현대차그룹 ‘제로원데이’, 성수동서 개최크리에이터, 스타트업 참여하는 전시 행사차량이 게임 머신으로 변화…‘퓨처 개러지’정의선 지키던 로봇개 ‘스팟’도 볼 수 있어
제네시스 GV60 앞에 설치된 대형 스크린에서 게임 화면이 흘러나온다. GV60 운전석에서는 게임 화면에 따라 핸들, 페달을 통해 실감 나는 게임 플레이를 즐긴다. 프로젝트 그룹 ‘오스피
넷마블문화재단은 19일 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 종료했다고 21일 밝혔다.
넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다.
이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀 및
국토교통부 국토지리정보원은 9일부터 전국 초등학생을 대상으로 ‘제19회 전국 어린이 지도 그리기 대회’ 공모전을 개최한다고 8일 밝혔다.
‘전국 어린이 지도 그리기 대회’는 어린이들이 세계를 이해하고, 그리며 공간정보 분야의 창의인재로 성장할 수 있는 계기를 제공하고자 2004년부터 매년 개최하고 있다.
올해 주제는 ‘일생생활의 지도(Map In E
숭실대는 산업통상자원부 및 교육부가 지원하고 주관하는 2024년 서울시 ‘지역연계형 수소산업 혁신인재양성사업’에 선정돼 1년간 4억9500만 원을 지원받는다고 20일 밝혔다.
이 사업은 지역별 수소기업이 필요로 하는 수소산업 기반의 인재를 육성해 지역 특화형 수소산업을 발전시키고 공급체계를 구축하는 것을 목표로 한다. 2022년 시행된 수소연료전지 혁
교보교육재단은 제26회 교보교육대상 수상 후보자를 공모한다고 17일 밝혔다.
교보교육대상은 △참사람육성 △창의인재육성 △평생교육 △미래혁신 등 4개 부문에서 교육 발전에 기여한 인물이나 단체를 선정, 시상하는 종합교육상이다. ‘교육이 민족의 미래’라는 신념으로 교육보험을 창안하고 교보문고를 설립한 '대산' 신용호 교보생명 창립자의 인재육성 철학을 구현
문화체육관광부가 인공지능ㆍ디지털 기반 문화산업을 육성하기 위한 '2024년 문화 디지털혁신 시행계획'을 확정했다. 올해 시행계획에서는 총 98개 과제에 5197억 원을 투입한다.
9일 문체부에 따르면, 이번 시행계획을 통해 디지털 기반의 K-컬처 산업을 육성하고, 국민에게 새로운 문화 경험을 제공할 방침이다.
문체부는 디지털과 산업을 결합해 새로운
장애인 체육 진흥과 장기적 자립에 대한 공헌 인정 받아
넷마블은 코웨이와 함께 지난달 30일 민간(공공) 기업 장애인선수단 창단 활성화 선포식에서 ‘장애인선수단 운영기업 표창장’을 받았다고 2일 밝혔다.
이번 선포식은 서울특별시와 서울특별시장애인체육대회가 주최ㆍ주관한다. 장애인실업팀 창단을 확대하고 장애인의 고용을 촉진하기 위해 열렸다.
넷마블과 넷
중소벤처기업부는 오영주 장관이 15일 공주시 정안면에 있는 석송초등학교에서 늘봄학교 일일교사로 교단에 올랐다고 밝혔다.
석송초등학교는 1949년에 개교한 공립 초등학교로, 올해 1학기부터 1학년과 2학년을 대상으로 늘봄학교를 운영하고 있다.
오 장관은 중기부가 20여 년간 추진하고 있는 ‘청소년비즈쿨’ 프로그램을 활용해 1학년 학생들의 눈높이에 맞춰
문화체육관광부가 오는 1학기부터 초등학교에 갓 입학한 1학년에게 맞춤형 문화예술·체육 프로그램을 제공한다.
28일 문체부에 따르면, 이번 프로그램은 저출산·돌봄 공백 해소를 위해 5일 정부가 발표한 '2024년 늘봄학교 추진방안'의 후속 조치다.
문체부는 늘봄학교를 이용하는 초등학교 1학년에게 맞춤형 프로그램을 매일 2시간 무료로 제공한다. 프로그램
2024학년도 대학수학능력시험(수능)이 끝나면서 각 대학에서 논술과 면접 등 대학별 고사가 시작된다. 입시전문가들은 최상위권 대학이 아니라면 단기간에도 논술 대비가 가능한 부분이 있으니 끝까지 최선을 다해야 한다고 조언한다.
