글로벌 경쟁력 있는 IP 라인업 강화…일본 시장 영향력 확대'상수리나무 아래' 흥행에 글로벌 매출 비중 14.08%까지 확대
콘텐츠 플랫폼 리디가 일본 웹툰 시장 공략에 성공하며 역대 최대 매출을 기록했다. 글로벌 사업 경쟁력 확보에 집중했던 리디가 올해부터 콘텐츠 사업 다각화를 통해 흑자 전환에 시동을 건다.
리디는 지난해 연결기준 매출이 2354억
음악투자 플랫폼 뮤직카우는 AOA의 ‘빙글뱅글’부터 카더가든과 황치열의 웹툰 OST까지 차례로 옥션을 오픈한다고 13일 밝혔다. 이와 함께 이날부터 옥션 낙찰자를 대상으로 한 특별 리워드 이벤트도 진행할 예정이라고 덧붙였다.
뮤직카우는 AOA ‘빙글뱅글’ 저작인접권을 기초자산으로 한 음악수익증권 옥션을 진행한다. 해당 곡은 계절 노래로 사랑받는 만큼
◇SG
친환경 에코스틸 아스콘 중심 성장세 기대
전국 9개 아스콘 공장 보유, 연간 최대 CAPA 4658억 원 규모
친환경 아스콘 에코스틸아스콘 개발. 시공 사례 다수 확보
박팡윤 지엘리서치 연구원
◇한화엔진
완벽한 턴어라운드, 2025년에도 성장 지속
영업이익은 추정치를 9% 하회, AM 부문 재고자산 조정 영향
3년치 일감을 가진 선
디지털 지식재산권(IP) 엔터테인먼트 기업 IPX(구 라인프렌즈)가 네이버웹툰의 일본어 서비스 라인망가와 손잡고 일본 열도를 휩쓴 웹툰 ‘입학용병’의 최초 팝업스토어 ‘The Perfect Soldier(완벽한 용병)’을 라인프렌즈 스퀘어 시부야에서 열었다고 7일 밝혔다. 사전 행사의 입장 예약이 반나절도 되지 않아 마감되는 등 현지 팬들의 뜨거운 인기를
팬데믹 시기 전 세계로 뻗어 나간 K-웹툰은 온라인동영상서비스(OTT)를 만나 파급력이 더욱 향상됐다. ‘킹덤’, ‘지금 우리 학교는’, ‘스위트홈’, ‘선재 업고 튀어’, ‘무빙’ 등 글로벌 흥행 OTT들의 원천 소스가 된 K-웹툰은 2차 창작물의 원천 지식재산권(IP)으로 부상했다. 우리나라 웹툰 산업 매출액이 사상 최초로 2조 원을 돌파했음에도 불구하
창작자·사업자·이용자 반대로 좌초된 문산법 22대 국회서 재발의 움직임창작자 권리 보호 취지와 달리 신인 창작자 설 자리 좁아지고 불법 유통 심화 우려이해 관계자와 소통 없는 졸속 추진 논란 여전…규제 대상 모호·중복 규제 우려도
지나친 규제와 이해관계자의 의견 수렴조차 없이 발의돼 21대 국회에서 좌초됐던 문화산업공정유통법(문산법)이 재추진된다.
빅테크, 키다리 등 콘텐츠 잇단 계약'웹툰 종주국' 한국 플랫폼 위상 위협서비스 소멸ㆍ신인작가 설자리 좁아져
빅테크가 웹툰 시장에 뛰어들면서 네이버웹툰, 카카오엔터테인먼트 등 웹툰 종주국인 한국 플랫폼의 위상이 위협받게 될 것이라는 우려가 나온다.
26일 관련업계에 따르면 웹툰 사업에 뛰어든 빅테크들이 일본뿐만 아니라 우리나라 웹툰창작자들과 거래를 늘려
글로벌 시장 연평균 37% 성장2021년 5.3조→2030년 80.3조아마존ㆍ애플 등 앞다퉈 日 진출유튜브처럼 K콘텐츠 잠식 우려불법유통에 글로벌 진출 발목
한국이 웹툰 종주국이지만 글로벌 웹툰 시장에서 입지가 위태롭다. 애플·아마존 등 글로벌 빅테크들이 블루오션인 웹툰 시장에 본격적으로 뛰어들고 있다. 여기에 골칫거리인 불법 유통 시장은 점차 커지면서
'비밀사이' '여신강림' 등 인기작영화ㆍ애니메이션화 일본 진출'나혼렙' 2024 게임대상 수상숏폼 드라마 활용 가능성 높아
K-웹툰 지식재산권(IP)의 2차 사업화가 본격 확장되고 있다는 분석이 나온다. 최근 K-웹툰을 기반으로 한 게임, 애니메이션 등이 잇따라 성공을 거두며 게임화·애니메이션화 등이 더욱 활발해질 것이란 전망이다. 웹툰처럼 짧은 호흡이
방준혁 넷마블 의장이 K웹툰 기반 게임 '나 혼자만 레벨업:업라이즈'로 입증한 트랜스미디어 전략을 활용해 드라마 IP 기반 '왕좌의 게임:킹스로드' 글로벌 흥행을 성공시키겠다는 자신감을 드러냈다.
