게임빌은 3분기 영업이익이 55억 원을 기록해 흑자 전환했다고 11일 밝혔다. 매출액은 342억 원을 기록하며 전년 동기 대비 3.5% 증가했으며 순이익은 50억 원으로 8% 감소했다.
게임빌은 기존 스테디셀러들 외에도 ‘게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트이닝 2020’ 등 야구 라인업이 3분기 매출을 견인했다. ‘게임빌프로야구 202
◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
최장 10일간 이어지는 추석 연휴가 시작된 가운데 국내 게임업체들이 다양한 이벤트를 선보이고 있다. 고향으로 이동하는 고속도로 위에서 지루함을 달래줄 수 있는 이벤트를 통해 유저들에게 즐거움을 주겠다는 전략이다.
넥슨은 자사가 서비스하고 있는 모바일 게임에서 다양한 이벤트를 진행한다. 우선 ‘AxE(액스)’에서는 게임 내 콘텐츠 참여를 통해
제품 생명 주기가 짧다는 인식이 강했던 게임빌의 모바일게임이 출시 후 3~4년이 지나도록 꾸준한 인기를 이어가고 있다.
30일 게임빌에 따르면 최근 국내 주요 오픈 마켓의 게임 순위에서 장수 게임들이 상위권에 대거 포진된 것을 볼 수 있다. 구글 플레이와 애플 앱스토어 게임 매출 순위 TOP10 중 출시 1년이 지난 게임들이 각각 5개에 달한다.
게임빌과 컴투스가 글로벌 모바일게임 흥행에 힘입어 나란히 실적 성장세를 기록했다.
게임빌은 올해 2분기 매출액 432억 원, 영업이익 22억 원을 기록하며 역대 분기 최대 매출을 달성했다고 10일 밝혔다. 컴투스 역시 2분기 매출액 1266억 원, 영업이익 486억 원을 기록하며 최대 매출을 달성함과 동시에 상반기 영업이익 첫 1000억 원 돌파를 이뤄
게임빌은 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’이 전 세계 누적 2500만 다운로드를 돌파했다고 27일 밝혔다.
특히 전체 다운로드 중 해외 비중이 80%를 넘었다. 이 게임은 지금도 필리핀, 오스트리아, 우루과이 등 10여 개 국가 오픈 마켓에서 전체 게임 매출 순위 톱50을 고수하고 있다.
‘손 안의 초(超)액
게임빌은 2016년 1분기 영업이익이 47억원을 기록해 지난해 동기 대비 207% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 408억원으로 15% 늘었으며 당기순이익은 117억원으로 125% 성장했다.
게임빌은 전체적으로 '별이되어라 시리즈', '크리티카: 천상의 기사단', '던전링크', '크로매틱소울' 등 전략ㆍ액션 RPG 장르의 매출이 국내∙외에서
게임빌은 지난해 매출액 1523억원을 기록해 최대 매출을 달성했다고 3일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 32억원, 당기순이익은 200억원을 각각 기록했다.
게임빌은 상장 이후 7년 연속 연간 매출과 연간 해외 매출이 동시에 상승하고 있다. 지난해 해외 매출은 903억원으로 전년보다 70% 상승했다. 이는 전체 매출 중 약 60%에 해당하는 성적이다.
게
게임빌은 국내 게임 개발사 '올엠'에 지분을 투자했다고 4일 밝혔다.
이번 지분 투자는 올엠과의 윈윈 전략뿐만 아니라 장기적인 상호 파트너십 강화라는 점에서 주목된다. 게임빌과 올엠은 단순한 투자 관계를 넘어 장기적인 안목으로 협력하면서 세계 시장에서 경쟁력을 높인다는 계획이다.
특히 게임빌과 올엠은 지분투자에 앞서 손잡고 선보인 히트작 ‘크리티카:
게임빌은 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’의 글로벌 업데이트를 실시한다고 15일 밝혔다.
이번 업데이트를 통해 다양한 콘텐츠가 새롭게 등장한다. 게임빌은 우선 게임 내 장비와 무기에 스탯을 가진 보석을 장착해 강화하는 ‘각인 시스템’을 신규 추가하고, ‘시련의 탑’도 업그레이드 했다.
또 신규
게임빌은 독일 베를린에 유럽 현지법인인 '게임빌 유럽'을 설립했다고 1일 밝혔다.
