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  • VR, 미디어와 대중문화에 미친 영향은?-VR 현황과 잠재력[배국남의 뉴컬처 키워드]
    2016-03-26 09:41
  • [모바일게임시장 春鬪] 게임업계도 ‘VR’
    2016-03-21 11:20
  • 삼성전자, 美 테마파크 롤러코스터에 ‘VR기기’ 공급
    2016-03-04 21:56
  • 삼성전자 ‘기어360' 4월 초 출시… LG360 캠과 ‘맞대결'
    2016-03-02 16:14
  • 다산네트웍스, MWC 2016서 차세대 통신기술 선봬
    2016-02-25 09:59
  • [MWC 2016] 구원투수 조준호 사장, LG전자 스마트폰 부활 신호탄 쏜다
    2016-02-24 15:59
  • 폐쇄형 SNS의 역습…‘사이버 망명지’ 텔레그램 사용자 1억명 돌파
    2016-02-24 09:02
  • [MWC 2016] 고동진 사장 “갤럭시S7 웨어러블·콘텐츠 통합해 새 기회 창출한다”
    2016-02-23 10:00
  • [MWC 2016] 고동진 사장 “마크 저커버그, 삼성과의 비전같아 공유하고자 초대”
    2016-02-23 10:00
  • 다산네트웍스, 스페인 MWC 2016서 차세대 통신장비 공개
    2016-02-17 14:42
  • 삼성의 미래 경쟁력 ‘가상현실’… “‘VR기기·플랫폼·콘텐츠’ 생태계 구축”
    2016-02-17 13:25
  • ‘기어VR’ 체험하는 삼성 사장단… “재미있다ㆍ생생하다”
    2016-02-17 11:38
  • 고동진 사장 “‘갤S7’ 차별화된 모바일 경험… ‘갤럭시’ 도전정신 잇는다”
    2016-02-16 16:10
  • B2B 강화 삼성전자, 다음 달 獨 ‘세빗 2016’ 출격
    2016-02-15 09:03
  • 삼성-LG, ‘MWC 2016’서 전략 프리미엄폰 '갤S7-G5'로 맞대결
    2016-01-13 09:14
  • 2016-01-12 12:23
  • 2015-12-15 10:59
  • LG전자,  ‘안드로이드웨어’ 전용 앱 개발 경진대회 ‘해카톤’ 개최
    2015-10-12 10:00
  • 2015-08-31 08:59
  • 2015-08-04 09:43
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