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  • 데브시스터즈 3분기 영업손실 7억…적자 전환
    2025-11-12 09:25
  • 팀스파르타, 지스타서 수료생 게임 출품작 공개
    2025-11-12 09:07
  • 미래에셋 "위메이드, 내년까지 신작 게임 출시 대기…게임·블록체인 투트랙 강화"
    2025-11-12 08:32
  • [오늘의 증시리포트] "파마리서치, 브랜드 가치는 흔들리지 않았다"
    2025-11-12 08:04
  • ‘아기상어 신화’ 김민석의 더핑크퐁컴퍼니⋯글로벌 엔터 테크 기업 도약
    2025-11-12 05:00
  • 흥행작 여부로 갈린 게임업계 3분기 실적…크래프톤·넷마블 ‘맑음’
    2025-11-11 18:11
  • 컴투스홀딩스 3분기 영업손실 39억…“적자폭 축소”
    2025-11-11 17:05
  • "우리 이야기 나눠요"⋯연애 예능이 멈추지 않는 이유 [엔터로그]
    2025-11-11 16:56
  • 넥슨, 3분기 영업익 3524억…전년比 27%↓“아크 레이더스로 4분기 실적 반등”
    2025-11-11 16:28
  • 위메이드플레이, 3분기 영업익 34억원 '흑자전환'⋯"글로벌향 신작 출시 집중"
    2025-11-11 16:14
  • 컴투스, 3분기 영업손실 194억…“글로벌 IP 확보로 성장 모색”
    2025-11-11 13:56
  • 더핑크퐁컴퍼니, 일반청약 경쟁률 846.9:1 기록… 18일 코스닥 상장
    2025-11-11 08:57
  • “하이브, 내년 ‘비용 효율화·BTS 완전체 복귀’ 기대…업종 내 최선호주”
    2025-11-11 08:30
  • 신한證 “엔터株, 일시 조정은 기회…2026년 ‘빅사이클’ 열린다”
    2025-11-11 08:08
  • 투자자 보호는 충분한가…조각투자 리스크와 남은 과제 [조각투자 쟁탈전 下]②
    2025-11-11 05:00
  • 넷마블, 8분기 연속 흑자…“내년 콘솔 포함 신작 8종으로 글로벌 공략 가속”
    2025-11-10 17:28
  • 하이브, 3분기 영업손실 422억 원…"BTS 활동 등 손익구조 개선 예상"
    2025-11-10 16:18
  • SK스퀘어, T1 '황금시대' 뒷받침…월즈 사상 최초 3연속 우승
    2025-11-10 09:06
  • 사과밭에 '100억' 심은 KB인베 사연은…KB금융그룹, H&B아시아에 100억 원 추가 투자 집행
    2025-11-10 09:03
  • 넥슨 PC방 ‘메이플 아지트’ 오픈 수익금 1억 이용자 이름으로 기부
    2025-11-10 09:01
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