“회사에 있던 모두가 난리가 났어요. 함께 있던 모든 분이 서로 축하하고 기뻐했습니다. 게임을 출시하기 전까지 모두가 너무 바빠 매우 힘들었는데 보상받는 기분이었습니다.”
카카오게임즈가 서비스하고 있는 ‘오딘:발할라 라이징’이 출시 4일 만에 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 양대 마켓에서 매출 1위에 오르던 날, 라이온하트 스튜디오에서는 난리가 났다.
국내 게임업계 1위 넥슨이 슈퍼 지식재산(IP) 10종을 개발하고, 내년까지 1000명 이상을 신규 채용한다고 발표했다.
이정헌 넥슨코리아 대표는 5일 ‘넥슨 뉴 프로젝트 : 미디어 쇼케이스’를 열고 신규 개발 프로젝트와 경영 목표에 대해 발표했다.
이 대표가 공식석상에 나선 것은 2018년 넥슨 지스타 프리뷰에서 모습을 나타낸 이후 3년만이다.
그
카카오게임즈가 2분기 어닝 쇼크를 기록했다. 하반기엔 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘:발할라 라이징’을 기반으로 반전에 나선다는 계획이다.
카카오게임즈는 올해 2분기 영업이익이 81억 원을 기록해 지난해 같은 기간보다 49.5% 감소했다고 4일 밝혔다.
같은 기간 매출액은 1294억 7000만 원으로 21.55% 성장했지만, 순이익은 3
엔씨소프트의 모바일게임 이름엔 ‘M’이 붙어 다닌다. 2017년 리니지M, 2019년 리니지2M 등이 대표적이다.
그런데 8월 26일 새롭게 선보이는 MMORPG ‘블레이드&소울 2(블소2)’에는 M이 없다. 왜일까?
블소2는 엔씨소프트가 보유하고 있는 대표 지식재산(IP)의 정식 차기작이다. 기존 게임을 모바일로 옮긴 것이 아닌, 전작의 감성과 액션을
엔씨소프트가 신작 ‘블레이드&소울 2(블소2)’ 출시일을 8월 26일로 확정했다고 23일 밝혔다.
모든 이용자는 멀티플랫폼 MMORPG인 블소2를 PC와 모바일 양 쪽에서 즐길 수 있다. PC버전은 엔씨의 크로스플레이 서비스 ‘퍼플’을 통해 실행하면 된다.
신작에 대한 관심도 뜨겁다.
19일 종료한 블소2 사전예약에는 746만 명의 이용자가 참석하며 국
23일 국내 증시 키워드는 #카카오게임즈 #삼성전자 #두산중공업 #HMM 등이다.
한국거래소에 따르면 지난 22일 카카오게임즈는 전일 대비 13.35%(1만1800원) 오른 10만200원에 거래를 마감했다.
카카오게임즈는 지난달 29일 론칭한 신작 게임 ‘오딘: 발할라 라이징’ 흥행에 힘입어 이날 PC온라인 게임 '이터널 리턴' 서비스를 시작하며 2
카카오게임즈가 하반기 기대작으로 내놓은 신작 모바일 MMORPG ‘오딘:발할라 라이징’이 매출 1위 자리를 굳건히 지키고 있다. 업계에서는 오딘이 수년간 상위권을 차지했던 리니지 형제의 자리를 꿰찰 수 있는 장기흥행작으로 평가하고 있다.
7일 구글플레이 순위를 살펴보면 오딘은 게임 매출 순위 1위 자리에 올라있다. 지난 2일 양대마켓 1위 자리에 오른
펄어비스가 서비스하는 모바일 MMORPG ‘검은사막 모바일’이 중국 판호를 받았다. 지난해 말 컴투스의 ‘서머너즈워:천공의 아레나’와 올해 초 핸드메이드게임의 ‘룸즈:풀리지 않는 퍼즐’에 이은 성과다. 업계에서는 반년 사이에 3개의 게임이 판호를 발급받은 것을 두고 빠른 시일 내에 중국 게임 시장의 문이 열릴 것으로 기대하고 있다.
29일 펄어비스는
올해 상반기 확률형 아이템, 직장 내 갑질 등으로 몸살을 앓았던 게임업계가 하반기 신규 대작을 출시하며 반등을 노리고 있다.
29일 카카오게임즈는 ‘오딘:발할라 라이징’을 구글 플레이와 애플 앱스토어, 다음 게임에 정식 출시했다. 오딘은 라이온하트 스튜디오가 개발한 신작으로 모바일과 PC에서 모두 즐길 수 있는 크로스 멀티플랫폼을 기반으로 한다. 언리
펄어비스는 ‘검은사막 모바일’이 중국 시장 내에서 서비스 할 수 있는 판호를 발급받았다고 29일 밝혔다.
검은사막 모바일은 전날 중국 국가신문출판서가 발표한 43종의 수입 게임에 대한 판호 발급 명단에 포함됐다. 검은사막 모바일의 중국 현지 유통과 서비스는 아이드림스카이가 맡게 된다. 아이드림스카이는 펄어비스가 투자한 모바일 게임 전문업체다.
