삼성전자가 17일 AI 기반 네트워크 분석 기업 ‘지랩스’ 인수한 것은 5G 공략 강화를 위한 포석이다.
5G 시대에는 스마트폰을 넘어 사물인터넷(IoT), 커넥티드카 등 다양한 서비스 별로 가상화된 네트워크(Network Slice)를 운영해야 하는 만큼 개별 네트워크 서비스에 대한 서비스 품질 측정, 분석 기술 수요가 어느 때보다 높을 것으로 예
KT는 27일부터 나흘간 스페인 바르셀로나에서 열리는 세계 최대 이동통신박람회 ‘모바일월드콩그레스 2017(MWC 2017)’에서 ‘미리 만나는 세계 최초 KT 5G 서비스‘를 주제로 5G 기술 및 융합 서비스를 전시한다.
◇미리보는 5G 평창올림픽= 가장 눈에 띄는건 세계최초 5G 기술이다. 2018년 평창 올림픽에서 상용화할 예정인 5G 기술을
스마트폰용 퍼즐게임 ‘슬라이스 잇!’(Slice It!)이 구글 안드로이드 마켓에서 누적 1000만 다운로드를 달성했다.
컴투스는 안드로이드 마켓에 출시한지 불과 1년 2개월 만에 이 같은 성과를 일궈냈다고 27일 밝혔다.
‘슬라이스 잇!’은 각 스테이지마다 주어진 도형에 정해진 횟수만큼 선을 그어 같은 크기로 조각 내는 간단한 방식의 게임이다. 남녀
컴투스가 11월 10일부터 4일간 부산에서 열리는 국내 최대 게임쇼 지스타2011에서 글로벌 히트작인 ‘홈런배틀3D’(HOMERUN BATTLE 3D)의 후속작 ‘홈런배틀2’(HOMERUN BATTLE 2)를 첫 공개한다.
24일 컴투스에 따르면 이번 지스타에서 자사의 주요 인기 게임들과 함께 소셜네트워크게임(SNG) 등 새로운 출시 예정 게임들을
컴투스가 개발한 스마트폰용 퍼즐게임 ‘슬라이스 잇!(Slice It!)’이 12일(한국시간 기준) 맥 앱스토어(Mac App Store)에서 서비스를 시작했다.
컴투스에 따르면 슬라이스 잇!은 다양한 도형을 똑 같은 비율에 맞춰 자르는 두뇌형 퍼즐 게임으로 2010 대한민국 게임대상 최우수상을 수상했다. 또 미국과 일본, 유럽 등 30여개 국가에서 애플
“히트 게임 비결이요? 우리가 해보고 재밌어야 게임이 성공할 수 있죠”
국내외를 막론하고 스마트폰이 가져다 준 열풍은 쉽사리 줄어들지 않고 2011년 더욱 가열될 전망이다. 한국에서 스마트폰 열풍이 불기도 전인 지금으로부터 13년 전, 모바일 게임의 대중화를 예상하고 과감히 모바일 게임 사업에 뛰어든 ‘선견지명(先見之明)’의 소유자가 있었으니 바로
국내 모바일 게임이 애플 앱스토어에서 출시 일주일 만에 장르별 1위를 석권하고 전체 Top10에 진입하는 쾌거를 올렸다.
6일 컴투스에 따르면 아이폰 및 아이패드용 게임인 ‘Slice It!’이 출시 일주일 만에 애플 앱스토어 장르별 1위와 전체 어플리케이션 및 게임 순위 톱10을 각각 달성했다.
‘Slice It!’은 애플 앱스토어(북