하이브IM은 총 300억 원 규모의 추가 투자를 유치했다고 1일 밝혔다. 이번 투자에는 기존 투자사인 IMM인베스트먼트가 150억 원을 추가 투자했으며 신한벤처투자, 대성창업투자가 신규 투자자로 합류했다.
이번 투자는 하이브IM이 구축해 온 글로벌 퍼블리싱 및 서비스 역량, 하이브의 아티스트 지식재산권(IP)를 활용한 게임 비즈니스 확장 가능성을 시장에
해외 매출 비중 21년 10.7%·22년 20.6%·23년 19.5%·24년 20.8% 카카오게임즈·카카오모빌리티·카카오엔터 해외 시장 공략 잰걸음
카카오의 ‘비욘드 코리아’ 전략에 차질이 불가피해졌다. 카카오는 2025년까지 해외 매출 비중을 30%까지 확대하겠다는 목표를 내세웠지만 해외 콘텐츠 사업 부진으로 글로벌 시장 공략에 속도를 내지 못하고 있
크래프톤 ‘인조이’ 발매 40분 만에 스팀 1위넥슨 ‘카잔’ 체험판 글로벌 다운로드 100만넥슨 ‘마비노기 모바일’ 앱스토어 1위 등극
넥슨과 크래프톤이 연달아 선보인 초대형 신작들이 초반 글로벌 흥행에 성공한 모양새다. 이들 게임의 흥행이 움츠러들었던 게임업계에 활력을 불어넣을 수 있을지 관심이 모인다.
28일 온라인 게임 유통망 ‘스팀’에 따르면 크
엔씨소프트가 웹젠의 모바일 게임 ‘R2M’이 자사의 ‘리니지M’을 표절했다며 제기한 저작권 소송 2심에서 승소했다.
27일 서울고법 민사5-1부(재판장 송혜정 부장판사)는 엔씨소프트가 웹젠을 상대로 낸 저작권 침해 중지 등 청구 소송에서 원고 일부 승소로 판결했다.
재판부는 “원고가 주장한 저작권 침해는 받아들이지 않았지만 부정경쟁방지법 위반에는 해
넥슨은 27일 자회사 데브캣이 개발한 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘마비노기 모바일’을 정식 출시했다고 밝혔다.
마비노기 모바일은 20년 이상 서비스한 넥슨의 대표 지식재산권(IP) ‘마비노기’를 기반으로 한 신작이다. 원작의 감성과 생활형 콘텐츠를 충실히 계승하면서도 모바일 환경에 맞춰 재해석한 직관적인 조작과 강화된 커뮤니티 기능을 제공한다.
위메이드가 엔비디아와 손잡고 인공지능(AI) 기술을 활용한 게임 혁신에 나섰다.
25일 게임업계에 따르면 최근 양사는 ‘미르5’와 ‘블랙 벌처스: 프레이 오브 그리드’에서 AI 기반 콘텐츠를 선보일 것을 예고했다. 기존의 정형화된 플레이 방식에서 벗어나 이용자의 행동에 따라 변화하는 적응형 게임 세계를 구축해 더 높은 몰입감을 제공한다는 방침이다.
넷마블은 올해 첫 신작 ‘RF 온라인 넥스트’를 20일 오후 8시에 국내 정식 출시한다고 밝혔다.
넷마블은 정식 출시와 함께 총 6개 월드 36개 서버를 오픈한다. ‘RF 온라인 넥스트’는 지난 20여 년간 서비스하며 글로벌 54개국 2,000만 명 이용자에게 널리 사랑받은 ‘RF 온라인’ IP를 활용한 MMORPG 신작이다.
위메이드의 종속회사 위메이드넥스트가 엔비디아와 '미르5' 사업 협력 계약을 체결했다고 19일 밝혔다.
이번 계약을 통해 양사는 위메이드의 미르5를 엔비디아의 클라우드 게임 스트리밍 플랫폼 ‘지포스 나우(GeForce Now)’에 출시한다. 지포스 나우는 설치할 필요 없이 고품질 게임을 다양한 기기에서 즐길 수 있는 서비스다. 엔비디아는 출시에 맞춰 광고와
14일 다올투자증권에 따르면 국내 게임사 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등이 3월 기대 신작을 출시할 예정이다.
