어도비 플래시 플레이어(Adobe Flash Player) 지원이 31일 종료된다. 이에 인터넷 사용자들과 웹 사이트 제작사들의 각별한 주의가 요구된다.
◇이용자, 웹사이트 운영자는 무슨 조치를? = 그간 인터넷 브라우저 사용자들은 ‘Flash Player는 2020년 12월 이후 더 이상 지원되지 않습니다’라는 알림을 받아왔다. 어도비 플래시 플레이어
카카오가 인터넷 앱 어도비 플래시 플레이어(플래시)의 공식 기술 지원 종료를 앞두고 사이트 시스템 개편 막바지 작업에 나섰다고 17일 밝혔다.
플래시는 PC 웹브라우저에서 음악 재생ㆍ애니메이션ㆍ게임ㆍ광고 등 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 플러그인 소프트웨어다. 플래시 개발사 미국 어도비는 이달 31일부터 공식 지원을 종료한다고 발표했다. 취약점을 보완하는
위메이드는 계열사 전기아이피가 ‘제57회 무역의 날’을 맞아 1000만불 수출의 탑을 수상했다고 9일 밝혔다.
전기아이피는 지난 1년간 ‘미르의 전설’ IP 사업의 공로를 인정받아 1000만불 수출의 탑을 수상하게 됐다.
특히 ‘미르의 전설2’ IP 정식 라이선스 계약을 맺은 모바일 HTML5 게임 ‘일도전세’와 모바일게임 ‘열염용성’, ‘열염무
과학기술정보통신부가 올해 기술지원 종료를 앞둔 ‘어도비 플래시’로 비롯될 보안 위협에 대비해 전용 백신을 제작해 배포한다.
과기정통부와 한국인터넷진흥원(KISA)은 어도비 플래시의 취약점을 악용한 보안위협 대응을 위해 비상 대응 체계를 2일부터 운영한다고 밝혔다.
어도비 플래시(Adobe Flash)는 브라우저에서 애니메이션, 게임, 음악 등의 콘텐츠
소프트캠프가 ‘시큐리티 365’를 출시하며 보안 클라우드 서비스를 강화한다.
소프트캠프는 25일 서울 여의도 콘래드호텔에서 기자간담회를 개최하고 소프트캠프의 보안 클라우드 서비스 통합 브랜드 ‘시큐리티 365’ 출시 알렸다. 시큐리티 365는 소프트캠프에서 전개하는 보안 클라우드 서비스군 일체를 의미하는 통합 브랜드다.
이날 배환국 소프트캠프 대
디지털 마케팅 솔루션 기업 메조미디어가 광고주 맞춤형 모바일 및 동영상 신규 광고 상품을 출시했다고 12일 밝혔다.
해당 광고 상품은 모바일 광고 플랫폼 ‘맨플러스(MAN PLUS)’와 동영상 광고 네트워크 ‘시그널 플레이(SIGNAL PLAY)’를 통해 집행할 수 있다. 사용자의 플랫폼 이용 행태에 따른 접근성을 고려, 광고 반응률과 연계해 효율을 강
한국 게임산업은 그동안 꾸준한 성장세를 이어오며 수출과 고용 창출 면에서 괄목할 만한 성과를 냈다. 올해 초 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원이 발간한 ‘2019 대한민국 게임백서’에 따르면 2018년 한국 게임산업 매출액은 14조2902억 원으로 집계됐다. 2009년 6조5806억 원을 기록한 이후 10년째 꾸준히 상승한 것이다.
10년 뒤 한국
유안타증권은 6일 웹젠에 대해 뮤IP 기반 게임이 꾸준히 흥행하는 데 이어 해외 진출을 앞두고 있어 실적 개선이 이어질 전망이라며 투자의견 ‘매수’, 목표주가 5만2000원을 제시했다.
이창영 연구원은 “3분기 예상 매출액은 전년 동기 대비 87% 증가한 886억 원, 영업이익은 52% 늘어난 282억 원을 기록할 전망이다”고 분석했다.
이 연구원은
소프트캠프는 언택트 서비스의 일환으로 재택근무가 가능한 원격근무 솔루션 ‘실드앳홈’을 출시한다고 18일 밝혔다.
코로나19로 업무 연속성을 고려해 일부 기업들이 한시적으로 VPN(가상사설망)을 이용해 사내망에 접속을 허용하는 형태로 근무자의 편의성을 높였다. 하지만 VPN 터널이 해킹을 당할 경우 공격자가 별다른 인증없이 정상 사용자 권한으로
한국인터넷진흥원(KISA)은 과학기술정보통신부와 플러그인(액티브X, 실행파일) 설치가 필요 없는 안전하고 편리한 인터넷 환경을 조성하기 위해 '인터넷 이용환경 개선 대국민 캠페인'을 11월 20일까지 실시한다.