'검은
모바일 게임 퍼블리셔 룽투코리아(060240)가 모바일 MMORPG 신작 ‘블라스트M’을 정식 출시했다고 22일 밝혔다. ‘블라스트M’은 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어, 갤럭시스토어를 통해 다운로드할 수 있다.
‘블라스트M’은 정식 출시 전 진행한 사전 예약 이벤트에서 50만명이 넘는 이용자를 모집해 흥행 기대감을 한층 높였다. 게임 홍보
엠게임은 올해 1분기 영업이익이 31억 원을 기록해 전년 동기 대비 25% 증가했다고 17일 밝혔다. 같은기간 매출액은 126억 원으로 24.1% 성장했으며 당기순이익은 49억 원으로 82.9% 늘었다.
올해 1분기에는 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’, ‘귀혼’, ‘영웅 온라인’ 등 주력 게임들의 국내외 매출이 증가하며 실적을
넥슨은 올해 1분기 영업이익이 4551억 원을 기록해 전년 동기 대비 4% 증가했다고 12일 밝혔다. 같은기간 매출액은 9277억 원으로 7% 증가했으며 당기순이익은 4836억 원으로 8% 감소했다.
넥슨의 올해 1분기 매출은 국내와 북미, 유럽 지역, 일본, 동남아, 기타지역 등 글로벌 대부분 지역에서 두 자릿 수 이상의 성장률을 달성했다. 특히
네오위즈가 1분기 영업이익 134억원을 달성했다고 12일 밝혔다. 지난해 같은 기간에 비해 1.7% 감소한 수치다.
매출액은 714억 원으로 전년 동기 대비 7.7% 증가했다. 당기순이익은 206억 원으로 59.8% 늘었다.
PC/콘솔 게임 부문 매출액은 전년 동기 대비 21% 증가한 342억 원으로, 지난 1월 출시한 ‘스컬’이 흥행에 성공하며 매출에
엔씨소프트가 올해 1분기 어닝쇼크를 기록했다.
엔씨소프트는 올해 1분기 영업이익이 567억 원을 기록해 지난해 같은 기간보다 77% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5125억 원으로 30% 줄었고, 당기순이익도 802억 원으로 59% 감소했다.
게임업계에서는 엔씨소프트의 1분기 실적하락이 ‘리니지M’ 불매운동으로 인한 타격이 아니냐는
엔씨소프트는 올해 1분기 영업이익이 567억 원을 기록해 전년 동기 대비 77% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5125억 원으로 30% 줄었으며 당기순이익은 802억 원으로 59% 하락했다.
1분기에는 인건비와 마케팅비 등 영업비용의 상승으로 인해 영업이익이 감소한 것으로 분석된다. 인건비는 2325억 원으로 인력 증가와 정기 인센티브
카카오게임즈의 올해 기대작 ‘오딘: 발할라 라이징‘이 사전 예약자 180만 명을 넘어서며 2분기 말 출시를 목표로 순항하고 있다. 회사 측은 올해 신규 타이틀 증가와 신규 사업 확장에 따라 추가 채용도 진행한다는 계획이다.
카카오게임즈는 올해 1분기 영업이익이 156억 원으로 전년 동기 대비 23% 증가했다고 4일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 130
장수 PC 온라인 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '그라나도 에스파다'가 신규 캐릭터 '비앙카'를 예고했다.
IMC게임즈가 개발한 그라나도 에스파다는 한빛소프트에서 서비스하고 있다.
한빛소프트에 따르면 '비앙카'는 기술과 민첩 능력치가 다른 능력치에 비해 높게 설정된 원거리 딜러 포지션으로 무기는 장총을, 방어구는 코트를 착용한다.
해 캐릭
와이제이엠게임즈는 학원에서 만나는 세기말 MMORPG ‘소울워커 아카데미아’의 신규 캐릭터인 ‘치이 아루엘’의 영상을 공개하고 추가 업데이트를 예고했다고 18일 밝혔다.
소울워커 아카데미아는 인기 PC 온라인 게임인 ‘소울워커’ IP를 기반으로 제작한 모바일 게임으로 원작의 박진감 넘치는 액션과 손으로 그린 듯한 애니메이션 스타일의 카툰 렌더링 그래픽
넥슨은 자사 신규개발본부에서 특별 수시 채용을 진행한다고 12일 밝혔다.
모집 분야는 프로그래밍ㆍ게임기획ㆍ게임아트ㆍ프로덕션ㆍ엔지니어 등 직군이다. 채용 규모는 세 자릿수가 될 전망이다.
신규 프로젝트는 총 9종으로 ‘신규MMORPG’와 ‘프로젝트 SF2’, ‘HP’ 등 대형 프로젝트를 포함해 모바일 다중접속임무수행게임(MMORPG) ‘테일즈위버 M’