세를 몰아 한층 더 판매를 늘릴 방침이다.
소니는 내달 7일(현지시간) 미국 뉴욕에서 언론사 기자들을 초청해 PS4 신제품 출시회를 열 예정이다. 앞서 소니는 지난 6월,
소니가 가상현실(VR)을 포함해 고사양의 게임을 할 수 있도록 기존 플레이스테이션4(PS4)에서 업그레이드된 새 버전의 게임콘솔을 출시할 예정이라고 28일(현지시간) 미국 월스트리트저널(WSJ)이 사정에 정통한 소식통을 인용해 보도했다.
PS4는 지금까지 전 세계에서 3600만대 이상이 팔려 게임콘솔 시장을 석권하고 있는 소니의 효자상품이다. 기존
일본 게임기 제조업체인 닌텐도가 핵심 상품인 콘솔게임기 ‘Wii U(위유)’의 생산을 올해 안에 종료하기로 했다고 니혼게이자이신문이 23일(현지시간) 보도했다.
닌텐도는 위유용 인기 게임 소프트웨어가 적은 데다 전 세대인 ‘Wii(위)’에 비해 판매 부진이 워낙 심한 탓에 회복이 어렵다고 판단해 이같이 결정했다고 신문은 전했다. 위유용 부품을 공급하는
일본 게임기 제조업체 닌텐도가 시장의 예상을 뛰어넘는 분기 실적을 발표했다.
닌텐도는 2일(현지시간) 실적 발표에서 2015 회계연도 4분기(10~12월)에 291억 엔(약 2911억원)의 순이익을 기록했다고 밝혔다. 순이익은 시장이 예상한 230억 엔을 웃돌았다. 시장은 연말 쇼핑시즌에 닌텐도가 고전할 것으로 예상했으나 의외의 성적을 거둔 것이다. 같은
일본 게임기 제조업체 닌텐도가 첫 모바일 게임 출시일을 올 연말에서 내년 3월로 연기했다.
닌텐도는 29일(현지시간) 일본 도쿄에서 투자자들을 대상으로 한 경영방침 설명회에서 회사의 첫 모바일 게임 출시 시기를 2016년 3월로 연기했다고 밝혔다.
이날 설명회에 참석한 기미시마 다쓰미 닌텐도 최고경영자(CEO)는 “연말 쇼핑시즌 같은 성수기에는
일본의 게임기 제조업체 닌텐도가 29일(현지시간) 창사 이래 처음으로 만든 모바일 게임을 선보인다. 일본의 작은 화투 공방에서 출발해 세계 게임기 시장을 제패했던 영화를 뒤로하고 침체의 늪에서 허우적대다가 모바일 게임으로 새 승부수를 띄우는 것이다.
닌텐도는 29일(현지기간) 모바일용 비디오 게임을 처음으로 공개한다고 월스트리트저널(WSJ)이 보도했다.
일본 닌텐도가 휴대용 게임기 ‘3DS’와 콘솔 게임기 ‘위유(Wii U)’의 판매 부진으로 예상을 크게 밑돈 분기 실적을 기록했다.
닌텐도의 2015 회계연도 2분기(7~9월) 순이익은 전년 동기 대비 87% 급감한 31억8000만 엔(약 298억7196만원)으로 집계됐다고 28일(현지시간) 블룸버그통신이 보도했다. 이는 시장전망치인 72억900만 엔
일본 최대 전자업체 소니가 ‘어닝서프라이즈’를 연출하는 등 부활의 신호탄을 쐈다.
소니는 30일(현지시간) 지난 6월 마감한 이번 회계연도 1분기 순이익이 824억4000만 엔(약 7760억원)을 기록했다고 발표했다. 이는 지난해 같은 기간의 2680억 엔에서 세 배 이상 급증한 것은 물론 시장 전망인 505억 엔도 크게 웃도는 것이다.
지난
일본 게임업체 닌텐도가 5년 만에 영업흑자로 돌아섰다. 최근 담관암으로 별세한 고(故) 이와타 사토루 닌텐도 사장이 뿌린 씨앗이 드디어 결실을 맺고 있다는 평가가 나오고 있다.
닌텐도는 29일(현지시간) 올 1분기(2015년 4~6월) 영업이익이 11억 엔(약 103억2559만원)에 달했다고 밝혔다. 이는 전문가 예상치 62억7000만 엔 손실을 크게
세계적인 비디오게임업체 일본의 닌텐도가 부활의 날갯짓을 시작했다.
닌텐도가 2014 회계연도(2014년 4월 1일∼2015년 3월 31일)에 영업이익 248억엔(약 2271억원), 순이익 418억엔을 각각 달성했다고 파이낸셜타임스(FT) 등 외신이 7일(현지시간) 보도했다. 영업이익의 경우 지난 2011년 이후 4년 만에 흑자 전환에 성공했을 뿐 아니
일본 전자업계를 대표하는 닌텐도와 소니가 손을 잡을 것인가. 대표적인 맞수로 불리는 닌텐도와 소니가 생존을 위해 제휴에 나설 것이라는 전망이 힘을 얻고 있다.
닌텐도의 ‘슈퍼 마리오’가 소니의 ‘플레이스테이션4’에서 놀 수도 있다고 니혼게이자이신문이 24일(현지시간) 보도했다.
두 기업은 1990년대 초반 게임기 공동 개발이 무산되면서 적대 관계
삼성전자가 글로벌 IT산업의 리더로 부상하면서 일본 게임업체 닌텐도의 위기가 가속화할 수 있다고 블룸버그통신이 7일(현지시간) 보도했다.
통신은 삼성전자의 시가총액이 2000억 달러로 10년 전보다 55배 증가했다고 소개했다. 삼성전자는 현재 전 세계 TV시장의 4분의 1을 차지하고 있으며 스마트폰시장의 점유율은 30%에 달한다.
삼성전자의 글로벌
부활이냐 몰락이냐 기로에 선 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 하드웨어에 대한 집착을 버리고 모바일에서 새로운 활력을 찾아야 한다는 목소리가 커지고 있다.
닌텐도는 20일(현지시간) 도쿄증시에서 주가가 장중 19%나 폭락하며 지난 2011년 3월 동일본 대지진 이후 가장 큰 하락폭을 나타냈다고 블룸버그통신이 보도했다.
앞서 닌텐도는 지난 17일 오는
닌텐도가 콘솔 게임 사업을 접어야 하는 위기를 맞았다고 블룸버그통신이 20일(현지시간) 보도했다.
콘솔 게임기 위유(Wii U)의 판매가 예상을 밑돌면서 닌텐도의 순익 감소를 야기하고 있기 때문이다.
닌텐도는 지난 17일 오는 3월 마감하는 2013 회계연도에 영업손실을 기록할 것으로 전망했다. 위유의 연간 판매 전망치는 종전보다 3분의 2 낮췄다.