9월 들어 콜 오브 듀티 등 유명 프랜차이즈 기반의 게임들이 출시되는 가운데 '워 해머 40K: 스페이스 마린2'(이하 '스페이스 마린2')가 약진하고 있다.
9일 정식 출시를 앞둔 '스페이스 마린2'는 2011년 출시된 워 해머 스페이스 마린의 정식 후속작이다. 인류 제국의 울트라 마린 부대와 외계 벌레 종족의 사투를 그린 3인칭 슈팅게임(TPS)
컴투스홀딩스, 매출 458억, 영업익 35억, 당기순익 6억 기록신작 ‘소울 스트라이크’, IP 콜라보 통해 ‘신선함’ 지속 추가빛의 계승자: 이클립스 포함 엑스플라 온보딩 웹3 게임 확대
컴투스홀딩스는 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 25.9% 증가한 458억 원을 기록했다고 10일 밝혔다.
영업이익은 35억 원, 당기순이익 6억 원을 기록해
엔씨 8년 만 B2C 참가…TLㆍ배틀크러쉬 등 신작 7종 공개웹젠 7년 만 B2C 참여… ‘테르비스’ 등 서브컬처 3종 소개역대 최대 규모ㆍ신작 쏟아져…게임업계 반등할까 ‘주목’
국내 최대 게임쇼 ‘지스타2023’이 약 2주 앞으로 다가오면서 게임사들이 이번 지스타에서 선보일 신작들에 대한 관심이 쏠리고 있다. 엔씨소프트는 8년 만에, 웹젠은 7년 만
모바일 게임 비중 57.9% 달해게임 장르도 MMORPG 치우쳐해외 겨냥한 PCㆍ콘솔작 늘려야
한국 게임업계가 유럽연합(EU)이 마이크로소프트가 추진 중인 게임회사 액티비전 블리자드와의 합병을 승인하면서 촉각을 곤두세우고 있다. PC·콘솔 플랫폼 게임 시장의 지각 변동이 예상되는 가운데, 모바일 다중접속역할게임(MMORPG)에 편중된 국내 게임시장의
게이밍 시장 새로운 트렌드 주도 '240㎐ 노트북용 OLED''플렉스 게이밍', TVㆍ모니터용 'QD-OLED' 체험 전시자발광 기술로 차세대 게이밍 스크린 시장 주도 자신감
삼성디스플레이가 세계 3대 게임쇼에 처음 참가해 글로벌 게이밍 디스플레이 시장 공략을 강화한다.
삼성디스플레이는 BIU(독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어협회) 주
엠게임은 올해 상반기 영업이익이 전년 동기 대비 44.8% 증가한 92억 원을 기록했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 285억 원으로 16.4% 성장했다.
올해 2분기 매출과 영업이익은 133억 원과 39억 원으로 집계됐다. 이는 각각 전년 동기 대비 12.4%, 20.9% 증가한 수치다.
엠게임에 따르면 이번 상반기 및 2분기 호실적의 원인은
글로벌 시장에서 ‘K 게임’의 존재감이 확인되고 있습니다. 국외 게임 플랫폼의 인기 순위 최상단에 한국 게임 여러개가 동시에 이름을 올리는 영예를 경험하고 있습니다. 글로벌 시장에서의 성패가 국내 게임업계 서열도 바꿀 것이라는 전망입니다.올 하반기 코로나19 팬데믹으로 2년 동안 잠잠하던 신작 출시기 이어지고 있습니다. 이에 이투데이에서는 직접 게임을 체험
게임개발사 ‘넥슨게임즈’가 넷게임즈·넥슨지티와의 합병으로 출범하며 시장의 주목을 받고 있다. 시총 1조 원 이상의 대형 개발사의 탄생이라는 점, 앞으로 라인업과 시너지 기대감 등으로 업계는 물론 투자자들의 관심도 이어지고 있다.
◇넷게임즈·넥슨지티 시너지 기대감 높아= 넥슨게임즈가 출범하며 먼저 눈길을 끄는 부분은 기존 넷게임즈와 넥슨지티가 보유한
엠게임은 올해 1분기 영업이익이 31억 원을 기록해 전년 동기 대비 25% 증가했다고 17일 밝혔다. 같은기간 매출액은 126억 원으로 24.1% 성장했으며 당기순이익은 49억 원으로 82.9% 늘었다.
올해 1분기에는 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’, ‘귀혼’, ‘영웅 온라인’ 등 주력 게임들의 국내외 매출이 증가하며 실적을
엠게임은 지난해 연간 매출액이 424억 원을 기록해 전년 대비 12.7% 증가했다고 18일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 110억 원으로 52.4% 성장했다.
