키움증권은 22일 하이브에 대해 내년 BTS 활동 재개로 실적 반등이 예상된다고 전망했다. 목표주가(29만 원)와 투자의견(‘매수’)은 유지했다.
이남수 키움증권 연구원은 “하이브 2025년 매출액은 2조3934억 원, 영업이익은 2883억 원으로 각각 전년 대비 11.5%, 44.1% 증가할 것으로 전망한다”고 밝혔다.
이 연구원은 “기존 아티스트
흥국증권은 네오위즈에 대해 퍼블리셔로서의 입지를 넓힐 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 3만1000원에서 2만7000원으로 하향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 1만9510원이다.
22일 김지현 흥국증권 연구원은 “‘P의 거짓’ 본편의 누적 플레이어수는 올해 3월 700만여 이용자를 달성했다”며 “Xbox 게임패스 외 판매량
◇SK스퀘어
기업가치제고계획 발표. 지분가치 변동에 따른 주당 가치 민감도 분석
전일 기업가치제고계획 발표
자기주식 상반기 취득분 1000억 원 소각, 향후 3개월간 1000억 원 추가취득 발표
대표 자회사 NAV 기여도 80%로 주가 방향이 좌우되는 것은 불가피하나
금년 SK스퀘어가 보여주었던 초과상승 및 초과상승분 유지 가능할 전망
김한이 현
신생 게임회사 블로믹스는 라온엔터테인먼트와 공동 퍼블리싱하는 신작 모바일 게임 테일즈런너RPG의 공식 주제가 '에코스 오브 페이트(Echoes of Fate)’를 19일 공개했다.
주제곡 '에코스 오브 페이트(Echoes of Fate)'는 '운명의 메아리'라는 뜻으로 게임의 세계관을 반영한 서정적인 제이록(J-ROCK) 장르의 곡이다. 이 곡은 위기에
“‘1만 시간을 해도 질리지 않는 게임을 만들자’는 것이 회사의 철칙이다. ‘슈퍼바이브’를 통해 신선하고 혁신적인 게임을 보여주겠다”
15일 띠어리크래프트게임즈 조 텅 대표는 부산광역시 벡스코(BEXCO)에서 열린 지스타2024의 넥슨 슈퍼바이브 공동 인터뷰에서 슈퍼바이브를 소개하며 이같이 말했다.
21일 오픈 베타 서비스를 앞둔 슈퍼바이브는 변화하는
게입업계 신생기업인 하이브IM과 아쿠아트리가 손을 잡고 위축된 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장에 활기를 불어 넣을 전망이다. 양사는 ‘아키텍트:랜드 오브 엑자일’에 기존 MMORPG와 차별화된 요소를 가미해 유저들을 공략하겠다는 전략이다.
아쿠아트리 박범진 대표는 14일 부산 벡스코에서 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서 열린 아키텍
네오위즈가 3분기 매출은 931억 원, 영업이익은 65억 원을 기록했다고 12일 공시했다.
매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 21%, 68% 감소했다. 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다.
PC/콘솔 게임 부문 매출은 369억 원으로 전년 동기 대비로는 P의 거짓 출시 효과가 제거되며 33% 줄었다
네오위즈가 폴란드 게임 개발사 ‘자카자네(ZAKAZANE)’와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 투자 금액은 800만 달러이다.
네오위즈는 이번 계약으로 자카자네가 첫 작품으로 개발 중인 PC·콘솔 게임의 글로벌 판권을 확보했다. 해당 게임은 서부 누와르 배경의 싱글 플레이 RPG이며, 외딴 광산에 도착한 보안관을 중심으로 펼쳐지는 미스터리한 이
신한투자증권은 데브시스터즈에 대해 다음 신작 출시 일정이 구체화하면 주가가 반등할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 실적 추정치 조정으로 기존 7만 원에서 6만2000원으로 하향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 3만5500원이다.
11일 강석오 신한투자증권 연구원은 “올해 3분기 영업수익은 720억 원, 영업이익은 134억 원을
글로벌 게임 퍼블리셔 네오리진은 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2024’에 참가한다고 8일 밝혔다. 네오리진은 이번 지스타에서 역대 최대 규모로 자체 부스를 운영하며 연내 출시 예정인 신작 ‘에이펙스 걸스(Apex Girls)’ 등 다양한 게임을 선보일 계획이다.