먼저 크래프톤은 올해 상반기 기대작인 인조이(inZoi)의 라이브 쇼케이스를 19일 오전 10시 진행하고, 28일 오전 9시 출시할 예정이다. 현재 게임 사양과 최적화 세팅은 공개됐으며, 쇼케이스에서 게임 가격과 DLC 관련 내용이 발표될 예정이
◇세아제강지주
미국의 철강 수입 규제와 LNG 프로젝트 확대 수혜 기대
올해는 미국의 철강 수입 규제 수혜 예상
미국과 카타르의 LNG 생산능력 확대 과정에서의 수주 가능성 커
실적 개선 구간 돌입 가시권
박성봉 하나금투
◇동성화인텍
시동을 걸었을 뿐
4Q24 Re : 기대치 상회
오늘도 좋지만, 내일을 바라보는 3가지 근거
목표주
게임산업협회 10년 만 수장 교체…조영기 전 넷마블 대표전문 관료 출신 유병한 게임문화재단 이사장 임기 시작게임업계 1세대 송병준 컴투스그룹 의장 벤처기업협회장에넷마블ㆍ넥슨ㆍ크래프톤 등 다년 간 준비한 대작 출격
게임업계가 3월 새출발을 앞두고 있다. 주요 협단체가 새로운 리더십을 선보이며 업계 내 변화가 예상되는 가운데 주요 게임사들은 다양한 신작으로
엔씨소프트는 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘블레이드 & 소울(블소) NEO’를 25일(현지 기준) 북미와 유럽에 출시했다고 27일 밝혔다.
블소 NEO는 블소 고유의 판타지 세계를 현대적으로 재해석한 신규 서버다. △무한 경공 △개성 있는 스킬 조합 △화려한 액션이 특징이다. 원작 고유의 액션성은 유지하면서 향상된 그래픽과 개선된 편의성을 제
넷마블 5년 개발 끝에 ‘RF 온라인 넥스트’넥슨 IP 확장한 ‘마비노기 모바일’·‘카잔’크래프톤 시뮬레이션 게임 ‘인조이’ 출시“3월 기대작 러시에 업계 기대감 남달라”
지난해 신작 가뭄을 보냈던 국내 게임업계에 볕 들 날이 올 예정이다. 국내 대형 게임사들이 올해 3월 오랜 시간 준비한 대작을 잇달아 내놓으면서 대결에 나선다. 심혈을 기울인 기대작들인
마비노기 모바일ㆍ카잔 3월 출시데이브 더 다이버 DLC 2종 공개슈퍼바이브 하반기 출시 예정아크 레이더스 연내 출시 계획빈딕투스 하반기 알파 테스트
지난해 국내 게임사 최초로 연 매출 4조 신화를 기록한 넥슨이 2027년까지 연 매출 7조라는 목표를 달성하기 위해 올해 다양한 신작들을 내놓으며 달려갈 계획이다. 기존 넥슨 게임 라인업을 확장하고 독창적인
20일 MMO ‘레전드 오브 이미르’ 출시게임 내 경제 시스템에 블록체인 접목아이템 가치 장기간 유지ㆍ이용자 참여 “흥행 여부가 흑자 기조에 영향 미칠 듯”
위메이드의 신작 '레전드 오브 이미르' 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 회사 창립자인 박관호 대표가 경영 일선에 복귀한 이후 처음으로 선보이는 대작인 만큼 흥행에 성공해 위메이드의 성장 기조에 보탬이
엠게임이 지난해 연결 기준 매출 834억 원, 영업이익 128억 원, 당기순이익 153억 원으로 집계됐다고 14일 발표했다.
지난해 매출액은 지난해 대비 2.2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적인 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 39.8%, 29.8% 하락했다.
작년 4분기
컴투스는 지난해 연결기준 매출 6927억 원, 영업이익 66억 원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다.
지난해 4분기 실적 역시 매출 1891억 원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익 26억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다.
컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억 원, 영
대신증권은 네오위즈에 대해 “2025년 다수의 신작 출시 예정이나 신작 기대감이 주가에 반영되기엔 아직 이른 시점으로 판단해 멀티플을 할인했다”고 밝혔다.
이에 투자의견은 ‘Marketperform(시장수익률)’, 목표주가는 2만1000원을 유지했다. 현재주가(12일 기준)는 1만9070원이다.
13일 이지은 대신증권 연구원은 “네오위즈의 2024년