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  • 젠지, 연세대와 e스포츠 컨퍼런스 ‘더 게임 체인저’ 공동 개최
    2021-04-01 10:53
  • [정론] 소셜봇과 정치공학
    2017-01-17 10:42
  • [정론] 한류가 브랜드화하고 있다
    2016-12-20 13:03
  • [정론] 종합미디어 변신 노리는 페이스북
    2016-11-22 11:07
  • [정론] 4차 산업혁명만 말하지 말고
    2016-10-18 10:56
  • [정론] 갤럭시 노트와 기술혁신
    2016-09-08 10:45
  • [정론] 사회변화 못 좇아가는 미디어 환경
    2016-08-17 10:41
  • [정론] ‘포켓몬 고’와 플랫폼 자본주의의 미래
    2016-07-19 10:57
  • [정론] 출판산업에서 수입이 중요한 까닭
    2016-06-13 10:46
  • [정론] 디지털 기술 실험실, 혹은 무덤
    2016-05-18 13:06
  • [정론] 인간과 대화하는 ‘챗봇 저널리즘’
    2016-04-19 10:52
  • [정론] 모바일시대 ‘미(Me)-경제’와 소셜미디어
    2016-03-10 13:17
  • [정론] USA투데이의 혁신
    2016-02-17 11:10
  • [정론] 20살 청년 한류, 소프트파워의 가치
    2016-01-20 13:34
  • [정론] 게임을 ‘한류 2.0’ 동력으로
    2015-12-16 10:36
  • [정론] 소비자가 만드는 ‘팬 경제’
    2015-11-11 10:48
  • [정론] 소셜미디어, 사용자를 먼저 읽어라
    2015-10-15 12:47
  • [정론] ‘문화경제’ 재도약의 조건
    2015-09-15 11:12
  • [정론] 경험경제
    2015-08-11 13:09
  • [정론] 미디어 권력 시대, 콘텐츠보다 플랫폼
    2015-07-09 10:58
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