게입업계 신생기업인 하이브IM과 아쿠아트리가 손을 잡고 위축된 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장에 활기를 불어 넣을 전망이다. 양사는 ‘아키텍트:랜드 오브 엑자일’에 기존 MMORPG와 차별화된 요소를 가미해 유저들을 공략하겠다는 전략이다.
아쿠아트리 박범진 대표는 14일 부산 벡스코에서 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서 열린 아키텍
하이브IM이 대규모 투자를 유치하며 자체 개발 신작과 퍼블리싱 포트폴리오 다각화를 중심으로 신성장동력을 확보해 2024년 하반기 새로운 도약에 나선다.
하이브의 게임 부문 자회사인 하이브IM은 하이브의 엔터테인먼트 사업 경계를 확장하는 비즈니스 솔루션으로 다양한 인터렉티브미디어 기술을 활용한 콘텐츠 사업을 활발히 전개하고 있다. 법인 설립 전인 2021년
넷마블은 감성 모험 역할수행게임(RPG) ‘제2의 나라: Cross Worlds’에 서비스 3주년 업데이트를 진행했다고 14일 밝혔다.
이번 업데이트를 통해 선보이는 ‘하계 대운동회’ 에피소드는 △3주년 대축제 △대운동회 △NT: THE SUN 등으로 구성됐다.
3주년 대축제에서는 ‘무기 교환 시스템’을 최초로 선보인다. 이용자들은 사용하던 장비의 성
리그 오브 레전드(LoL)의 개발사 라이엇 게임즈가 5일 14.11 패치 업데이트를 적용했다고 밝혔다. 패치 노트에 따르면 카밀, 이렐리아, 징크스, 카서스, 모데카이저, 탈리야는 하향 패치됐다. 반면 드레이븐, 갱플랭크, 나르, 카직스, 룰루, 마스터 이, 나미, 나서스, 판테온, 신지드, 스몰더는 상향 패치 돼 밸런스를 조정했다.
여기에 정수 상점
웹젠은 우수 개발사 확보를 위해 국내 개발사 파나나스튜디오에 50억 원을 투자했다고 26일 밝혔다.
웹젠은 파나나스튜디오에 대한 재무적 투자(FI, Financial Investor) 방식으로 이번 투자를 진행했으며, 파나나스튜디오가 개발하는 신작 게임 ‘프로젝트 세일러’의 게임 퍼블리싱 우선협상권을 확보하는 등 사업 시너지를 기대할 수 있는 조건도 투
“여러 기대작 출시로 상반기 안에 흑자전환이 될 것으로 생각한다.”
권영식 넷마블 대표는 19일 서울 구로구 지타워 넷마블 본사에서 열린 미디어쇼케이스에서 신작 ‘나혼자만 레벨업:어라이즈’에 설명하며 흑자 전환에 대한 자신감을 드러냈다. 올해 5월 초 전세계 출시를 앞둔 나혼렙: 어라이즈를 포함해 현재 준비 중인 신작을 통해 수익성을 끌어올리겠다는 포부
넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산(IP) 기반 최초 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 미디어 쇼케이스를 개최했다고 19일 밝혔다.
이날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 조신화 사업그룹장을 비롯해 넷마블네오 김준성 개발총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참석해 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 핵심 게임성을 소개하고 향후 사업전략 등을 공개했다.
권
유진투자증권이 넷마블에 대해 올해 출시 예정인 신작이 흥행하면 주가가 반등할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘중립’ 유지, 목표주가는 기존 4만7000원에서 5만2000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 6만1000원이다.
8일 정의훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블의 4분기 실적은 매출액 6649억 원, 영업이익 177억 원을 기록했다”며 “
넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,649억 원, 영업이익 177억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 전년 대비 3.2% 하락했으나 영업이익은 흑자로 전환했다.
지난해 연간 매출은 전년 동기 대비 6.4% 하락한 2조 5,014억 원 영업손실은 696억 원을 기록했다.
4분기 해외 매출은 5,340억 원이며 누적으로는 2조 780억 원을
실적 부진의 장기화로 성장통을 겪고 있는 넷마블이 체질 개선을 통해 수익성 확보에 속도를 내고 있다. 넷마블이 게임 경쟁력을 강화해 모바일 게임 명가의 위상을 되찾을 수 있을지 주목된다.
18일 관련업계에 따르면 넷마블은 올해 7종의 신작을 출시해 실적반등에 나선다.
7분기 연속 적자 늪에 빠졌던 넷마블 입장에서 신작의 흥행이 절실한 상황이다. 적자 탈
게임업계가 겨울방학·크리스마스 시즌을 맞이해 분주하다. 연중 최대 성수기인 겨울 방학시즌을 맞이해 유저 잡기에 총력을 기울이기 때문이다. 게임사들은 실적을 좌우하는 4분기와 1분기 매출 견인을 위해 사활을 걸고 대규모 마케팅에 돌입했다.
