지난해 NK(넥슨·크래프톤) 2강 체제가 공고해진 반면 게임업계 허리를 담당하고 있는 중견 게임사들의 실적 악화가 장기화하며 양극화가 심화됐다. 올해는 중견 게임사들의 대작이 대거 출시되는 만큼 침체된 게임업계에 활기를 불어넣을지 주목된다.
12일 게임업계에 따르면 대형 게임사와 중견 게임사 간 격차는 점점 더 벌어지고 있다.
지난해 3분기 위메이드(2
혹독한 구조조정을 마친 국내 게임업계가 글로벌 영토 확장에 나선다. 국내 게임시장의 성장을 주도했던 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 한계에 봉착하고 중국산 게임의 경쟁력이 높아지면서 그동안 장악해온 안방에서도 입지가 줄어들고 있기 때문이다.
8일 관련업계에 따르면 주요 게임사들은 글로벌 시장 진출을 위해 플랫폼과 장르 다변화 전략에 속도를 내
넥슨코리아가 '마비노기 모바일'을 개발 중인 데브캣에 110억 원의 운영 자금을 추가로 대여했다.
넥슨코리아는 지난달 24일 이사회 의결을 거쳐 계열사 데브캣에 총 580억원의 자금을 이자율 4.6%에 만기일시상환 방식으로 대여했다고 3일 공시했다.
이는 데브캣이 지난해 10월 공시한 총 470억원어치 자금 대여 연장 건을 포함한 금액이다. 데브캣이 넥
넥슨 '카잔'ㆍ크래픈톤 '인조인' 등내년 신작 MMORPG 획일화 벗어나시뮬레이션 게임 등 다양하게 출시
올해 신작 가뭄에 목 말랐던 국내 게임사들이 2025년에는 대작을 쏟아낼 예정이다.
26일 게임업계에 따르면 게임사들은 내년 출시할 대작 준비에 열을 올리고 있다. 이들이 내년에 선보일 기대작들은 대부분 멀티플랫폼으로 출시되며, 콘솔 플랫폼도 심심
5일 오전 10시 30분 현재 엔씨소프트는 전 거래일 대비 14.14% 하락한 20만6500원에 거래되고 있다. 엔씨소프트는 이날 자정, 신작 방치형 다중접속역할수행게임(MMORPG) 게임 '저니 오브 모나크'를 한국, 북미, 일본 등 글로벌 241개국에 개인용 컴퓨터(PC)와 모바일 플랫폼으로 동시 출시했다.
엔씨소프트의 방치형 MMORPG 신작 ‘저니 오브 모나크(Journey of Monarch)’가 글로벌 서비스를 시작했다.
저니 오브 모나크는 4일 자정(24시) 한국, 대만, 일본, 북미, 유럽 등 글로벌 241개국에 동시 출시했다. 이용자는 PC(퍼플), 모바일(AOS, IOS) 플랫폼에서 저니 오브 모나크를 플레이할 수 있다.
저니 오브 모나크는
한 시대를 풍미했던 추억의 게임들이 부활하고 있다. 10~20여 년전 유행했던 게임을 현대적으로 재해석해 이용자들의 향수를 자극해 이탈했던 게이머를 끌어모으겠다는 전략이다.
19일 게임업계에 따르면 21일 출시를 앞둔 엠게임의 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘귀혼M’은 사전예약자 수 200만 명을 돌파하며 흥행 기대감을 높이고 있
라이온하트 스튜디오가 글로벌 히트작 '오딘: 발할라 라이징'의 뒤를 이을 신작 4종의 신작을 통해 글로벌 공략을 본격화했다.
김재영 라이온하트 스튜디오 의장은 15일 부산 벡스코에서 열린 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서 신작 4종을 공개하고 향후 계획을 발표했다.
라이온하트 스튜디오는 내년 1분기 출시할 ‘발할라 서바이벌’를 필두로 ‘프로젝트
14일 막을 올린 국제 게임 전시회 ‘지스타 2024’에서는 그동안 좀처럼 보기 힘들었던 PC와 콘솔 크로스플랫폼 및 다양한 장르의 게임들이 앞다퉈 출품하며 게이머들을 공략했다.
출품작의 장르와 플랫폼 다변화가 새로운 요소로 꼽히는 올해 지스타에서는 모바일, 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)에서 탈피해 다채로운 재미를 선사하기 위한 게임사들의 노력
컴투스는 7일 실적 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1728억 원, 영업이익 14억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다고 밝혔다.
