고과금 논란 '페이투윈' 최소화확률형 아이템도 과감하게 배제아이오2 성패 '신작 전략' 시험대창립 첫 '지스타' 메인 스폰서로대규모 전시관서 마케팅 총력전
엔씨소프트가 장기간 실적 부진을 끊어내기 위해 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’에 승부수를 걸고 있다. 확률형 아이템을 배제한 새로운 과금 모델을 전면에 내세우며 흥행 재도약을 노린다는
엔씨소프트는 신규 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’를 11월 19일 한국과 대만에 동시 출시한다고 12일 밝혔다.
엔씨는 11일부터 아이온2 사전예약을 진행하고 있다. 10월 16일에는 서버 및 캐릭터명 선점 이벤트를 연다. 출시를 3일 앞둔 11월 16일부터는 PC 사전 다운로드와 커스터마이징을 포함한 사전 캐릭터 생성이 가능하다.
세계 최고 수준의 콘텐츠 크리에이터들이 총출동하는 지스타 대표 콘텐츠 ‘G-CON 2025’가 오는 11월 부산 벡스코에서 막을 올린다.
8일 지스타조직위원회에 따르면 올해 G-CON의 메인 테마는 ‘내러티브(Narrative)’다. 게임은 물론 영화·웹툰·애니메이션 등 다양한 분야의 글로벌 창작자들이 한자리에 모여 이야기의 힘과 확장 가능성을 탐구한다
엠게임은 2분기 연결 기준 매출 200억 원, 영업이익 27억 원, 당기순이익 17억 원을 기록했다고 14일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 10.2% 상승했다. 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293.4% 상승했다. 당기순이익은 ‘열혈강호 온라인’을 불법복제해 서비스한 중국 게임사로
컴투스는 연결 기준 매출 1848억 원, 영업이익 14억 원을 기록하며 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 달성했다고 12일 밝혔다.
주력 게임들의 안정적인 성과를 바탕으로 전년 동기 대비 매출은 6.8%, 영업이익은 0.1% 증가했다. 올해 상반기 누적 실적은 매출 3528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6.7%, 20% 성
컴투스홀딩스는 2분기 매출 273억 원, 영업손실 22억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 28.0% 줄었으며 영업적자는 44.5% 감소했다.
스테디셀러 타이틀로 자리잡은 ‘소울 스트라이크’가 저력을 보이면서 매출 성장에 기여했다. 이 게임은 글로벌 유명 지식재산권(IP)과 컬래버레이션을 지속하며 해외 매출 비중이 70%에 달했다.
엔씨소프트가 2분기 호실적을 거두면서 장초반 상승세다.
12일 오전 9시 11분 현재 엔씨소프트는 전 거래일 대비 12.10% 오른 22만7000원에 거래되고 있다.
이날 엔씨소프트는 2분기 매출액이 3824억 원으로 전년 동기 대비 4%, 영업이익이 151억 원으로 71% 상승했다고 공시했다.
지역별 매출은 한국 2448억 원, 아시아 691억 원
엔씨소프트는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만(Anel Ceman) 전무를 신규 임원으로 영입했다고 11일 밝혔다.
글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, 인공지능(AI) 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위한 조직 신설과 전문 인사 영입이다.
엔씨소프트가 보유한 AI 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼 게임 분야
위메이드가 하반기부터 실적 개선에 나선다. 하반기 다수의 글로벌 신작과 중국 라이선스 매출 반영을 통해 실적 반등을 이루겠다는 포부다.
8일 위메이드는 올해 2분기 매출 1168억 원, 영업손실 285억 원, 당기순손실 283억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 31.8% 줄었으며 영업손실은 약 18% 늘어났다.
1분기 신작이었던
웹젠이 2분기 부진한 성적표를 받아들었다. 신작 출시 공백과 국내 게임 시장 침체가 겹치면서 매출과 이익이 모두 큰 폭으로 감소했다. 웹젠은 하반기 신작 출시와 자회사 개발작 공개를 통해 반등에 나선다는 방침이다.
웹젠은 2분기 매출 391억 원, 영업이익 61억 원, 당기순이익 67억 원으로 전년 동기 대비 각각 18.6%, 47.7%, 51.6% 줄었
넷마블이 흥행 신작 효과와 비용 구조 개선에 힘입어 2분기 실적 반등의 신호탄을 쏘아올렸다. 영업이익은 전 분기 대비 두 배 넘게 늘며 수익성 개선이 본격화됐다는 평가다.