방 의장은 14일 부산 벡스코에서 열린 국제 게임 전시회 '지스타 2024' 넷마블 부스에서 기자들과 만나 "넷마블이 5~6년 동안 트랜스미디어 전략을 구사해
넷마블이 9년 만에 올해 최고 게임이라는 왕관을 썼다. ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 2024 게임대상을 수상하면서다. 넥슨게임즈의 ‘퍼스트 디센턴트’, 시프트업의 ‘스텔라 블레이드’ 등 유력 경쟁 작품들과 치열한 접전 끝에 대상의 영예를 안았다. 국내뿐만 아니라 글로벌에서 입증한 인기와 웹툰 지식재산권(IP)을 게임으로 성공적으로 확장한 점 등이
'무단 복제=불법 유통' 인지못해'팬심에 팬들과 함께 보자'고 시작트래픽 늘고 광고수익…범죄 빠져"저작권 올바른 인식 교육 늘려야"
“몰랐어요. 웹툰을 사랑하니까, 해외 팬들도 이 재밌는 작품들을 함께 봤으면 좋겠다는 마음이었어요.” (8000여개 웹툰을 무단 복제해 나르며 하루 평균 페이지 뷰 1만회를 기록한 불법 사이트의 운영자 A 씨)
어둠의 경
네이버웹툰 '툰레이더'로 원천 차단카카오엔터, 불법 운영자 색출 집중리디는 전담인력 투입 적극 모니터링
K웹툰의 인기가 높아질수록 불법 웹툰 사이트가 기승을 부리면서 웹툰 기업들이 골머리를 앓고 있다.
넷플릭스에 버금가는 플랫폼을 육성해 ‘웹툰 종주국’으로서의 입지를 강화하겠다는 정부도 민관 협업으로 불법 유통에 대응하겠다는 입장이지만 사이트를 폐쇄해
수성웹툰이 일본 아마존 플립톤에 웹툰을 공급하는 계약을 체결했다고 21일 밝혔다.
아마존 플립톤은 아마존재팬의 디지털콘텐츠 유통 플랫폼이다. 수성웹툰은 현재 일본에 유통 중인 19개 작품을 차례로 아마존재팬에 공급할 계획이다.
일본출판과학연구소에 따르면 지난해 일본 디지털만화 판매 추정 금액은 약 4830억 엔(약 4조3000억 원)을 기록했다. 일
웹툰 전문 학원 와이랩 아카데미는 인도네시아 웹툰 제작사인 키사이 엔터테인먼트와 인도네시아 최초의 웹툰 아카데미 설립을 위한 협력 계약을 체결했다고 16일 밝혔다.
키사이 엔터테인먼트는 인도네시아 전역에서 300명 이상의 재능 있는 아티스트들과 함께 약 70여편 이상의 웹툰을 제작한 인도네시아 굴지의 웹툰 제작사다. 키사이 엔터테인먼트는 와이랩 아카데미
구글플레이는 15일 한국웹툰산업협회가 개최하고 구글플레이가 후원한 ‘제2회 웹툰산업의날’ 기념식에서 글로벌 웹툰 플랫폼 ‘대시툰(Dashtoon)’을 통한 한국 웹툰의 글로벌 진출 성과에 대해 공유했다고 16일 밝혔다.
구글플레이는 한국웹툰산업협회와 한국 웹툰의 글로벌 진출 및 웹툰 산업 활성화를 위한 중장기적 협력의 일환으로 8월 인도 뱅갈루루에서 한
日 플랫폼 기업과 자회사 '문식스' 설립콘텐츠 발굴 주력…작품 유통ㆍ신작 제작북미ㆍ유럽, 단행본ㆍ이북 통해 수익 확보
디앤씨미디어가 경쟁력 있는 지식재산권(IP)을 활용해 글로벌 영토를 확장하고 있다. 이를 위해 웹툰, 웹소설, 단행본 등 콘텐츠 발굴에 주력할뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 기반 애니메이션, 게임, 드라마, 굿즈, 크라우드 펀딩 등 다방면으로
디엔씨미디어, 게임ㆍ애니 2차사업 착착'나 혼자만 레벨업' K웹툰 IP 새 지평 열어애니메이션 2기ㆍ드라마 제작 준비 중고객 취향 맞게 전문 레이블서 IP 창작日 합작사 이어 북미ㆍ유럽 진출 포부
글로벌 143억 뷰의 웹소설ㆍ웹툰계 신화를 쓴 디앤씨가 출판 만화와 웹툰, 웹소설을 거쳐 이제는 ‘K-종합 콘텐츠 기업’으로 진화하고 있다. 디앤씨미디어만의
서범강 한국웹툰산업협회장 인터뷰"웹툰 시장 가치 2030년 80조 이를 것세계인 즐기는 웹툰 페스티벌 있어야"
“한국 웹툰이 글로벌로 확장하고 진정한 문화자원으로서 가치를 가지려면 전 세계인이 인지하고 인정하는 글로벌이 즐기는 웹툰 페스티벌과 글로벌이 인정하는 웹툰 어워즈가 반드시 필요하다”
지난달 26일 서범강 한국웹툰산업협회장은 ‘2024 월드 웹
실물자산 기반의 토큰증권(ST) 플랫폼을 운영하는 펀블은 미국의 대표적인 증권형 토큰 거래 플랫폼인 리알토 마켓과 양해각서(MOU)를 체결했다고 8일 밝혔다.
이번 협약을 통해 양 사는 실물 자산을 토큰증권으로 발행(STO)하고 거래 플랫폼에서 유통시켜 글로벌 자본 시장에서의 협력 관계를 강화하면서 토큰화된 자산의 거래 및 유동성 확장에 대한 혁신적인