지난해에는 9, 10월 최고 월 매출을 경신한 중국 ‘열혈강호 온라인’과 터키에서 10년 이상 톱5 내 인기를 누리고 있는 ‘나이트 온라인’ 등 대표 PC MMORPG의 해외 매출이 성장을 견인
한빛소프트가 4일 새해를 맞아 게임과 비게임사업에서 소통을 바탕으로 하는 경영전략 및 사업계획을 발표했다.
김유라 한빛소프트 대표는 “소비자들의 취향은 점점 더 까다로워지고 있고, 이를 사로잡기 위해서는 팬슈머 전략이 중요한 시대”라며 “좌고우면하지 않고 우리만의 색깔을 유지하면서 롱런할 수 있는 다양한 서비스를 통해 한빛소프트의 팬을 늘려 나갈 것”
엠게임은 DB금융투자와 20억 원 규모의 자기주식 취득을 위한 신탁계약을 체결했다고 23일 밝혔다.
이번 자사주 취득 결정은 코로나19 여파로 인해 어려운 증시 상황에서 주가 안정과 주주가치 제고를 위함이다. 기간은 오는 9월 23일까지다.
엠게임은 지난해 자사의 대표 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’, ‘나이트 온라인’ 등의 해외 선전으로
SK텔레콤이 증강현실(AR)·가상현실(VR) 같은 대용량의 콘텐츠를 끊김없이 실시간으로 중계할 수 있는 '5GX MEC'(Mobile Edge Computing, 모바일 에지 컴퓨팅) 기술을 공개했다.
SK텔레콤은 을지로 삼화빌딩에서 5G 시대 초저지연 서비스 제공을 위한 핵심 솔루션인 5GX MEC를 공개하고, 해당 서비스 제공에 나선다고 13일
전 세계에 ‘포켓몬고’ 열풍을 일으켰던 미국 게임개발업체 나이앤틱이 차기작 출시를 앞두고 2억 달러(약 2269억 원)의 추가 자금 조달에 나선다.
월스트리트저널(WSJ)은 벤처 캐피털 IVP가 주도해 삼성전자와 악시오매틱 게이밍이 전략적 투자자로 참여하는 등 나이앤틱이 총 2억 달러를 조달할 것이라고 15일 보도했다. 그렇게 되면 나이앤틱의 자금 조달액
오피지지는 YG PLUS와 ‘e스포츠 공동구단’ 업무협약을 체결했다고 2일 밝혔다.
양사는 이번 업무협약을 시작으로 글로벌 스폰서십 유치, 게임 스트리밍, 콘텐츠 제작, 마케팅, 상품기획 등 e스포츠 전반에 걸쳐 다양한 사업을 협업할 예정이다.
오피지지는 세계 11개 지역에서 매월 3200만 명의 글로벌 게이머들의 접속을 기반으로 하고 있으며
룽투코리아는 중국 모회사 룽투게임에서 개발한 크로스파이어 모바일 TPS (3인칭 슈팅) 게임 '천월화선 : 중반전장'(중국 서비스 명, 穿越火线:重返战场)이 중국 서비스를 위한 판호(중국 현지 서비스 허가권)을 취득했다고 22일 밝혔다.
룽투코리아는 지난 1일 중국 미디어를 총괄하는 정부기관인 국가신문출판광전총국으로부터 '천월화선 : 중반전장'에 관한 판
모바일 1인칭 슈팅게임(FPS) 개발사 솔트랩은 케이큐브벤처스와 스마일게이트 인베스트먼트(SGI)로부터 총 40억 원 규모의 시리즈 B 투자를 유치했다고 20일 밝혔다.
이번 시리즈 B 투자에서는 케이큐브벤처스가 30억 원을, SGI가 10억 원을 투자했다. 지난해 9월 설립된 솔트랩은 온라인 FPS 대작 '아바', '메트로 컨플릭트'를 개발한 핵심
액션스퀘어가 상장 이후 처음으로 신작을 공개하고 올해 수익 확대에 나선다. 신작 게임 부재로 인한 1분기 영업 부진을 만회하겠다는 방침이다.
액션스퀘어는 24일 서울 청담CGV에서 기자간담회를 열고 신작인 ‘삼국블레이드’와 ‘블레이드2’를 공개하고 앞으로의 전략에 대해 설명했다. 이날 행사에는 김재영 액션스퀘어 대표와 주요 임원진이 참여한 가운데 진행
룽투코리아는 스마일게이트 그룹과 공동 개발 중인 모바일 TPS 게임 크로스파이어 ‘천월화선 : 중반전장 (이하 중반전장)’이 중국에서 1차 비공개 테스트를 시작했다고 7일 밝혔다.
‘중반전장’은 중국에서 국민게임으로 알려진 PC 온라인 게임 ‘크로스파이어’를 모바일로 재해석한 TPS(3인칭 슈팅) 게임이다. 원작의 재미와 함께 모바일 환경에 최적화된 직