게임업계 맏형 넥슨은 자사에서 서비스하는 인기 게임 12종에 크리스마스를 맞이한 다양한 선물 보따리를 푼다.
‘메이플
실적 부진으로 추운 겨울을 보내는 게임업계가 신년부터 글로벌 진출로 실적 만회에 나선다. 지식재산권(IP) 강화하고 플랫폼 다변화를 꾀해 정체된 내수 시장을 넘어 글로벌 시장을 겨냥하겠다는 것이다.
23일 게임업계에 따르면 겨울방학 특수를 앞두고 주요 게임사들은 전열을 가다듬고 있다.
넷마블은 메가 IP를 활용해 글로벌 시장에 문을 두드린다. 넷마블은
NH투자증권이 넷마블에 대해 4분기부터 영업이익 정상화 구간에 진입할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 5만3000원에서 6만8000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 5만7000원이다.
5일 안재민 NH투자증권 연구원은 “올해 3분기 중 출시한 국내 신작 효과로 영업적자 폭이 줄어들고 있으며, 양호한 내년 신작
넷마블은 감성 모험 RPG 제2의 나라: Cross Worlds에 산리오캐릭터즈 콜라보레이션 ‘추가 에피소드’를 업데이트했다고 10일 밝혔다.
이번 업데이트는 지난 10월 공개한 산리오캐릭터즈 콜라보레이션의 후속 업데이트로, 이용자들의 의견을 반영해 신규 맵·이벤트·코스튬 등을 추가한 것이 특징이다.
넷마블은 먼저 ‘산리오캐릭터즈 대운동회’ 콘텐츠에 쿠
‘신의 탑: 새로운 세계’ 등 신작 출시 효과에 적자폭 감소“4분기 흑자전환 기대”
넷마블이 올해 3분기 출시한 신작에 힘입어 개선된 분기 실적을 기록했다. 다만 적자 행진은 이어졌다.
넷마블은 연결 기준 올해 3분기 영업손실이 219억 원으로 잠정 집계됐다고 9일 공시했다. 이는 지난해 3분기(380억 원)에 비해 적자 폭이 줄어든 것이다.
3분
대신증권이 넷마블에 대해 신작 흥행이 지속하기 어려울 것으로 전망했다. 투자의견은 중립을 의미하는 ‘시장수익률(marketperform)’ 유지, 목표주가는 기존 5만3000원에서 4만8000원으로 하향조정했다, 전 거래일 기준 종가는 4만2100원이다.
4일 이지은 대신증권 연구원은 “3분기 매출액은 6215억 원, 영업손실은 –404억 원을 예상한
넥슨 카트라이더ㆍ서든어택 등 16종서 이벤트넷마블 11종 게임서 ‘복 주머니’ 등 선물 지급엔씨소프트 리니지M 포함 11종서 특별 상자위메이드 나이트크로우ㆍ미르4ㆍ미르M 행사
게임사들이 추석 명절 연휴를 맞아 다양한 이벤트와 콘텐츠 업데이트·할인 행사 등을 선보인다.
28일 게임업계에 따르면 넥슨은 자사 게임 16종에서 추석 기념 이벤트 실시한다.
삼성증권은 12일 넷마블에 대해 ‘게임 부문 정상화가 기대된다’며 ‘매수’를 추천했다. 목표주가는 5만6000원으로 높여 잡았다.
오동환 삼성증권 연구원은 “넷마블에서 6일 출시한 세븐나이츠 키우기가 국내 구글플레이 매출 순위 2위에 오르며 초반 매출 흥행에 성공하고 있다”며 “잇따른 신작 흥행으로 3분기 영업 적자 축소가 기대된다”고 전했다.
7월
넷마블이 신작 모바일게임 ‘세븐나이츠 키우기’ 출시를 통해 ‘세븐나이츠’ 지적재산권(IP) 다각화에 나선다. 글로벌 6000만 다운로드를 기록한 인기 IP를 기반으로 새로운 성장동력 확보에 나선다는 방침이다.
5일 업계에 따르면, 넷마블은 익일 출시하는 세븐나이츠 키우기를 세븐나이츠 IP 최초의 방치형 역할수행게임(RPG)으로 개발 중이다. 세븐나이츠
넷마블의 적자 상태가 6개 분기 연속 이어지고 있다. 넷마블은 하반기 다수의 신작 출시를 통해 실적을 개선할 계획이다.
넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 6033억 원, 영업손실 372억 원, 당기순손실 441억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 하락했고, 적자는 6개 분기 연속 지속됐다.
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