게임빌 유럽은 지난해 싱가포르, 대만에 이은 것으로 유럽지역 모바일게임 시장에 대해 본격적인 공략에 나선다는 방침이다. 총괄 책임자로는 데이비드 모어를 지사장으로 선임했다.
인력 규모는 20여명으로 구성했다. 현지 고객 서비스와 커뮤니티 관리에서부터 독일, 프랑스,
게임빌은 자사의 게임들이 글로벌 스마트폰 게임 시장에서 누적 다운로드 5억건을 돌파했다고 15일 밝혔다.
이번 성과는 ‘피싱마스터’, ‘워로드 시리즈’, ‘제노니아 시리즈’ 등 최대 3년 이상 흥행 중인 초장수 히트작에 ‘별이되어라!’, ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저 시리즈’ 등 1000만 다운로드 클럽 최신작들이 가세하면서 이뤄졌다.
‘젊은피’ 송병준(39) 게임빌 대표가 모바일 게임 분야에서 국내외 연타석 홈런을 날리며 IT 부호의 신화를 써내려가고 있다.
1일 금융감독원 전자공시에 따르면 송 대표의 보유 주식 가치는 지난해 초만해도 788억원으로 1000억원을 하회했다. 하지만 ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저2’ 등의 모바일 게임이 국내 뿐 아니라 해외에서도 대히트를
게임빌은 올해 1분기 매출액 356억원을 기록하며 전년 동기 대비 28% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 15억원, 당기순이익은 52억원을 기록했다.
이 중 해외매출은 173억원으로 전년 동기 대비 47% 성장하며 역대 분기 최대 해외 매출 기록을 경신했다. 회사측은 글로벌 시장에서 ‘크리티카: 천상의 기사단’, ‘다크어벤저2’ 등의
게임빌은 ‘크리티카: 천상의 기사단’이 글로벌 누적 1500만 다운로드를 돌파했다고 27일 밝혔다.
출시 10개월을 맞은 '크리티카'는 1500만 다운로드 중 미국, 일본, 유럽 등 주요 모바일게임 시장을 포함한 해외 비중이 무려 90%에 육박한다. 현재 미국, 베트남, 오스트리아 등 글로벌 72개 국가에서 구글 플레이와 애플 앱스토어 게임 내 장르
게임빌은 자사 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’이 글로벌 누적 1500만 다운로드를 돌파했다고 27일 밝혔다.
특히 1500만 다운로드 중 미국, 일본, 유럽 등 주요 모바일게임 시장을 포함한 해외 비중이 90%를 차지하고 있다. 이 게임은 현재 미국, 베트남, 오스트리아 등 글로벌 72개 국가에
게임빌은 '크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)'의 유저 소통 업데이트를 실시한다고 21일 밝혔다.
이번 업데이트에서는 유저 공모전을 통해 당선된 '광폭한 폭군의 샤코아머 아바타' 등 유저 소통 아이디어가 공개된다. 게임빌은 '몬스터웨이브 소탕 시스템'도 추가해 소탕권 아이템을 일정 개수 이상 보유하면 즉시 보상
게임빌이 지난해 사상 처음으로 연간 매출 1000억원을 돌파했다.
게임빌은 10일 지난해 연결 기준 매출액이 1450억원을 기록했다고 공시했다. 같은기간 영업이익은 114억원, 당기순이익은 228억원을 각각 기록했다. 4분기 실적만 봐도 매출 415억원, 영업이익 19억원, 당기순이익 59억원을 기록했다. 지난해 국내 매출은 전년보다 160% 증가했으
게임빌은 지난해 영업이익이 114억원으로 전년 대비 6.2% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출은 1450억원으로 78.5% 늘었으며 당기순익도 228억원으로 62.8% 증가했다.
4분기 영업이익은 19억원으로 전년 동기 대비 5.4% 증가했으며 매출은 415억원으로 85% 증가했다. 같은 기간 당기순이익 역시 59억원으로 109.8% 증가했다
게임빌이 온라인게임 ‘데빌리언’을 모바일게임으로 새롭게 선보인다고 26일 밝혔다.
앞서 게임빌은 지노게임즈와 모바일게임 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 스마트폰으로 서비스 될 ‘데빌리언 모바일(가제)’에 양사가 역량을 총동원하고 있는 상황이다.
게임빌은 MMORPG인 데빌리언의 IP를 활용, 완성형 액션 RPG로 구현해 글로벌 시장을 공략한다는 계획