엔씨소프트는 ‘리니지 클래식(Lineage Classic)’이 7일 오픈한 이후 최대 동시접속자가 32만을 넘어섰으며 일 평균 21억 원이 넘는 매출과 누적 매출 400억 원 이상을 기록했다고 26일 밝혔다.
리니지 클래식은 PC방 점유율 순위에서도 최상단에 올랐다. 전날 기준 점유율 9.63%로, 국내 서비스 중인 PC 게임 중 2위를 기록하고 있다.
설 연휴, 게임사 대목이용자 유지율 사수 전략
게임업계가 이용자들의 ‘세뱃돈 사수 작전’에 돌입했다. 긴 연휴 기간 동안 공짜 아이템을 쏟아 부으며 이용자들의 충성심을 사로잡으려는 전략이다.
17일 게임업계에 따르면 넥슨 인기 온라인게임 12종에서 설 기념 이벤트를 실시한다. 구체적으로 메이플스토리는 22일까지 ‘새해 소원을 말해봐’ 이벤트를 연다. 1
카카오게임즈는 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다.
연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며 영업이익은 전자 전환했다.
지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며 영업손실은 약 131억으로 집계됐다.
지난해 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향이 반영됐
엔씨소프트가 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄(Vice President of Operations)로 머빈 리 콰이(Mervin Lee Kwai)를 영입했다.
10일 엔씨소프트에 따르면 머빈 리 콰이는 엔씨아메리카에서 북미와 유럽에 서비스 중인 게임의 서비스와 운영 전반을 담당한다. 엔씨소프트는 올해 아이온2, 신더시
네오리진은 중국 게임사 ‘강소싼지우후위’와 ‘루나(LUNA)’ 지식재산권(IP) 활용 라이선스 계약을 체결했다고 27일 밝혔다.
네오리진 관계자는 “강소싼지우후위는 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 전문기업으로 업계 내 상위 수준의 사업 역량을 보유한 것으로 알려져 있다”고 전했다.
네오리진은 지난해 4분기 계약을 체결하고 1차 라이선스 사용료 및 미니
영상 콘텐츠와 시간 점유율 싸움서 밀려마케팅 비용 절감·수익원 다변화 이점강력한 IP 보유한 콘텐츠 기업 체질개선
국내 게임업계가 지식재산권(IP) 확보에 열을 올리고 있다. 국내 게임시장이 이용률 급감으로 정체 국면에 접어들었고, 주력 수익원이었던 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 흥행 공식이 더 이상 통하지 않게 되자 팬덤이 형성된 IP를 활용하는
위메이드는 13일 다중접속역할게임(MMORPG) ‘미르M: 모광쌍용(미르M)’을 중국에 정식 출시했다고 밝혔다. 중국 안드로이드, iOS, PC 플랫폼에서 플레이할 수 있다.
미르M은 중국에서 독보적인 성과를 거둔 위메이드의 대표작 ‘미르의 전설2’의 세계관과 핵심 재미를 현대적으로 재해석한 작품이다. 원작의 상징성을 담은 주요 아이템을 비롯해 8방향
짜릿한 손맛
엔씨소프트의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 직접 플레이해본 한줄 감상평이다. 자동 전투 지원을 배제하고 후판정 기반의 수동 전투를 강화한 만큼 역할수행게임(RPG) 특유의 손맛이 눈에 띄었다. 기존 아이온 대비 자유롭게 위 아래로 조절이 가능한 활강도 흥미를 자극했다.
엔씨소프트는 14일 부산광역시 벡스코에서 개막한
그라비티가 라그나로크 시리즈 신작 3종을 공개하며 지식재산권(IP) 확장에 드라이브를 건다.
13일 그라비티는 부산광역시 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’에서 타이틀 합동 인터뷰를 열고 △'라그나로크3' △'라그나로크 어비스' △'라그나로크 온라인 프로젝트 1.5' 등 신작 3종을 소개했다.
