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  • 네오리진, 中 게임사와 루나 IP 활용 라이선스 계약…“다양한 콘텐츠 영역서 추가 사업 확장”
    2026-01-27 13:45
  • 中 관광객 귀환…‘소비 회복’ 넘어 산업 구조 재편 시험대[리셋, 차이나]
    2026-01-16 05:00
  • "실행 가능한 것부터" 한중 경제·문화 협력 단계적 가동 [리셋 차이나]
    2026-01-12 05:00
  • 문화 산업으로 경제 성장 견인⋯3000만명 외래관광객 노린다 [2026 경제성장전략]
    2026-01-09 14:16
  • 엑소→BTS 컴백으로 끝?⋯K-콘텐츠, 다시 증명해야 할 시간 [이슈크래커]
    2026-01-07 17:01
  • 9년 만의 빗장 열리나… K-콘텐츠 ‘대륙의 봄’ 기대감↑
    2026-01-05 17:50
  • 손익분기점 넘긴 '보스', 흥행질주 이어간다 [시네마천국]
    2025-10-11 06:00
  • 지드래곤마저 무산…애매모호 '한한령', 그래도 기대하는 이유 [엔터로그]
    2025-08-21 17:13
  • 위메이드 2분기 영업손실 285억⋯“하반기 미르Mㆍ이미르로 실적 개선”
    2025-08-08 17:41
  • [특징주] 엔씨소프트, 리니지M 中 판호 획득…세계 최대 시장 공략 기대감에 상승세
    2025-06-30 11:18
  • ‘리니지M’ 중국 간다…엔씨, 현지화 전략으로 8년 만의 도전
    2025-06-27 14:59
  • 그라비티, 라그나로크 IP 기반 ‘선경전설지약정호적모험’ 중국 판호 발급
    2025-05-26 15:54
  • [논현로] “한한령은 없다”라는 거짓말
    2025-05-14 19:09
  • [특징주] 시프트업, 증권가 투자의견·목표주가 하향에 약세
    2025-03-24 09:14
  • 높아진 문턱에도…韓 게임사, 기회의 땅 중국에 도전
    2025-02-27 17:44
  • 미중 갈등에 韓 게임사 노심초사…“중국에 양동작전 펼쳐야 생존”
    2025-01-19 13:52
  • [특징주] 넵튠, 자회사 '이터널 리턴' 中 판호 허가에 18%대 급등
    2024-12-26 14:32
  • [특징주] 네오리진, 글로벌 파트너 中 게임 판호 16개 획득 소식에 강세
    2024-12-02 13:58
  • 게임사 3Q 실적시즌 돌입…굳어진 ‘NK’ 양강 구도
    2024-11-01 14:45
  • [특징주] 시프트업, 中 판호에 ‘승리의 여신: 니케’ 포함되자 6% 넘게 강세
    2024-10-28 09:31

브라보 마이 라이프

  • [브라보! 투자 인사이트] 올해 버티고 내년부터 성장
    2020-03-30 08:00
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