12월 9일 주식 시장의 주요 상승 테마는 엔터테인먼트(+5.38%), 게임(+4.36%) 관련주 테마였으며, 2차전지(-1.69%), 탄소 배출권(-1.00%) 관련주 테마는 하락세를 보였다.
엔터테인먼트 관련주 테마는 지니뮤직(+8.29%)과 콘텐트리중앙(+7.82%), 초록뱀미디어(+7.17%), 게임 관련주 테마는 위메이드(+8.49%)와 데브시스
11월 23일 주식 시장의 주요 상승 테마는 엔터테인먼트(+4.70%), 게임(+3.85%) 관련주 테마였으며, LED(-0.21%), 원자력발전(-0.08%) 관련주 테마는 하락세를 보였다.
엔터테인먼트 관련주 테마는 팬엔터테인먼트(+9.63%)와 콘텐트리중앙(+7.01%), NHN벅스(+5.17%), 게임 관련주 테마는 웹젠(+8.09%)과 위메이드맥
10월 7일 주식 시장의 주요 상승 테마는 자전거(+3.71%), LED(+2.39%) 관련주 테마였으며, 방위산업(-1.83%), 게임(-1.75%) 관련주 테마는 하락세를 보였다.
자전거 관련주 테마는 엔에스엔(+13.13%)과 알톤스포츠(+1.03%), 참좋은여행(+0.96%), LED 관련주 테마는 금호전기(+4.79%)와 비보존 헬스케어(+17.
27일 코스피시장은 외국인과 개인의 매도세 확대에 하락 마감 했으며, 코스닥시장은 외국인의 매도세에 동반 하락 추세를 보였다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 기관만 홀로 매수 했으며, 개인과 외국인은 동반 매도세를 보였다.
기관은 18058억 원을 매수했으며 개인은 1727억 원을, 외국인은 16287억 원을 각각 매도했다.
한편, 코스닥시
11월 18일 주식 시장의 주요 상승 테마는 전자결제(+5.32%), 게임(+3.12%) 관련주 테마였으며, 국내상장 중국기업(-2.03%), 원자력발전(-1.81%) 관련주 테마는 하락세를 보였다.
전자결제 관련주 테마는 다날(+24.54%)과 NHN한국사이버결제(+0.17%), 게임 관련주 테마는 드래곤플라이(+8.80%)와 위메이드(+7.36%),
엠게임은 중국에서 서비스 중인 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’이 제2의 전성기를 맞고 있다고 2일 밝혔다.
열혈강호 온라인의 지난달 현지 매출은 사상 최대치 매출을 기록했던 전월 대비 41% 상승하며 최대 월 매출을 다시 한번 경신했다. 이는 전년 동월 대비 182% 증가한 수치다.
중국 퍼블리셔인 17게임은 “10월 국경절 이벤트로 이용자들이
9월 3일 주식 시장의 주요 상승 테마는 전선(+5.25%), 태양광(+3.75%) 관련주 테마였으며, 수산업(-1.37%), 게임(-1.26%) 관련주 테마는 하락세를 보였다.
전선 관련주 테마는 LS(+7.42%)와 대한전선(+6.78%), 가온전선(+10.10%), 태양광 관련주 테마는 티씨케이(+6.33%)와 주성엔지니어링(+6.09%), 신성이엔
엠게임은 중국에서 서비스 중인 ‘열혈강호 온라인’의 2019년 10, 11월 월 평균 로열티 매출이 지난 3분기 월 평균 대비 62% 이상 늘었다고 10일 밝혔다.
이는 중국 현지 10월 국경절을 시작으로 11월 광군제로 이어지는 겨울 시즌 이벤트가 원동력으로, 지난 2018년 10, 11월 같은 기간에도 전분기 대비 월 평균 로열티 매출 상승률이
23일 코스피시장은 기관의 매도세 확대에 하락 마감 했으며, 코스닥시장은 외국인과 기관의 매도세에 동반 하락 추세를 보였다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 외국인과 개인은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 기관은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
외국인은 853억 원을, 개인은 151억 원을 각각 순매수했으며 기관은 1006억 원을 순매도했다.
한편, 코
오전에 하락 기조를 보였던 코스닥시장이 외국인과 기관의 ‘팔자’ 기조에 장 종반에도 하락세를 면치 못한 채 마감했다.
23일 코스닥지수는 전 거래일보다 10.04포인트(-1.42%) 하락한 696.89포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 개인은 매수세를 보인 반면 기관과 외국인은 동반 매도하며 장을 마쳤다.