3분기 ‘주술회전’ 지식재산권(IP)와 초대형 컬래버레이션으로 높은 성과를 낸 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 더 강화된 게임성 및 역대급 야구 인기로 성장 곡선을 그리고 있는 야구 게임 라인업 등으로 견조한
대신증권은 카카오게임즈에 대해 신작 모멘텀은 내년 상반기 말부터 주가에 반영될 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘마켓퍼폼’(시장수익률)을 유지하고, 목표주가는 기존 1만8000원에서 1만7000원으로 하향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 1만7750원이다.
7일 이지은 대신증권 연구원은 “연간 약 100억 원의 영업이익을 내는 세나테크놀로지의 연결 제외로
카겜, 3분기 영업익 80%↓ 57억"게임중심 재편…플랫폼 다각화"위메이드, 영업익 518억 흑자전환"블록체인 도입으로 신작 차별화"
카카오게임즈와 위메이드의 3분기 실적이 흥행 신작 여부로 명암이 갈렸다. 어두운 성적표를 받아들인 카카오게임즈는 본업인 게임 중심으로 사업을 재편하고 장르, 플랫폼 다각화를 통해 실적 반등에 나설 계획이다. 전 분기 대비
엔씨소프트가 신작의 연이은 흥행 실패로 실적 부진이 장기화하자, ‘선택과 집중’을 통해 실적 반등에 나선다. 최근 역주행에 성공한 다중접속역할수행게임(MMORPG)‘TL’과 ‘리니지’ 지식재산권(IP)으로 글로벌 시장을 공략에 나선다는 전략이다.
엔씨소프트는 4일 3분기 매출은 지난해 동기보다 5% 감소한 4019억 원, 영업손실 143억 원을 기록했
넥슨이 창사 30주년을 맞아 세계 최장수 MMORPG '바람의 나라'의 정식 후속작 '바람의 나라2'를 선보인다.
강대현 넥슨코리아 공동대표는 30일 경기 성남시 사옥에서 기자 간담회에서 '바람의 나라2' 출시 소식을 알렸다. 강 대표는 넥슨과 슈퍼캣RPG가 협업한 대형 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) '프로젝트G'가 '바람의
2025년부터 다시 게임 산업의 호황기가 시작될 수 있다는 전망이 제기됐다. 최악의 업황이었던 2022~2023년을 전후로 새로운 전략을 공개했고, 이후 개발 과정 2~3년을 거쳐 다변화를 탑재한 대작 게임들이 본격적으로 출시되는 시기가 2025~2026년이라는 이유에서다.
30일 NH투자증권은 "국내 게임 시장은 성장세가 둔화하며 글로벌, 장르, 플
국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2024’가 한 달 남짓 남은 가운데, 국내 게임사들이 그동안 베일에 싸여 있던 대형 신작의 최초 공개 및 시연을 예고해 개막 전부터 기대감을 고조시키고 있다.
하이브IM이 준비 중인 차세대 초대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’을 이번 지스타에서 최초로 공개한다. 이번 신작은 아쿠아트
엔씨소프트가 쓰론 앤 리버티(TL)’ 사업 부문을 게임 개발 스튜디오 전환하고 TL의 글로벌 사업 확장에 나선다고 21일 밝혔다.
개발 전문 스튜디오 체제는 TL의 게임 개발 전문성, 조직의 창의성과 진취성, 신속한 의사결정 시스템을 강화하기 위함이다. 스튜디오 출범으로 TL 글로벌 서비스는 더욱 강화되며 어떠한 영향도 없이 안정적으로 지속된다. 이를 통
엠게임은 자체 개발한 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘귀혼M’의 사전예약 신청자가 100만 명을 돌파했다고 16일 밝혔다.
지난달 26일부터 엠게임 사전예약 페이지, 구글 스토어, 애플 앱스토어, 원스토에서 사전예약을 진행 중이며, 이번 성과는 사전예약을 시작한 지 약 20일 만에 달성한 수치다.
5월에 진행한 원스토어 베타테스트
위메이드가 본업인 게임 개발과 블록체인 사업의 경쟁력을 강화해 미래 성장 동력을 확보하고 있다. '레전드 오브 이미르' 등 신작 게임 출시 준비에 속도를 내고 블록체인 게임의 경쟁력 강화를 위해 고삐를 쥔다.
위메이드는 현재 ‘디렉터스 프리뷰’ 영상을 통해 '레전드 오브 이미르'의 다양한 정보를 공개하고 있다. 위메이드엑스알(WEMADE XR)에서 개발