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  • 지스타와 함께 하는 넥슨…‘넥스타’로 자리매김
    2020-11-02 19:00
  • [지스타 2019] 화려한 흥행 달성…‘하는’ 게임에서 ‘보는’ 게임으로 변화
    2019-11-17 19:00
  • [지스타2017] ‘대기시간 120분’… 첫날 인산인해 이룬 넥슨 부스
    2017-11-16 16:41
  • 2017-07-14 16:58
  • [일문일답] 넷마블 “상장 후에도 성장 가능성 높은 자회사 순으로 상장할 것”
    2017-01-18 17:15
  • [객석] 게임에 대한 인식 변화를 기대하며
    2017-01-05 10:49
  • “스타워즈IP와 넷마블의 성공DNA 합쳤다”
    2016-12-28 13:32
  • 김태영 웹젠 대표 “내수시장은 한계… 해외 적극적으로 나설 것”
    2016-11-22 09:03
  • 남궁훈 카카오 부사장 “카카오톡 게임별, 내년 게임사업의 핵심될 것”
    2016-11-22 09:02
  • [지스타 2016] 4일간 총 21만명 관람… 역대 최대 규모로 마무리
    2016-11-21 08:24
  • [지스타 2016] 권익훈 컴투스 게임사업본부장 “해외 시장 진출 선구자 될 것”
    2016-11-18 15:18
  • [지스타 2016] 첫날 관람객, 지난해보다 7.8% 늘어난 3만7515명 기록
    2016-11-18 15:11
  • [지스타 2016] 한국을 사랑한 푸른 눈 파하 슐츠 대표… “국내 VR 게임 시장 선도할 것”
    2016-11-18 09:42
  • [지스타 2016] 카카오, 카카오톡 네 번째탭에 ‘게임’ 장착… ‘카카오게임별’ 공개
    2016-11-17 18:43
  • [지스타 2016] 넷마블, 모바일 MMORPG ‘리니지2:레볼루션’ 시연 공개
    2016-11-17 14:49
  • [지스타 2016] VR게임 시연 봇물… 새로운 콘텐츠에 관람객 몰려
    2016-11-17 14:19
  • [지스타 2016] 국제게임전시회 지스타 2016, 총 2718 부스로 역대 최대 규모
    2016-11-17 09:47
  • 2016-11-16 19:17
  • [지스타 2016] 게임대상 ‘HIT’ 개발한 박용현 대표 “유저들에게 감사하고 더 열심히 할 것”
    2016-11-16 18:39
  • [지스타 2016] 넥슨, 6년 만에 모바일 게임 ‘HIT’로 대한민국 게임대상 수상
    2016-11-16 18:32
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