개인은 1094억 원을 매수
오전에 하락세를 보였던 코스피시장이 기관이 매도세를 지속한 결과 장 종반에도 하락세를 지속하며 정규장을 마쳤다.
23일 코스피지수는 전 거래일보다 5.27포인트(-0.26%) 하락한 2059.59포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 외국인과 개인이 동반 매수했으며, 기관은 홀로 매도세를 보였다.
외국인은 853억 원을, 개인은 151억
4월 24일 주식 시장의 주요 상승 테마는 제지(+2.99%), 게임(+1.48%) 관련주 테마였으며, IT(-2.35%), 여행·관광(-1.63%) 관련주 테마는 하락세를 보였다.
제지 관련주 테마는 국일제지(+29.76%)와 페이퍼코리아(+0.42%), 아세아제지(+0.12%), 게임 관련주 테마는 조이시티(+3.27%)와 골프존(+2.81%), 데브
12일 코스피시장은 외국인의 매수세 확대에 상승 마감 했으며, 코스닥시장은 기관의 매수세에 동반 상승 했다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 외국인과 기관이 동반 매수했으며, 개인은 홀로 매도세를 보였다.
외국인은 847억 원을, 기관은 154억 원을 각각 매수했으며 개인은 970억 원을 매도했다.
한편, 코스닥시장에선 기관이 241억 원을,
오전에 상승세를 보였던 코스닥시장이 기관과 외국인의 ‘사자’ 기조에 장 종반에도 상승 기조를 이어가며 마감했다.
12일 코스닥지수는 전 거래일보다 8.73포인트(+1.47%) 상승한 603.08포인트를 기록했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 기관과 외국인이 '쌍끌이' 매수세를 보였으며, 개인은 홀로 매도했다.
기관은 241억 원을, 외국인은 73
오전에 상승세로 출발했던 코스피시장이 외국인과 기관의 동반 매수에 장 종반에도 상승세를 지속했다.
12일 코스피지수는 전 거래일보다 2.55포인트(+0.13%) 상승한 2027.24포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 외국인과 기관은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 개인은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
외국인은 847억 원을, 기관은 154억
8일 코스피시장은 기관의 매수세 확대에 상승 마감 했으며, 코스닥시장은 외국인의 매수세에 동반 상승 했다.
코스피시장의 투자자 별 매매동향을 살펴보면 기관과 외국인은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 개인은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
기관은 6589억 원을, 외국인은 238억 원을 각각 순매수했으며 개인은 6526억 원을 순매도했다.
한편, 코스닥시장에선 외국
오전에 상승 출발했던 코스닥시장이 외국인의 매수세에 힘입어 장 종반에도 상승세를 유지한 채 정규장을 마쳤다.
8일 코스닥지수는 전 거래일보다 6.1포인트(+1.05%) 상승한 584.62포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 외국인은 매수세를 보인 반면 기관과 개인은 동반 매도하며 장을 마쳤다.
외국인은 695억 원을 순매수 했으며 기관
오전에 상승세를 보였던 코스피시장이 기관과 외국인의 ‘사자’ 기조에 장 종반에도 상승 기조를 이어가며 마감했다.
8일 코스피지수는 전 거래일보다 39.18포인트(+1.97%) 상승한 2031.07포인트로 마감했다.
투자자 별 동향을 자세히 살펴보면 기관과 외국인은 ‘사자’ 기조를 보인 반면, 개인은 ‘팔자’에 힘을 실었다.
기관은 6589억 원을, 외
엠게임은 격투액션 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호2’가 지난 1일 한국 시간 12시 중국에서 공개서비스를 시작했다고 2일 밝혔다.
이번 공개서비스를 통해 중국 이용자들은 접속 제한이 없이 누구라도 ‘열혈강호2’를 즐길 수 있게 됐다. 현지 파트너사인 17게임(구 CDC게임즈)은 본격적인 상용화 서비스 전까지 게임 내 시스템과 안정성 등을 점검
KB투자증권은 19일 엠게임이 올해 기대작의 잇따른 출시로 실적 부진을 벗어날 것이라고 전망했다.
장우진 KB투자증권 연구원은 “올해 엠게임은 열혈강호2, 프린세스메이커, 광룡 등 기대작 3종의 출시를 앞두고 있어 본격적인 실적개선이 가능할 전망”이라고 말했다.
엠게임은 지난 2008년 기존 게임의 노후화와 신작 게임의 부재로 지속적인 매출액 감소와