그라비티는 이 신작 3종들이 원작인 라그나로크 온라인의
국내 게임 전시회 '지스타 2025'(G-STAR)가 13일 개막했다. 메인 스폰서인 엔씨소프트를 포함해 크래프톤, 넷마블 등 국내 대형 게임사들과 블리자드 등 해외 게임사까지 총 44개국 1200여 개 기업이 나흘 간 게이머를 맞이한다. 다양한 신작을 향한 기대감에 12시간 대기하며 '오픈런'하는 이용자들이 있을 정도로 현장의 열기는 뜨거웠다.
이날
'지스타 2025'에서 신작 '아이온2'와 '신더시티'를 선보이며 현장을 뜨겁게 달군 엔씨가 이날 글로벌 신작 다중접속역할게임(MMORPG)인 ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 최초 공개했다.
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)는 “2017년 호라이즌 제로 던을 만났을 때 거대한 생명체와의 전투에 호기심
역대 최대 규모로 열리는 이번 지스타 2025의 키워드는 단연 '지식재산권(IP) 확장'이다. 메인스폰서인 엔씨소프트를 포함해 넷마블과 크래프톤 등 국내 대형 게임사들이 이번 지스타에서 향후 자사의 메인 IP가 될 신작들을 공개하면서다. 또 G-CON에는 스타 개발자들이 대거 모여 관람객들의 이목을 집중시킨다.
12일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 이번
◇이마트
강해진 오프라인 체력
G마켓, 알리익스프레스코리아와 기업결합 심사 승인
3분기, 별도 영업이익 양호
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◇삼성물산
긍정적인 방향성
주주환원 확대, 건설 부문 개선 예상
SMR 사업 가치 부각 기대
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◇한국금융지주
레벨이 다르다
남은 건 IMA 인가
3분기 누적 영업이익 2조원 달성
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카카오게임즈가 내년 8종 이상의 신규 IP(지식재산권)를 선보이며 글로벌 공략에 박차를 가한다. 캐주얼부터 서브컬처, 좀비 서바이벌, 대형 RPG(역할수행게임)까지 다채로운 장르를 여러 플랫폼에 선보이며 ‘글로벌 원년’을 위한 신작 개발에 역량을 집중한다.
◆‘오딘 글로벌’, PC 프리미엄 인디 장르 등 꾸준히 글로벌 서비스 역량 키워
카카오게임즈는 일
카카오게임즈는 5일 3분기 매출 약 1275억 원, 영업손실 약 54억 원을 기록했다고 밝혔다.
매출액은 전년 동기 대비 약 22% 감소, 전분기 대비 약 10% 증가했다. 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나 PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다.
PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비
국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장의 질서가 바뀌고 있다.
17일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 공개한 9월 인기 앱·게임 순위 리포트에 따르면 넷마블이 내놓은 신작 ‘뱀피르’가 9월 한 달간 367억 원의 매출을 기록하며 리니지M(348억 원), WOS(337억 원)을 제치고 1위에 올랐다.
‘뱀피르의 반란’은 국내 게임 산업의 세대교
SK증권은 엔씨소프트에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 30만 원을 유지한다고 16일 밝혔다.
남효지 SK증권 연구원은 “‘아이온2’ 이후 회사 실적을 이끌 후속작도 다수 준비하고 있고, 내년에는 분기별 신작들을 촘촘히 출시한다”고 설명했다.
3분기 매출액은 3523억 원, 영업손실 201억 원 등으로 추정했다. 남 연구원은 “주요 게임들에 대한
게임업계가 올해 긴 추석 황금연휴를 맞아 대규모 이용자 확보 경쟁에 나서며 다채로운 이벤트를 쏟아내고 있다. 주요 게임사들은 출석 보상부터 특별 던전, 강화 보호권, 한정판 아이템 지급까지 각종 혜택을 마련해 장기간 접속과 이용자 몰입 유도에 총력을 기울이는 모습이다.
3일 게임업계에 따르면 넥슨은 자사에서 서비스하는 인기 온라인게임 12종에서 다양한
컴투수는 게임테일즈가 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 초대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’가 18일 PC와 모바일로 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다.
더 스타라이트는 여러 차원이 얽힌 멀티버스 세계에서 선택받은 영웅들이 ‘스타라이트’를 찾아 나서는 여정을 그린 MMORPG다. 정성환 총괄 디렉터의 소설 4편을 바탕으로 한 깊이 있는 서사