핀테크 스타트업들이 국제 송금시장에 파괴적인 변화를 불러일으키고 있다.
국경 간 송금 수요가 갈수록 커지는 가운데 핀테크 기업들이 송금을 더욱 쉽고 저렴하게 해 시장의 변화를 촉진하고 있다고 9일(현지시간) 영국 경제 주간지 이코노미스트가 소개했다.
세계은행(WB)에 따르면 올해 개발도상국의 송금액은 5500억 달러(약 628조 원)에 달해
◇신장르 개척으로 온라인 게임산업 이끈 ‘네오위즈’ = 1997년 설립된 네오위즈는 인터넷 접속 프로그램 ‘원클릭’을 시작으로 인터넷 커뮤니티 ‘세이클럽’을 선보였다. 게임 속 캐릭터인 ‘아바타’를 처음으로 유료화 모델로 성공시키는 등 독창적이고 창의적인 비즈니스 모델을 개발해 서비스해왔다.
2003년부터 게임포털 ‘피망’을 통해 게임 서비스
썸에이지가 구글 게임 스트리밍 수혜 기대감에 강세를 보이고 있다.
21일 오전 9시 8분 현재 썸에이지는 전일 대비 60원(4.46%) 오른 1405원에 거래 중이다.
구글이 클라우드 게임 스트리밍 서비스 ‘스테디아’를 정식 공개했으며 스테디아는 미국, 캐나다, 영국 등 유럽에서 연내 서비스를 정식으로 시작한다.
썸에이지의 경우, 자회사(지
펄어비스는 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스인 ‘GDC 2019’에 참가한다고 19일 밝혔다. 펄어비스가 GDC에 참가하는 것은 지난해에 이어 두 번째다.
‘GDC 2019’는 게임산업 트렌드와 최신 기술을 공유하는 글로벌 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스다. 지난 18일 개막해 오는 22일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 열린다.
우리는 왜 인싸가 아닐까? 남들은 다 아는걸 혼자만 모르고 있어서 그렇다. 래퍼 비와이가 "진짜는 모두가 알아보는 법"이라고 외쳤지만, 모두가 대세를 알아보지는 못한다. [대세예보]는 유튜버ㆍ웹툰작가ㆍ웹소설작가 등, 주류로 부상한 새로운 콘텐츠 시장에서 스타가 될 사람들을 예보하는 코너다. 때론 찌질하면서도 때론 눈물 없이 들을 수 없는 그들의 진솔한 모습
펄어비스가 지난해 인수한 아이슬란드 게임업체 ‘CCP게임즈’의 장수 게임 ‘이브온라인’을 국내에 선보일 계획이다.
펄어비스는 서울 강남구에 위치한 슈피겐홀에서 미디어 토크 간담회를 열고 게임 출시 일정 등 소식을 전했다. 이날 행사에는 정경인 펄어비스 대표와 힐마 CCP게임즈 대표가 참석해 인수 배경과 이브온라인 소개 등에 대해 설명했다.
스마일게이트 엔터테인먼트는 국세청이 주관하는 ‘제53회 납세자의 날’ 시상식에서 모범납세자 부문 기획재정부장관 표창을 수상했다고 4일 밝혔다.
국세청이 주관하는 '납세자의 날'은 모범납세자와 세정협조자들에게 상을 수여해 납세자가 성실하게 세금을 납부하는 선진납세문화를 정착하고자 한다. 이날 경기도 성남 분당세무서에서 열린 시상식에서는 성준호
글로벌 엔터테인먼트 기업 스마일게이트가 올해를 ‘글로벌 명문 기업’으로 성장해 나가기 위한 원년으로 삼았다. 주력 라인업인 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐의 국내외 서비스 역량을 강화하는 한편 VR, 스토브 등 신사업 육성과 사회공헌 활동 확대를 통해 능력 있는 기업을 넘어 ‘존경 받는 기업’이 되기 위한 도전을 이어갈 계획이다.
◇1인칭 슈
에치디프로가 VR 전문기업과 손잡고 신성장 동력 확보에 나선다.
에치디프로는 20일 쓰리디팩토리의 지분 9%에 해당하는 전환사채(CB) 인수 방식으로 전략적 투자를 결정했다고 밝혔다. 에치디프로는 쓰리디팩토리와 공동사업 추진 계약을 체결하고 국내외 VR사업을 본격화할 계획이다.
박대우 에치디프로 대표는 “지난 1월 오병기 쓰리디팩토리 대표가 에치
구글코리아는 새로운 버전의 크롬캐스트를 한국에 공식 출시한다고 22일 밝혔다.