넷마블은 2분기 연결 기준 매출 7176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 8.2%, 9.1% 감소한 수치다.
25년 상반기 누적
카카오게임즈가 흥행 신작 부재 여파로 PC와 모바일 게임 매출이 동반 감소하며 3분기 연속 적자를 이어갔다.
카카오게임즈는 연결 기준 2분기 영업손실이 86억 원으로 지난해 동기(영업이익 11억 원)와 비교해 적자 전환했다고 6일 밝혔다.
영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환됐으나 오딘’ 글로벌 지역 확장과 자체 IP 비중 확대 등 영향으로 전 분기 대
국내 게임업계의 올해 2분기 성적표가 전년 동기 대비 저조할 전망이다. 지난해 역대급 실적에 따른 기저효과에 더해 올 초 게임사들이 선보였던 신작들의 흥행 효과가 오래 가지 않은 영향으로 풀이된다.
2일 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 올해 2분기 매출은 6839억 원, 영업이익은 2691억 원일 것으로 보인다. 이는 전년 동기 대비 각각 3.28%,
현대차증권은 컴투스에 대해 투자의견 ‘시장수익률(마켓퍼폼)’, 목표주가 4만3000원을 제시한다고 21일 밝혔다.
김현용 현대차증권 연구원은 “투자심리 개선의 절대 조건인 자체 개발 신작 흥행, 자회사 손익분기점 달성 중 하나가 달성되기 전까지 보수적인 관점을 유지한다”고 설명했다.
2분기 매출액은 전년 동기 대비 6.4% 증가한 1841억 원, 영
넷마블이 하반기 언리얼엔진 5 기반의 다중접속역할게임(MMORPG) 신작 '뱀피르'를 선보일 예정이다. 언리얼엔진 5를 활용해 기존 모바일게임에서 경험하기 어려웠던 고품질 그래픽과 자연스러운 환경을 연출하며 몰입감 있는 월드를 구현해냈다.
3일 게임업계에 따르면 넷마블은 6월부터 '뱀피르'의 사전등록을 진행 중이며 하반기 내 출시할 계획이다.
모바일
상반기 연속 흥행으로 ‘방긋’…하반기에도 6종 넘는 신작 예고IP·플랫폼·장르 넘나드는 ‘팔색조’ 라인업…다양화 전략 돋보여
넷마블이 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연속 흥행에 멈추지 않고 전력 질주한다. 올 하반기에만 최소 6종 이상의 신작 출시를 예고다. 이들 신작은 △지식재산(IP) △장르 △플랫폼 3박자가 다양하게 어우러졌다는 평
리니지M 중국 판호 획득 ∙∙∙ 현지 서비스명은 '천당: 혈통최적화된 중국 현지화 전략∙∙∙상세정보는 순차적으로 공개
엔씨소프트의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’이 중국 서비스 준비에 돌입했다고 27일 밝혔다.
리니지M은 24일 중국 내 게임 서비스를 위한 판호를 획득했다. 중국 서비스명은 '천당: 혈통(天堂:血统)'이며, 모바일과 PC
부진을 겪었던 국내 게임사들이 하반기 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작 출시를 통해 실적 반등을 노리고 있다. ‘한물 간 장르’라는 평가 속에 외면받던 MMORPG가 다시 업계의 구원투수로 소환되고 있다. 콘솔 트렌드를 반영한 전투 시스템, 독창적인 세계관, 최신 엔진 등으로 무장해 과거의 틀에서 벗어난 ‘신세대 MMORPG’가 대거 출격을 준비 중
지스타2023 이후 2년 만 일반 공개원작 ‘핵앤슬래시’ 스토리텔링 진화모바일 환경 맞춤 직관적 조작 지원용병시스템·마이룸 등 AI 기능 도입10월 CBT 진행 이후 정식 출시 예정
지스타 2023 이후 2년 만에 모습을 드러낸 스마일게이트 RPG의 신작 '로스트아크 모바일'이 인공지능(AI)을 활용해 원작과 차별화에 나섰다. AI를 도입해 편의성을 높이
◇성우
2차전지 산업 불황에도 흑자기조 유지 긍정적, 테슬라뿐 아니라 애플도 고객사로 둔 기업
원통형 배터리 시장의 성장세에 제품군 확대 공급으로 이룰 턴어라운드
2027년 북미 생산거점 구축을 준비하며
1Q27 양산 목표로 차세대 애플향 Topcap Ass’y 개발 중
이충헌 밸류파인더
◇파이버프로
빛으로 측정하고, 항법으로 연결하다
광섬유 센서 기