카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.
지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐
넥슨이 기존 프랜차이즈의 성장과 글로벌 신작들의 연이은 흥행에 힘입어 주가 최고가를 경신하며 시가총액 29조 1000억 원(3조 1000억 엔)을 돌파했다고 28일 밝혔다.
넥슨 일본법인의 전일 종가는 3768엔이다. 이는 2021년 4월 이후 약 4년 7개월 만에 기록한 최고 수준이다.
이러한 기업 가치 상승에는 이정헌 넥슨 대표이사가 내세운 지식재
카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
네이버웹툰은 25일부터 숏폼 애니메이션 서비스 ‘컷츠(Cuts)’의 점진 배포를 시작한다고 밝혔다.
컷츠는 2분 이내의 애니메이션을 누구나 업로드 및 감상할 수 있는 UGC(User Generated Content) 서비스다. 짧은 시간 내 즐길 수 있는 영상 콘텐츠 선호 트렌드를 반영했으며 실사·롱폼 애니메이션 대비 제작이 용이한 숏폼 포맷을 채택해
8월 20일부터 24일까지 독일에서 열리는 글로벌 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 국내 게임사들이 출전한다. 글로벌 무대에서 신작을 공개하고 게이머들을 확장하겠다는 전략이다. 국내 게임사들의 신작이 모바일 플랫폼 위주였다가 PC와 콘솔로 확장하며 서구권을 비롯한 글로벌 이용자들의 반응이 더욱 중요해졌다는 판단이다.
12일 게임업계에 따르면 크래
4월부터 OBT 진행…초반 부진 회복 중인도·브라질서 인기⋯모바일 안정성 제고PvE 콘텐츠 강화⋯6월 '주민원정대' 추가정식 출시 미정 “전체적 개선 시 선뵐 것”
NHN이 정우진 대표의 ‘올해 게임 매출 최대 30% 성장’ 목표를 이룰 핵심 무기를 공개했다. 원초적인 손맛이 강점인 좀비 슈터 역할수행게임(RPG) '다키스트 데이즈'로 실적을 쌓아 '게임
글로벌 대중성 높은 장르 ‘좀비’특히 북미·유럽 선호 높아콘솔 플레이도 서구 공략에 강점넥슨·NHN·위메이드맥스·카겜 등
국내 게임사들이 전 세계적으로 인기 있는 ‘좀비’라는 소재를 선택해 글로벌 게이머들 공략에 나선다. 그중에서도 특히 북미와 유럽 등지에서 선호도가 높은 좀비를 통해 서구권으로 영토 확장을 본격 추진하려는 복안이다.
1일 게임 업계에
카카오게임즈가 올해 1분기 적자 전환이라는 부진한 성적표를 받아들었다. 카카오게임즈는 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 신작 출시에 드라이브를 걸며 하반기 반등을 꾀하겠다는 계획이다.
카카오게임즈의 1분기 연결기준 매출은 1229억 원으로 전년 동기 대비 31% 감소했고 영업손실은 124억 원으로 적자 전환했다.
부문별로 보면 PC온라인 게임 매출은 26
마비노기 모바일ㆍ카잔 3월 출시데이브 더 다이버 DLC 2종 공개슈퍼바이브 하반기 출시 예정아크 레이더스 연내 출시 계획빈딕투스 하반기 알파 테스트
지난해 국내 게임사 최초로 연 매출 4조 신화를 기록한 넥슨이 2027년까지 연 매출 7조라는 목표를 달성하기 위해 올해 다양한 신작들을 내놓으며 달려갈 계획이다. 기존 넥슨 게임 라인업을 확장하고 독창적인
넥슨이 지난해 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트 디센던트’의 성공적인 출시에 힘입어 국내 게임사 최초로 연간 4조 원이 넘는 매출을 달성했다.
넥슨은 지난해 전년 대비 5% 증가한 4조 91억 원의 매출을, 영업이익은 8% 감소한 1조 1157억 원을 기록했다고 13일 밝혔다.
