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  • VR, 미디어와 대중문화에 미친 영향은?-VR 현황과 잠재력[배국남의 뉴컬처 키워드]
    2016-03-26 09:41
  • 스마트폰 장착 가상현실기기 속속 출시…VR시장 판 커진다
    2016-02-02 10:04
  • 도시바의 웨어러블 스마트 글래스 '웨어뷰 TG-1'
    2016-01-26 10:04
  • [객석] 360도 미디어, 5G 네트워크에서 영향력 가진다
    2016-01-20 13:34
  • 지역 대표 창작 팀 3곳 융복합콘텐츠공모전 본선 진출
    2015-12-20 09:00
  • VR과 콘텐츠의 만남, 융복합콘텐츠공모전 본선 무대로 확인 가능해
    2015-12-17 17:33
  • SK텔레콤, 美 ‘립모션’과 실감형 멀티미디어 서비스 개발 나선다
    2015-10-16 09:28
  • 2015-09-24 17:05
  • 2015-08-16 14:30
  • 2015-07-07 12:00
  • 가족끼리 즐기면 '더 재미난 게임' 뜬다… 세대차 극복ㆍ유대감 형성 도움
    2015-05-18 12:33
  • 베일 벗은 MS ‘홀로렌즈’, 구글글래스에 도전장
    2015-05-04 08:30
  • 영화 ‘인터스텔라’ 제작자 린다 옵스트, 흥행 비결 밝힌다…30일 방한
    2015-04-15 16:55
  • 헐리우드 거물 '린다 옵스트' 한국 온다
    2015-04-15 13:19
  • [VR 시대가 온다] 오큘러스가 촉발한 VR… 어떤 제품들 있나
    2015-03-09 10:50
  • 유원컴텍-고글텍, 가상현실 제품 美 아마존·이베이 판매로 글로벌진출
    2015-03-04 10:37
  • 애플도 가상현실 시장 뛰어든다
    2014-11-25 08:20
  • 넥슨컴퓨터박물관, ‘지스타 2014’에서 네 번째 팝업뮤지엄 개최
    2014-11-10 14:31
  • 2014-10-24 06:30
  • [SP]유원컴텍-고글텍, 가상현실(VR) 관련 시제품 출시…전 세계 1000만대 판매 목표
    2014-09-12 09:17
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