게임업계가 6월‘N의 전쟁’이 치러질 것으로 전망된다. 국내 게임업계를 대표하는 일명 ‘N사’가 각각 주력게임을 내세우며, 게임 주도권을 잡기 위한 한판승부를 예고하고 있다는 점에서다.
16일 게임업계에 따르면 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등 주요 게임사들이 6월 각사의 주력 모바일 게임을 출시하며 치열한 순위 경쟁을 펼친다. 이들 게임
모바일게임 개발업체 NHN스튜디오629가 산리오디지털코리아와 ‘헬로키티’ IP로 콜라보레이션을 진행 △포코팡 △우파루마운틴 등 NHN스튜디오629에서 서비스하는 게임내 캐릭터 출시 및 협업 콘텐츠를 선보인다고 1일 밝혔다.
헬로키티와의 첫 콜라보 게임은 ‘포코팡’으로 게임내에 ‘헬로키티’를 출시하고, 기념이벤트도 함께 진행 중이다.
해당 내용은 포코
글로벌 모바일 메신저 라인(LINE)은 라인을 통한 게임 서비스 ‘라인 게임’이 서비스 시작 2주년을 맞이했다고 20일 밝혔다.
라인 게임은 지난 2012년 11월 19일 ‘라인팝’을 출시하며 처음 서비스를 시작해 2년이 지난 현재, 약 4억 7000만 다운로드를 돌파한 글로벌 모바일 게임 플랫폼으로 자리잡았다. 또 라인 디즈니 썸썸(3000만 이상),
모바일 게임 매출이 온라인 게임 매출을 넘어서며 모바일 게임을 둘러싼 업체들의 마케팅 전쟁이 치열해지고 있다. 특히 신규 고객을 끌어모으기 위해 공격적인 매스 미디어 광고를 진행하며 들이는 비용도 수억원대에 달하는 것으로 나타났다.
1일 광고 업계에 따르면 모바일 게임 업체들이 지난해부터 게임에 대한 인지도를 높이고 모객을 위한 수단으로 TV광고를 활
국내 게임산업이 수출 효자 노릇을 톡톡히 하고 있다.
최근 정책금융공사가 발표한 ‘게임 시장 동향 및 전망’ 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 지난 2012년 한국의 게임 수출액은 26억3900만 달러로 나타났다. 이는 음악 수출액인 2억3500만 달러의 11배에 달하는 수준이다.
게임 수출액 가운데 온라인 게임 수출액은 24억1086만
(사진=미스터피자)
MPK그룹이 운영하는 미스터피자가 전국의 학생들을 대상으로 카카오게임 리그 ‘미스터피자배 전국 학교 대항전’을 후원한다고 28일 밝혔다.
‘카카오게임 리그’는 친구 사이의 경쟁을 넘어 그룹 내 혹은 그룹간 경쟁까지 게임을 확장하는 랭킹서비스다. 카카오톡 이용자를 대상으로 학교, 거주지, 직장 등 사용자가 원하는 다양한 그룹을 생성한
게임 업체들이 협업을 통해 히트게임을 만드는 공동개발이 붐이다.
20일 업계에 따르면 최근 게임 대형업체와 중소개발사들이 개발-퍼블리셔의 관계를 넘어서, 각사의 기존 인기작의 IP를 이용한 공동 개발에 착수, 출시전부터 화제를 모으고 있다. 규모있는 게임 업체들이 개발력을 입증받은 중소개발사와 협력하는가 하면, 해외 개발사와의 공동개발로 글로벌 진출
네이버는 모바일 메신저 라인의 게임 서비스 ‘라인 게임’이 지난 14일 기준으로 누적 다운로드 3억건을 돌파했다고 28일 밝혔다.
라인 게임은 라인 친구들끼리 간편하게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하는 서비스다.
2012년 7월에 첫 게임 ‘라인 버즐’을 선보인 이후, 2012년 11월 ‘라인 팝’을 비롯한 게임 4개를 출시하며 본격적인 게임 서비
국내에서 1000만 다운로드를 달성하며 열번째 국민게임으로 등극한 ‘포코팡’이 4월 초 시즌2를 공개하고 재 인기몰이에 나선다.
NHN엔터는 26일 경기 판교 플레이 뮤지엄 사옥에서 ‘포코팡’국내 다운로드 1000만건 돌파 기념 행사를 열고, 향후 업데이트 내용을 발표했다.
포코팡은 모바일 메신저 라인에 태워 해외에 먼저 출시해 3000만 다운로드를
NHN엔터테인먼트는 지난해 4분기 매출 1638억원,영업이익은 268억원을 기록했다고 13일 밝혔다.
전 분기 대비 매출은 6.8% 증가, 영업이익은 27.1% 감소했다. 이는 지난해 8월 1일 NHN에서 분할함에 따라 지난해 3분기 실적은 회계 감사를 받지 않은 내부 산정 기준이다.