4분기 매출은 7,294억 원을 기록
엔에이치엔(NHN)은 자사의 좀비 아포칼립스 게임 ‘다키스트 데이즈(DARKEST DAYS)’가 2월 25일 전세계 이용자를 대상으로 PC및 모바일에서 글로벌 테스트를 진행할 계획이라고 17일 밝혔다.
다키스트 데이즈는 NHN이 자체 개발해 준비 중인 오픈월드 기반의 슈팅 역할수행게임(RPG)다. 좀비 아포칼립스라는 극한 상황에서 살아남은 생존자들을 통
캠핑에 가면 산과 나무를 보며 속세를 잊어야 한다고들 말하지만, 정작 문명인들은 캠핑장에서도 스마트폰과 유튜브를 놓지 못한다. 그래서 이번 캠핑 일정에는 아예 큰 화면을 챙겨갔다. 2박 3일 가을 캠핑 일정에서 LG전자의 숨겨진 명작 ‘엑스붐 GO(엑스붐고)’와 캠퍼들 눈 돌아가게 만드는 ‘스탠바이미 GO(스탠바이미고)’를 사용하며 느낀 점을 솔직하게
카카오게임즈는 13일 카카오게임즈 유럽 법인이 개발 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 신작 게임 2종의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.
글로벌 시장에서 성공적으로 게임들을 서비스한 경험을 갖춘 카카오게임즈 유럽 법인은 그동안 쌓아온 서비스 및 운영 경험을 바탕으로, 오션드라이브의 '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀 (Lost Eidolon
슈팅과 액션 RPG 결합한 ‘루트슈터’ 장르BM 전략은 ‘배틀 패스’·‘확률형 아이템’“한국·일본 등 아시아와 북미 지역 공략할 것”
NHN의 하반기 기대작 ‘다키스트 데이즈’가 출격 채비를 마쳤다. 슈팅과 액션 롤플레잉(RPG)을 결합한 루트슈터 장르 게임이 한국 게이머를 사로잡을 수 있을지 주목된다.
NHN은 18일 경기도 성남시 판교 사옥 플레
“사용자 정보는 손상 안 돼”주기적인 중단사태 처리 중공격완화 위한 작업 지속해
챗GPT 개발사 오픈AI는 최근 발생한 챗GPT 접속 대란의 원인이 사이버 공격에 의한 것으로 추정했다고 CNN이 9일(현지시간) 보도했다.
오픈AI는 8일 저녁 홈페이지를 통해 “디도스(DDoS) 공격으로 인한 주기적인 중단을 처리하고 있다”고 발표했다.
디도스란 악성
☆ 벤 스타인 명언
“인생에서 원하는 것을 얻기 위한 첫 번째 단계는 내가 무엇을 원하는지 결정하는 것이다.”
미국의 작가, 변호사, 배우다. 정치경제 문제 해설자인 그는 닉슨 대통령 밑에서 백악관에서 일했던 경제학자 허버트 스타인의 아들이다. 배우 실베스터 스탤론과 몽고메리 힐스 중학교 동창이었던 그는 미국 대통령 리처드 닉슨과 제럴드 포드의 연설 작
“하수구 막힐 정도로 빠졌다”코로나 백신 접종 후 탈모 증세 호소한 여성
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 백신을 맞고 심각한 탈모 증세와 함께 몸에 두드러기가 났다는 주장이 제기됐어.
지난 8일 청와대 국민청원 게시판에 ‘화이자 탈모 부작용’이라는 제목의 글이 게시됐어. 청원인은 지난 8월 4일 화이자 백신 1차 접종을 받은 뒤 열흘간 왼쪽 팔
액션스퀘어가 지난해 별도 기준 영업이익 흑자전환으로 관리종목에서 탈피했다.
액션스퀘어는 11일 감사보고서 제출 공시를 통해 지난해 별도 기준 영업이익이 12억 원을 기록해 지난해 같은 기간 대비 흑자 전환했다고 12일 밝혔다.
같은 기간 연결 기준 매출액은 58억 원을 기록했고 영업적자 18억 원을 기록해 전년 대비 영업적자 폭이 많이 감소했다.
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