라인게임즈는 자사가 서비스하고, 모티프와 코에이테크모게임스가 공동 개발한 오픈월드 다중접속역할게임(MMORPG) ‘대항해시대 오리진’에서 국산 패키지 게임 명작 ‘창세기전’과 지식재산(IP) 컬래버레이션을 진행한다고 13일 밝혔다.
창세기전은 깊이 있는 스토리에 힘입어 1990년대 발매된 첫 번째 시리즈부터 최근 출시된 ‘창세기전 모바일: 아수라 프로젝
카카오엔터프라이즈는 카카오게임즈의 PC·모바일 크로스플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’에 기업용 통합 클라우드 플랫폼 ‘카카오클라우드’를 제공한다고 12일 밝혔다. 카카오게임즈가 서비스하고 엑스엘게임즈가 개발한 아키에이지 워는 글로벌 64개국에서 약 2000만명의 이용자를 보유한 PC MMORPG ‘아키에이지’ 지식재산(IP)을 활
위메이드는 자사가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) 나이트 크로우가 12일 글로벌 서비스를 시작했다고 밝혔다.
이번 글로벌 서비스는 전 세계 170개국(한국, 중국 제외) 대상으로 영어, 일본어, 태국어 등을 비롯해 총 9개 언어를 지원한다.
나이트 크로우 글로벌은 언리얼 엔진 5를 기반으로 광원 효과, 그림자 등 극사실적
글로벌 시장 지난해 4% 성장국내 시장은 10.9% 쪼그라들어MMORPG 장르 치중, 성장 발목중국게임 인기ㆍ규제 강화도 위협업계, 장르ㆍ플랫폼 다양화 안간힘
2013년부터 2022년까지 성장세를 이어오던 국내 게임 시장이 10년 만에 10% 넘게 쪼그라들었다. 세계 게임 시장의 성장세와는 반대되는 형국이다. 그동안 ‘리니지라이크’로 대변되는 모바일 다
위메이드가 강세다.
11일 오후 1시 59분 기준 위메이드는 전 거래일보다 7.31%(3650원) 오른 5만3600원에 거래 중이다.
같은 시각 위메이드플레이(6.94%)와 위메이드맥스(4.52%)도 상승하고 있다.
다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우’ 글로벌이 이날부터 사전 다운로드를 시작했다는 소식이 주가에 호재로 작용한 것으로
글로벌 경기 침체에 신작 부진까지 이어지자 게임업계의 고용 불안이 커지고 있다. 비용절감에 나선 게임사들이 성과가 부진한 게임 서비스를 종료하고 대규모 비용이 투입되는 메타버스와 인공지능(AI) 등 차세대 먹거리 사업을 축소하며 경영 효율화에 집중하고 있기 때문이다.
한국콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2023 대한민국 게임백서’에 따르면 2022년 1년간
엠게임은 지난해 연결 기준 매출 816억 원, 영업이익 213억 원, 당기순이익 219억 원을 기록했다고 8일 발표했다.
지난해 매출은 역대 최대치를 기록했던 2022년 대비 10.8% 상승하며 최대 매출액을 경신했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료의 증가로 전년도 대비 각 29.3%, 3.0% 하락했다.
엔씨 '리니지W' 표절 소송에도…한국ㆍ대만 앱마켓 매출 상위권선두 리니지 시리즈 바짝 추격…일각 "노이즈 마케팅 효과" 분석표절 놓고 이용자 반응도 엇갈려…장기 흥행 이어질지는 두고 봐야
레드랩게임즈가 개발하고, 카카오게임즈가 글로벌 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘롬’이 엔씨소프트의 ‘리니지’ 표절 소송에도 불구하고 출시 직후 모바일 애
엔씨소프트는 7일 자사 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론 앤 리버티’(THRONE AND LIBERTY(TL)의 세 번째 라이브 방송을 진행한다고 밝혔다.
모든 이용자는 저녁 8시15분부터 TL 공식 유튜브 채널에서 방송을 볼 수 있다. 지난해 12월 출시된 TL은 15일 서비스 100일을 맞는다. 엔씨는 기념 이벤트를 13일부터 진행할
1월 방치형RPG 매출 전년비 82.5%↑MMORPGㆍ서브컬처 매출은 하락세“간편 조작으로 게임하는 재미에 인기”
최근 국내 방치형 역할수행게임(RPG) 인기에 매출 또한 전년 대비 크게 늘어난 것으로 나타났다.