18일부터 다음달 3일까지 대학별 논술 시험이 이어진다. 이날은 건국대·경희대·서강대·수원대·단국대·서울여대·성균관대·숙명여대·숭실
2024학년도 대학수학능력시험(수능)이 마무리됐다. 대입 일정은 수능을 치른 16일 이후 본격적으로 시작한다. 수험생들은 가채점 결과를 토대로 자신의 위치를 파악하고 대략적인 정시지원 대학과 논술·면접 등 대학별 대책을 세워야 한다.
16일 입시업체 등에 따르면, 주요 대학들의 논술·면접 등 대학별고사는 오는 18일부터 다음달 11일까지 진행된다.
신한은행은 중앙대학교와 ‘헤이영 캠퍼스’ 구축을 위한 전략적 업무협약을 체결했다고 15일 밝혔다.
헤이영 캠퍼스는 신한은행이 금융권 최초로 출시한 대학생 전용 모바일 플랫폼으로, 대학생 니즈에 초점을 맞춘 고객지향적 디지털 서비스를 제공한다.
신한은행은 이번 협약을 통해 중앙대에 △모바일 학생증을 통한 ‘전자출결’ △주요 학사 공지에 대한 ‘푸쉬 알림서
이영 중소벤처기업부 장관은 “중소기업이 대한민국 경제의 50% 이상을 2027년까지 담당하겠다는 것이 정책적 목적”이라고 강조했다.
이 장관은 12일 롯데호텔제주에서 열린 ‘2023 중소기업 리더스포럼’에서 개막식 특별강연자로 나서 ‘미래 중소벤처 기업 정책’을 주제로 강연했다.
이 장관은 지역이 주도하고 정부가 뒷받침하는 지역중소기업 중심의 혁
중소벤처기업부 산하 소상공인시장진흥공단은 3일부터 ‘기업가형 소상공인(라이콘)’ 육성의 일환으로 ‘2023년 콘텐츠 기반 청년 장인학교’의 청년 예비창업자를 모집하고 있다고 5일 밝혔다.
‘콘텐츠 기반 청년 장인학교’는 이론·온라인 중심의 교육에서 벗어나 콘텐츠 기반 창업을 준비하는 청년 예비창업자를 발굴하고, 실습·체험형 위주의 실전창업교육 지원을
19일부터 23일까지 넷마블문화재단 홈페이지서 신청참가자 약 200명 모집…매주 주말 원하는 시간대 선택 가능
넷마블문화재단은 ‘찾아가는 게임소통학교’의 참가자를 모집한다고 19일 밝혔다.
게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로
정부가 대한민국 '소프트파워'인 디자인 산업의 경쟁력을 높이기 위해 2027년까지 5000억 원을 집중 투자한다. 이를 통해 디자인 전문 기업의 매출액 10조 원을 달성하고, 디자인 인력 1만 명을 양성한다는 목표다.
산업통상자원부는 14일 서울 DDP 디자인랩에서 열린 제8차 산업전략 원탁회의를 통해 이런 내용을 담은 'K-디자인 혁신전략'을 발표했다
우리나라를 비롯해 전 세계가 인재 확보와 창의적 인재 양성에 앞다퉈 나서고 있다. 4차 산업혁명에 대비해 경제성장과 세계 기술 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서다. 창의 인재 양성의 필요성은 비단 어제오늘의 일이 아니다. 이미 1990년대 초 삼성의 이건희 회장은 ‘마누라와 자식 빼고 다 바꿔라’는 말로 변화를 이끌었다. 이와 함께 오늘날까지 회자되는 ‘2등은
4차 산업혁명에 대응하기 위한 창의 인재 양성과 창의교육의 중요성은 날로 커지고 있다. 대형 인터넷 도서 홈페이지나 학술 관련 아카이브에서 ‘창의(력) 교육’이라는 단어로 검색을 해보면 몇 개의 교재를 제외하고 아동과 초등학생을 위한 수학, 과학 학습지 소개, 그리고 실체가 불분명한 창의 프로그램 소개가 대부분인 것을 발견하게 된다.
자기 주도형
서울시가 서초구 양재동 ‘The-K호텔 부지’ 개발에 본격 착수한다.
서울시는 전날인 8일 제2차 도시·건축공동위원회를 개최하고 The-K호텔 부지 도시계획변경 사전협상 대상지 선정 자문(안)에 대해 ‘원안동의’ 했다고 9일 밝혔다.
양재 AI‧R&D 혁신지구에 있는 The-K호텔 부지는 대규모 부지임에도 토지이용이 저하돼 부지개발을 위해 도시계획변경