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  • 삼성證 "엔씨소프트, 3000억 규모 M&A로 성장 동력 확보⋯목표주가↑"
    2026-03-13 08:09
  • ‘리니지’ BM 벗어나는 엔씨⋯박병무 대표 “2030년 매출 5조, 꼭 지키겠다“
    2026-03-12 15:07
  • 엔씨소프트 ‘리니지 클래식’, 동시접속자 32만ㆍ누적 매출 400억 돌파
    2026-02-26 10:16
  • “세뱃돈 쓰지 마세요” 게임사, 설 연휴 아이템 쏜다
    2026-02-17 13:00
  • 컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 87억…“신작 다변화ㆍ하이브 글로벌 확장할 것”
    2026-02-12 16:17
  • 웹젠, 작년 영업익 297억원…전년비 45.5% 감소
    2026-02-11 17:03
  • “오딘Q, 내년 2→3분기로” 카카오게임즈, 차기 신작 출시 일정 연기
    2026-02-11 13:31
  • 카카오게임즈, 신작 부재에 지난해 영업손 396억⋯“본업 게임 집중, 기대작 순차 공개”
    2026-02-11 09:02
  • 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
    2026-02-10 09:10
  • 위메이드맥스, 지난해 영업손실 487억원… "개발 투자 확대 영향"
    2026-02-09 16:39
  • 넷마블, 4분기 영업익 1108억원…전년비 214.8% 증가
    2026-02-05 16:17
  • “매크로 계정 대응 지속”…아이온2 작업장 제재 강화
    2026-01-28 16:47
  • 네오리진, 中 게임사와 루나 IP 활용 라이선스 계약…“다양한 콘텐츠 영역서 추가 사업 확장”
    2026-01-27 13:45
  • 떠나는 게이머, 멈춰선 성장판… 게임업계 'IP 생존 게임' 시작됐다
    2026-01-25 10:50
  • 컴투스홀딩스, ‘신작 부재’ 꼬리표 떼고 '실적 턴어라운드' 승부수
    2026-01-20 16:55
  • 엔씨소프트, 국내 개발사 투자로 신규 IP 2종 판권 확보
    2026-01-15 09:58
  • 위메이드 ‘미르M’ 중국 정식 출시…“미르 신화 재현한다”
    2026-01-13 17:51
  • 엠게임 ‘열혈강호 온라인’, 중국 서비스 연장 계약 체결
    2026-01-12 16:56
  • 수년째 이어진 MMORPG 한계론…‘방치형 RPG’로 뚫는다
    2026-01-12 15:50
  • 하나證 “엔씨소프트, 인디고 인수로 캐주얼 포트폴리오 확장…원화 약세 수혜도 지속”
    2025-12-22 08:01

브라보마이라이프

  • [브라보! 투자 인사이트] 2분기 호실적과 4분기 신작효과
    2020-07-01 08:00

넥스블록

  • 코인원, 컴투스 신작 게임과 제휴 이벤트 진행
    2025-09-19 08:27
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