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  • [찐코노미] 포드의 후퇴, 국내 배터리 업계엔 기회 될까
    2026-01-02 16:31
  • 日 베테랑 IT 기자가 한국행 택한 이유 “휴대폰 1800대를 만져봤지만 이건 달랐다”
    2025-12-29 08:56
  • 'R&D 우수 중소기업 한 자리에'...김영신 원장 "국가 경쟁력 강화 위해 아낌없지 지원"
    2025-11-27 16:00
  • 중기부, '중기 R&D 우수성과 공유회' 개최...판타룩스·피노바이오 등 50개사 표창
    2025-11-27 06:00
  • 車 SDV 전환, '표준화'로 앞당긴다⋯현대차·삼성·LG 주도 '협의체' 출범
    2025-11-07 11:00
  • 중기부, ‘중소기업 R&D 우수성과 50선’ 발표…“전용 투자지원 참여 지원”
    2025-11-05 12:00
  • 뜨거운 야구 열기 잇는 컴투스…한·미 1등 프로야구 게임 이끈 비결은
    2025-10-29 13:58
  • "신제품 나온다고?"…다마고치, Z세대 사로잡으며 레벨업! [솔드아웃]
    2025-06-18 17:45
  • 컴투스 의장서 벤처산업 위기 극복 선봉장 나선 송병준 [CEO 탐구생활]
    2025-05-25 10:47
  • “옛날 감성 그대로”…추억의 명작 소환하는 게임업계
    2024-11-19 16:49
  • 접어도 얇고 펴도 얇고…외형 변화에도 ‘슬림폰’ 포기 못 해 [폰 다이어트 경쟁②]
    2024-10-28 06:00
  • ‘노키아’ 브랜드 보유 HMD, 바비폰 출시…“디지털 디톡스용 플립폰”
    2024-08-28 11:19
  • 지하철에서도 즐겨요…퍼즈업·세븐나이츠 등 캐주얼 게임 흥행궤도
    2023-10-14 07:00
  • 유아이엘, 휴대폰 침체에 전자담배가 새 먹거리로
    2023-07-26 14:11
  • 돌아온 피처폰 시대 전설 ‘미니게임천국’…“컴투스 부활 분수령”
    2023-07-18 13:42
  • 국민 내비 티맵, 이용자 2000만 돌파…사회적 가치는 6572억 창출
    2023-07-17 10:02
  • “기억나니?”…엄마 몰래 즐긴 ‘미니게임천국’의 귀환
    2023-07-08 05:00
  • 이통3사, V컬러링 팝업 오픈…“2000년대 홍대 거리 경험”
    2023-05-19 13:51
  • [인터뷰] “SKT ‘누구’ 활용한 AI전화 서비스, 우리가 만들어요”
    2022-04-13 05:00
  • LG유플러스, 10대 공략한 'U+ Z플랜폰' 출시
    2022-03-14 10:05

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  • ‘시니어폰’ 없는 스마트폰 강국 한국… “홈버튼 살려야”
    2025-07-17 11:25
  • "폐업의 아픔 이렇게 이겨" 재도전 창업가 3人의 극복 사례
    2023-03-23 09:01
  • 디지털 홍수 속, ‘아날로그 맨’도 편리해야 한다
    2021-11-10 08:24
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