크롬캐스트는 스마트폰과 노트북, 태블릿 등 모바일 기기의 다양한 콘텐츠를 TV에서도 즐길 수 있도록 지원하는 미디어 스트리밍 기기다. 지난 2013년 출시된 후 전 세계에서 총 5500만대 이상의 크롬캐스트 및 크롬캐스트 내장 기기가 판매되는 등 큰 인기를 끌고 있
IT와 엔터테인먼트를 아우르는 종합 콘텐츠 기업 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 2019년 기해년을 맞아 ‘게임과 신사업’을 주요 키워드로 사업을 확장해 나간다는 목표다.
◇국내 첫 온라인 게임 포털 ‘한게임’… 모바일 게임으로 해외 시장 접수 =NHN엔터는 2000년대 초 인터넷 시장을 장악했던 기업인 NHN에서 게임사업 부문인 ‘한게임
7일자 [게임쏙쏙.3] 바람의나라·메이플·던파 키운 넥슨… 글로벌 M&A·IP확보 주력
◇활발한 M&A·투자를 통한 성장동력 강화 = 대한민국 인터넷 및 게임 산업의 시작을 함께한 넥슨은 지난 25년간 꾸준히 우수한 IP와 신시장 발굴로 게임 산업을 이끌어 왔다.
텍스트 머드 게임이 주류를 이루던 과거 한국 게임시장에 1996년 ‘바람의
삼성전자는 8일부터 미국 라스베이거스에서 열리는 CES 2019에서 업무 공간의 변화를 가져올 ‘스페이스 모니터’와 화질 혁신을 보여줄 ’커브드 QLED 게이밍 모니터‘ 신제품을 공개한다고 4일 밝혔다.
스페이스 모니터는 클램프(Clamp)형 힌지(Hinge) 스탠드를 채용해 사용자가 책상 위 공간을 효과적으로 쓸 수 있도록 한 제품으로 32형
“게임판에서 제일 흔한 사기가 뭡니까? 임금체불이에요! 줄 돈 안 주는 ○○○! 속여서 이득 보는 ○○○!”
전직 게임개발자가 우리 게임업계의 '빚투' 문제를 신랄하게 지적했다. 게임방송인 김성회는 자신의 유튜브 채널 ‘김성회의 G식백과’를 통해 만연화된 게임업계의 임금체불을 폭로해 세간의 화제가 됐다.
그가 최근 방영한 ‘게임업계 빚투’ 3
◇청소년·여성 主타깃…설립 3년 만에 게임판 뒤흔들어 = 지난해 매출액 2조4248억 원을 기록하며 게임업계를 이끌고 있는 넷마블은 2000년 3월 처음 설립됐다. 창업자인 방준혁 의장은 직원 8명과 의기투합해 1억 원의 자본금으로 넷마블을 설립했다.
다양한 게임업체들이 경쟁을 벌이던 시절 넷마블은 청소년과 여성을 주요 타깃으로 한 게임을 개발해 서비
넥슨은 슈팅게임(FPS) '카운터스트라이크 온라인'의 쇼케이스 행사를 다음 달 8일 넥슨 아레나에서 연다고 9일 밝혔다.
쇼케이스에서는 게임의 겨울 업데이트 콘텐츠를 공개하고 개발진과 유저 간 게임 대결 이벤트를 진행한다. 한국, 중국, 대만, 인도네시아, 루마니아의 게임 인플루언서도 만날 수 있다.
이번 행사는 한국어, 중국어, 영어 등 3
주식회사 모인이 진행하는 리버스 가상화폐공개(ICO) 오아시스시티 프로젝트가 본격 추진된다. 모인은 전 세계 가상현실(VR) 업계에서 시도되지 않은 광섬유 기반 센서를 이용한 풀 바디 모션 트래킹 기술을 개발한 국내 벤처기업으로, 국내 최대 규모의 VR 테마파크인 'VR 라이브파크'를 운영하며 관련 사업을 확장하고 있다.
글로벌 IT 연구 및
KT가 토종 가상현실(VR) 기술을 들고 동남아 시장에 진출한다. VR 콘텐츠를 즐길수 있는 VR 테마파크 ‘브라이트(VR + BRIGHT NEW REALITY)’를 모델을 앞세워 글로벌 시장에 공략에 나선다. 태동기를 맞은 VR 사업에 공격적인 투자를 통해 국내 시장은 물론 해외 시장까지 석권하겠다는 포부다.
KT는 말레이시아의 IISB와
오랜 침체의 늪에 빠져 있던 한국 조선업이 기지개를 켜고 있다. 선박 수주량에서 경쟁 국가인 중국과 일본을 다시 압도하고 있고, 수주잔량은 21개월 만에 최고치를 기록했다. 이와 함께 현대중공업도 4년 만에 해양플랜트 수주에 성공해 기대감이 일고 있다.
10일 영국의 조선·해운 시황 분석기관 클락슨리서치에 따르면 9월 한 달간 전 세계 선박 발주량