NHN엔터테인먼트는 PC온라인 게임과 모바일 게임의 동반 선전으로 매
NHN엔터테인먼트가 지난해 한국과 일본 모바일게임 시장에서 두각을 나타낸 데 이어 2014년에도 모바일 게임으로 해외시장공략에 박차를 가한다.
NHN엔터는 올해 자체 개발게임과 퍼블리싱게임, 개발 자회사 오렌지크루 등 계열사의 신작 등을 포함해 약 20여개의 모바일게임을 출시한다고 22일 밝혔다.
지난해 출시 후 1000만 다운로드를 앞두고 있는
하이투자증권은 8일 NHN엔터테인먼트에 대해 1분기 실적 회복이 전망되나 2~3분기 웹보드 규제안 영향으로 실적 하락이 두드러질 것으로 보인다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가를 10만원으로 하향조정했다.
이민아 하이투자증권 연구원은 “NHN엔터테인먼트의 4분기 매출액은 예상보다 양호했던 웹보드 게임 실적 및 에오스, 아스타, 포코팡 등 신규 게임 선전으로
키움증권은 7일 NHN엔터에 대해 4분기 매출 성장세가 나타나고 있고 신규 게임에 대한 성과가 기대된다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 14만원을 유지했다.
안재민 키움증권 연구원은 “NHN엔터는 4분기 매출액이 전분기대비 7.4% 증가한 1648억원, 당기순이익은 전분기보다 64.8% 늘어난 259억원으로 매출 성장세가 전망된다”며 “포코팡의 선전으로 모
"경쟁사에 게임아이템을 경품으로 제공한다?"
모바일 게임사들이 게임종류가 다른 경쟁사에 게임아이템을 경품으로 제공하는 이른 아이템 교차제공 마케팅에 앞다퉈 나서고 있다.
이른바 ‘적과의 동침’을 통해 경쟁게임사 고객을 서로 노리는 윈윈 크로스 프로모션이다.
경쟁사에 게임아이템을 제공하는 독특한 마케팅이 등장한 것은 당초 타 업체 게임 간 크로스
게임·보안솔루션 등 IT 주요 업체 직원들이 산타로 변신, 어린이들에게 온기를 전하고 있다.
게임업계가 가장 활발하다.
5년째 성탄절 재능봉사에 나서고 있는 CJ E&M 넷마블은 20일 이화어린이집을 방문, 아이들과 크리스마스 파티를 진행한 데 이어 23일부터 일주일간 넷마블 임직원 200명이 ‘몰래산타’로 변신한다.
회사측은 올해 동방사회복지회
NHN엔터테인먼트는 3개 분할 회사를 설립하는 물적분할을 추진한다고 16일 밝혔다.
신설 회사는 ‘NHN블랙픽 (BlackPick) 주식회사’, ‘NHN스튜디오629 (Studio 629) 주식회사’, ‘NHN픽셀큐브 (PixelCube) 주식회사’ 등 3개의 게임 개발 및 운영 전문회사로, NHN엔터테인먼트가 100% 지분 출자한다.
NHN엔터테
NHN엔터테인먼트는 자사가 서비스하고, 트리노드가 개발한 인기 퍼즐게임 ‘포코팡’에 신규 콘텐츠를 대거 추가했다고 13일 밝혔다.
1분이라는 제한된 시간내에 플레이가 전개되는 포코팡을 10회 플레이하면 뽑기를 통해 무료 아이템을 제공하며, 친구 동물 불러오기에서 최강 동물을 재소환할 수 있는 기능을 추가했다.
팡팡 터지는 통쾌함도 더욱 커진다. 블록
하나대투증권은 5일 NHN엔터테인먼트에 대해 4분기 국내 온라인게임 및 국내외 모바일게임 매출성장이 기대된다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 18만3000원을 유지했다.
황승택 하나대투증권 연구원은 “NHN엔터의 올해 4분기 온라인게임부분 매출이 ‘아스타’를 제외하더라도 150억원 내외가 가능할 것으로 예상한다”며 “이는 게임 ‘에오스’가 지난 10월 40
# 카카오 게임하기를 통해‘포코팡’을 즐기던 최모씨는 게임하는 시간을 줄이기 위해 애플리케이션을 삭제했다. 하지만 게임 순위내 ‘no score’로 기록이 남아 친구들은 최씨에게 게임을 즐기자며 클로버를 보낸다. 최씨는 메시지 수신 설정을 거부로 바꿔 더이상 수신이 안되지만, 삭제했는데도 이 같은 상황이 반복되자 불만을 품게 됐다.
카카오톡을 통해 게임을
NHN엔터테인먼트는 ‘포코팡’이 ‘지스타 2013’ 기간 동안에만 100만건 이상의 다운로드를 기록, 누적 다운로드수 600만을 돌파 했다고 18일 밝혔다.
이 같은 성과는 15일, 500만 다운로드를 발표한 직후 3일만의 기록이다.
NHN엔터테인먼트는 지난 14일부터 17일까지 4일간 부산 벡스코에서 열린 지스타 2013 기간동안에 포코팡 야외이벤