에이펙스 걸스는 서브컬처 시장을 겨냥한 방
웹젠이 3분기 매출 491억 원, 영업이익 96억 원을 기록했다고 7일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 21.8% 증가했으나 영업이익은 같은 기간 4.2% 감소했다.
8월 출시한 ‘뮤 모나크2’의 신작 흥행으로 기존 출시작들의 매출 감소를 일부 상쇄해 매출 증가를 견인했으나, 신작 출시 및 신작 개발 확대에 따른 비용이 영업이익에 영향을 미쳤다.
웹
크래프톤은 3분기 매출 7,193억 원, 영업이익 3,244억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 분기 사상 최대 매출로, 전년 동기 대비 매출은 59.7%, 영업이익은 71.4% 증가한 수치다.
올해 3분기까지의 누적 매출은 2조 922억 원으로, 창사 이후 처음으로 매출 2조 원을 돌파했다. 누적 영업이익 또한 9,670억 원으로 신기록을 세웠다.
컴투스는 7일 실적 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1728억 원, 영업이익 14억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다고 밝혔다.
3분기 ‘주술회전’ 지식재산권(IP)와 초대형 컬래버레이션으로 높은 성과를 낸 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 더 강화된 게임성 및 역대급 야구 인기로 성장 곡선을 그리고 있는 야구 게임 라인업 등으로 견조한
컴투스홀딩스는 올해 3분기 영업손실 45억 원을 기록하며 적자전환했다고 7일 공시했다. 같은 기간 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 471억원 을 기록했다.
컴투스홀딩스는 “‘제노니아’의 대만권역 확장에 따른 마케팅 비용이 일시적으로 증가해 영업손실이 발생했다”고 설명했다. 하프 애니버서리 업데이트, 유명 웹툰 컬래버래이션으로 상승세를 이어간 ‘소울
대신증권은 카카오게임즈에 대해 신작 모멘텀은 내년 상반기 말부터 주가에 반영될 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘마켓퍼폼’(시장수익률)을 유지하고, 목표주가는 기존 1만8000원에서 1만7000원으로 하향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 1만7750원이다.
7일 이지은 대신증권 연구원은 “연간 약 100억 원의 영업이익을 내는 세나테크놀로지의 연결 제외로
◇SK이노베이션
위기 앞에 더 단단해지는 중
결과적으로 일회성 이익과 손실이 상쇄되면서 3분기 영업적자는 예상했던 수준
지금 석유화학 업종은 성장동력 확보와 체질 개선을 위한 장기전 관점에서 평가해야
최고운 한국투자증권 연구원
◇밸로프
게임 리퍼블리싱 주력, 자체 IP 확보해 터닝포인트 만든다.
최근 오리지널 IP인수 통한 자체 경쟁력 강화
글로벌 게
'2025 리그 오브 레전드(LoL) 월드챔피언십'(롤드컵)은 중국에서 개최된다.
라이엇게임즈는 2일(한국시간) 펼쳐진 '2024 롤드컵' 결승전에 앞서 다가올 2025년도 LoL e스포츠 대회 운영 계획을 발표했다.
앞서 라이엇게임즈는 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)과 롤드컵에 앞서 열리는 3번째 국제대회를 신설하고, 각 지역 리그 일정도 이에 맞
본사 중심의 개발과 퍼블리싱을 고수해온 엔씨소프트가 ‘멀티 스튜디오’ 체제로의 전환을 알렸다.
실적 부진의 배경으로 꼽히는 ‘과도한 본사 집중도’를 완화하고 독립적인 개발 스튜디오를 통해 빠르게 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략이다. 시장에서는 ‘골든 타임’에 놓인 엔씨가 과감한 결단을 통해 변화를 선택했다는 평가를 하고 있다.
29일 관련업계에
PC·모바일게임 및 온라인 광고 등 신사업 진출첫 IP로 레이싱 게임 ‘테일즈런너’ 공동 퍼블리싱
블록체인 기술 기업 비피엠지가 신설 법인 블로믹스(Blomics)를 설립하고 게임 사업을 본격 추진한다고 29일 밝혔다. 블로믹스는 PC 및 모바일 게임 퍼블리싱과 온라인 광고 사업을 추진할 예정이다.
블록믹스는 첫 IP(지식재산권)로 ‘테일즈런너’를 확보