29일 국내 앱 마켓 분석업체 아이지에이웍스의 보고서에 따르면 올해 1월 한국 iOS·안드로이드 앱 마켓에서 방치형 RPG 장르의 총 매출
MS, 올해 게임 인력 1900명 감원…소니도 플스 부진에 900여 명 짐싸RPG 인기하락ㆍ확률형아이템 규제…지난해 국내 게임사들 실적 쇼크
글로벌 게임업계가 인건비 전쟁에 나섰다. 코로나 19 특수로 호황을 누렸던 게임업계는 연봉 인상 릴레이, 신작 부진 등 엔데믹 여파를 감당하지 못하자, 인력을 감축해 비용 절감에 나선다는 방침이다. 여기에 더해 국
27일 예정대로 한국 등 10개 지역에서 동시 출시 출시 직후 긍정적 분위기...엔씨 소송, 흥행 복병 우려
카카오게임즈의 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작 ‘롬’(ROM)이 표절 논란에도 예정대로 27일 출시됐다. 올해 상반기 기대작으로 손꼽혔던 신작이 출시와 함께 표절 논란이 불거지면서 향후 소송 결과에 대한 관심이 쏠리고 있다.
27일 게임업
컴투스는 유명 게임 개발자인 김대훤 대표가 설립한 에이버튼에 전략적 투자를 실시하고, 대형 다중접속역할게임(MMORPG) 타이틀의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 22일 밝혔다.
컴투스는 이번 투자를 통해 에이버튼과 글로벌 게임 시장 공략을 위한 전략적 파트너십을 구축했다. 또 에이버튼이 개발하고 있는 MMORPG 타이틀에 대한 퍼블리싱 판권을 확보해 국내를
엔씨소프트는 22일 서울중앙지방법원에 카카오게임즈와 레드랩게임즈를 상대로 저작권 침해 및 부정경쟁행위에 대한 소장(민사)을 접수했다고 밝혔다. 엔씨소프트는 이날 대만 지혜재산및상업법원에도 저작권법 및 공평교역법 위반에 대한 소장(민사)을 접수했다.
엔씨소프트는 “카카오게임즈가 퍼블리싱하고, 레드랩게임즈가 개발한 ‘롬(ROM)’이 자사의 ‘리니지W’의
“넷마블은 자체 IP(지식재산권)뿐만 아니라 유명 콘텐츠 제작사와 협업해 IP를 만들고 성장시켜 강력한 IP 보유 회사로 성장해왔습니다. 아스달 연대기는 회사의 기조 이어받아 2024년 넷마블의 새로운 도약을 이끌어갈 첫 번째 프로젝트가 될 것입니다.”
권영식 넷마블 대표는 15일 서울 구로구 넷마블지타워에서 열린 MMORPG '아스달 연대기: 세 개의
넷마블이 MMORPG 아스달 연대기: 세 개의 세력을 4월 한국, 대만, 홍콩, 마카오에 동시 출시한다.
넷마블은 15일 서울 구로구 지타워에서 아스달 연대기" 세 걔의 세력 쇼케이스를 열고 향후 사업 전략을 공개했다.
이날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 박영재 사업그룹장을 비롯해 개발사 넷마블에프앤씨 서우원 대표, 장현진 개발총괄이 참석했다.
넷마블
컴투스홀딩스는 지난해 연간 매출 1423억 원, 영업손실 140억 원, 당기순손실 165억 원을 기록했다고 15일 밝혔다.
매출은 전년 대비 22.5% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자를 기록했다. 지난해 4분기 매출은 214억 원, 영업손실 165억 원, 당기순손실 80억 원으로 집계됐다. 게임 사업 부문에서는 매출 373억 원으로 전년동기 대
컴투스는 15일 실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출은 역대 최대인 7722억 원, 영업손실은 393억 원, 당기순이익 44억 원을 기록했다고 밝혔다.
컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, 야구 게임 라인업 등 기존 흥행작의 지속적인 선전과 여러 장르의 신규 출시작 성과가 더해진 결과라고 풀이했다. 특히 게임 사업 부문에서는 연간 해외 매출이
위메이드는 자사가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘나이트 크로우’가 3월 12일(현지시간) 전 세계 170개국에 9개 언어로 출시된다고 14일 밝혔다.
지난해 국내에 먼저 출시된 ‘나이트 크로우’는 13세기 유럽 실제 역사와 판타지를 결합해, 고유의 세계관을 구축한 MMORPG다. 고품질의 그래픽 기술로 언리얼 엔진