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  • 훨훨 나는 LG ‘집콕 가전’…지난해 매출 크게 늘었다
    2021-01-25 10:00
  • 과기정통부, 내년 융합기술개발에 355억 원 투자
    2020-12-16 10:00
  • 와이제이엠게임즈, 원이멀스 AI 모션캡쳐 게임 ‘댄싱스타’ 퍼블리싱 계약 체결
    2020-11-19 15:19
  • ‘우리은하대표ㆍSTEAM’팀, 전국과학전람회 대통령상 수상
    2020-11-10 12:00
  • 째깍악어, SK그룹과 ‘랜선 행복공간’ 프로젝트 추진
    2020-11-03 09:43
  • 명절 증후군…이런 가전제품만 갖추면 절반은 해결
    2020-09-30 10:00
  • e스포츠 집중하는 삼성전자ㆍLG전자…이유 있었네
    2020-09-29 15:00
  • LG전자, e-스포츠 대회 ‘LG 울트라기어 페이스오프’ 개최
    2020-09-29 10:00
  • 2020-09-16 08:12
  • 박일평 LG전자 사장 “안심·편리·재미 극대화 ‘좋은 삶’ 비전 제시”
    2020-09-03 18:15
  • KT에 부는 구독경제 바람…스트리밍 게임 '게임박스' 출시
    2020-08-12 10:00
  • 와이제이엠게임즈, 배틀로얄 VR게임 '이스케이프 포인트' 디펜스모드 신규 업데이트 실시
    2020-08-10 10:20
  • 밀레, 의류건조기 ‘T1’ 시리즈 신제품 4종 출시
    2020-08-10 09:33
  • LG전자 건강관리 가전, 3년만에 2.5배 매출 늘어… 지속가능경영보고서 발행
    2020-08-02 11:00
  • KT-마르시스에듀, AI 코딩 교육 사업 협력
    2020-07-21 09:28
  • 2020-07-16 09:16
  • 2020-07-15 17:48
  • 비상교육 수학플러스러닝, 서울 상명초 수업 콘텐츠 도입…"공교육 진출"
    2020-06-23 08:16
  • 바스프 플라스틱 소재, 日 학교 식기에 적용
    2020-05-25 10:05
  • 와이제이엠게임즈, 배틀로얄 VR게임 ‘이스케이프 포인트’ 챌린지 모드 신규 업데이트
    2020-05-22 12:28
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