구형 웹 브라우저(IE 10 이하 등)는 일부 웹 표준(HTML5) 기반의 서비스를 이용하지 못할 뿐 아니라, 별도의 프로그램을 설치해야
넷마블이 모바일 외에 콘솔과 PC온라인 등 플랫폼을 다양화하며 글로벌 경쟁력을 확장한다.
넷마블은 16일 자체 IP를 강화해 플랫폼을 확장한다고 밝혔다.
앞서 넷마블은 지난 2018년 제 4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서 미래경쟁력 확보를 위한 사업영역 확대 전략으로 플랫폼 확장에 대한 계획을 밝힌
한국인터넷진흥원(KISA)은 국내 인터넷 산업의 걸림돌로 지적되는 '액티브X'를 올해 안에 3년 전의 10분의 1수준으로 줄이겠다고 26일 밝혔다.
KISA에 따르면 2017년 810개에 달하던 민간 500대 웹사이트의 액티브X 수는 2018년 510개, 지난해에는 143개로 감소했다. 올해는 이를 81개로 줄이는 게 목표다.
이를 위해
드래곤플라이는 올해 동남아시아 시장과 글로벌 시장에서의 승부를 위해 페이스북 플랫폼을 활용한 신규 HTML5 게임을 7월에에 출시한다고 7일 밝혔다.
드래곤플라이는 동남아시아 시장을 전격적으로 공략할 모바일게임 ‘스페셜포스M’의 출시에 맞춰 유저 풀의 큰 확대를 도모할 수 있는 페이스북 게임 ‘스페셜포스F(가제)’를 개발 중이다. 이 게임은 HT
위메이드는 중국의 게임회사 지우링을 상대로 싱가포르 국제상공회의소에 제기한 라이선스 계약 위반 및 로열티 미지급 중재에서 승소 판정을 받았다고 1일 밝혔다.
지우링은 킹넷의 자회사다. 지난 2017년 9월 위메이드와 ‘미르의 전설2’ IP 정식 라이선스 계약을 체결하고 HTML5 게임 ‘전기래료’를 서비스하고 있음에도 불구하고 로열티를 지급하지
특허청은 언제 어디서나 쉽고 빠르게 출원할 수 있는 ‘특허로’ 모바일 서비스를 개시한다고 17일 밝혔다.
사용자 편의성 향상에 중점을 둔 특허로(전자출원 홈페이지, patent.go.kr) 개편 작업이 마무리돼 16일부터 본격 서비스가 시작됐다. 새로 선보이는 특허로에서는 상표출원부터 통지서 수신, 수수료 납부, 심사처리 상황 조회, 등록증 발급까
아이티센은 한국교육학술정보원(KERIS)이 진행하고 있는 차세대 지방교육 행ㆍ재정 통합시스템 1단계 사업을 성공적으로 완료했다고 25일 밝혔다.
이번 사업은 각각 2008년, 2010년 도입된 기존 에듀파인 및 업무관리시스템의 노후화 및 처리용량 부족에 따른 서비스 중단 위험을 방지하기 위해 진행됐다. 글로벌 웹표준과 HTML5를 적용하는 등 HW
신한금융투자는 22일 웹젠에 대해 중국 내 뮤 IP 활용 신작의 흥행이 긍정적이라며 투자의견을 ‘매수’로 상향하고 목표가 2만 원을 제시했다.
이문종 연구원은 “웹젠은 7월 출시된 '정령성전'이 중국 iOS 매출 순위 4위를 기록 중”이라며 “중국 내 뮤 IP 활용 신작의 연이은 흥행이 고무적”이라고 말했다.
이어 “해당 게임은 뮤 IP 파워
넷마블은 잔디소프트가 개발 중인 MMORPG ‘매드월드’에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 20일 밝혔다.
‘매드월드’는 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 문명이 멸망하고 악마가 지배하는 세계에서 살아남기 위해 투쟁하는 인간들의 이야기를 다루는 정통 MMORPG다.
이 작품은 PC와 모바일 등 모든 플랫폼에서 동시 플레이가 가능하다
투비소프트가 한국교육학술정보원(KERIS) ‘차세대 지방교육 행·재정 통합 시스템(이하 K-에듀파인)’ 구축 사업에 자사의 대표 솔루션인 ‘넥사크로플랫폼’을 공급했다고 8일 밝혔다.
K-에듀파인은 17개 시·도 교육청 및 산하기관, 초·중·고등학교와 유치원의 재정, 회계 업무를 관리하는 통합시스템으로 전국의 2만여 개 교육기관과 56만 명의 교직원이
선데이토즈는 국내 모바일게임 시장의 개화기를 알린 모바일 게임 전문 개발 서비스 회사다. 2009년 설립된 선데이토즈는 PC 기반의 캐주얼 게임 개발사로 게임 사업을 처음 시작했으며 모바일기기의 확산과 그에 따른 환경 변화를 전망하고 모바일게임 개발과 환경 연구에 집중했다. 그 결과 2012년 7월 첫 모바일게임 출시작 ‘애니팡’은 3매치형 모바일