게임중독의 질병코드 등록을 둘러싼 보건복지부와 문화체육관광부 간 집안싸움이 점입가경이다. 국무조정실의 중재로 갈등은 ‘일단’ 봉합된 듯 보이지만 정부가 한목소리를 내기까진 갈 길이 멀다.
갈등의 발단은 문체부의 복지부 ‘패싱’이었다. 문체부는 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독, Gaming Disorder)를 질병으로 공식 분류하기에 앞선
정부가 게임중독 실태조사에 착수한다. 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 공식 질병으로 분류함에 따라 구체적인 진단기준을 마련하기 위한 선행조치다.
WHO는 25일(현지시간) 게임이용장애(게임중독)에 ‘6C51’이란 질병코드를 부여해 정신적, 행동적, 신경발달 장애 영역의 하위항목으로 포함했다. 게임 통제능력이 손상되고 일상생활보다 게임을 중요하게
전병헌 청와대 정무수석은 외부활동이 많은 대표적인 수석 중 하나로 꼽힌다. 정무수석 자리가 국회와 청와대 간 가교 역할에, 행정과 치안(경찰)에 관련한 사안까지 관여하는 만큼 그 누구보다 동분서주할 수밖에 없다. 요즘엔 문재인 대통령이 정치권에 제안한 여야정국정상설협의체 구성을 위해 불철주야 여의도를 드나들고 있다. 더욱이 여소야대 구도가 될 수밖에
신의진 의원 지스타 참석, 게임팬 부글부글 "4대 중독법 발의할 땐 언제고…"
"게임을 4대 중독이라고 말하다가 이제 와서 중요하다니요?".
국내 게임팬들이 새누리당 신의진 의원의 지스타 참석 소식을 듣고 비난 의견을 쏟아내고 있다.
13일 신의진 의원은 부산 벡스코에서 개최된 '지스타 2015 국제 게임 컨퍼런스(G-STAR 2015 Global
한국 게임산업의 성장 엔진이 멈췄다. 게임산업 경기가 하락하며 투자가 줄고 있고, 플랫폼이 한정된 탓에 중소 개발사들이 내놓은 게임은 빛조차 보지 못하고 사장되고 있다. 여기에 게임 중독법 등 각종 정부 규제로 해외 업체에 시장을 내어주는 악순환이 되풀이되고 있다.
11일 ‘2014 대한민국 게임백서’에 따르면, 국내 게임시장은 2012년 9조752
글로벌 경기 불황 속에서 게임 산업은 지속적인 성장세를 이어가며 차세대 콘텐츠 산업으로 자리매김했다. 세계 최대 규모의 다국적 컨설팅 기업인 PWC(프라이스워터하우스쿠퍼스)는 세계 게임시장 규모가 2017년까지 870억 달러(약 89조원)에 달할 것으로 전망한다. 이 때문에 미국과 유럽은 물론 중국 등 세계 각국은 차세대 미래 콘텐츠 산업인 게임산업을
2000년대 초, 국내 대표 게임사 넥슨 전 직원이 동남아 워크숍을 갔을 때, 세계 게임역사에 남을 진풍경이 벌어진다.
예고 없이 난입한 중국인 5명의 불청객은 넥슨 전 직원에 술을 권하며 “제발 넥슨 게임을 중국에서 유통할 수 있도록 해달라”고 애걸한다.
이 불청객은 바로 현 세계 최대 게임회사 중국 텐센트의 공동창업자 5인방이었다.
그로부터 정확
게임산업이 각종 규제로 고사위기에 처했다는 우려의 목소리가 또 다시 제기됐다.
22일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘인터넷 규제 개선에 대한 정책토론회’에 참석한 김성곤 한국디지털엔터테인먼트협회(K-idea) 사무국장은 게임 산업의 경쟁력을 키우고 산업 공동화 현상을 막기 위해 규제 완화의 필요성을 강조했다.
김 국장은 “대부분의 게임사들은 이미
모바일 게임사들이 안절부절이다. 24일 헌법재판소가 자정부터 오전 6시까지 청소년들의 PC게임 접속을 금지하는 ‘강제적 셧다운제(이하 셧다운제)’에 대해 합헌을 결정함에 따라 이 제도가 모바일 게임에도 확대 적용될 가능성이 높아졌기 때문이다.
27일 업계에 따르면 헌재의 이번 판결로 인해 모바일 게임에도 셧다운제가 적용될 것으로 전망하고 게임 개발사들이
한류의 거대한 물길이 경색될 위기에 처했다.
헌법재판소가 24일 우리나라 게임 산업계의 사실상 첫 번째 규제인 강제적 셧다운제에 대해 합헌 결정을 내렸다. 헌재의 이번 결정은 국회에 계류 중인 이른바 ‘게임중독법’ 통과에 탄력을 줄 전망이다. 만약 게임중독법까지 의결되면 드라마·방송·패션·음악·웹툰 등과 함께 ‘한류’의 핵심으로 꼽히는 게임의 중국 진출
“게임을 마약처럼 보는 곳에서 어떻게 사업을 하겠습니까? 이러다 게임업체들이 상하이자유무역구지구 등 외국으로 다 빠져나가는 것은 아닐지 우려됩니다.”
게임업계가 허탈감에 빠졌다. 헌법재판소가 24일 자정부터 오전 6시까지 16세 이하 청소년들의 온라인게임 이용을 금지하는 ‘강제적 셧다운제’를 합헌으로 판결한 탓이다. 헌재의 이번 결정은 게임 자체는 유해하
헌법재판소(이하 헌재)가 24일 만 16세 이하의 청소년이 심야에 온라인게임 접속을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌 판결을 내렸다. 게임 자체는 유해하지 않지만, 우리나라 청소년들의 인터넷 게임 이용률이 유독 높고, 사회문제를 방지하기 위해 도입된 제도인 만큼 과도한 규제는 아니라는 판단에서다.
헌재는 24일 강제적 셧다운제의 내용이 담겨
헌법재판소가 24일 심야시간에 만 16세 이하 청소년의 온라인게임 접속을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌을 결정했다. 이에 따라 국회에 표류 중인 게임규제 관련 법안 의결도 속도를 낼 전망이다.
24일 헌재는 셧다운제의 내용이 담겨있는 청소년보호법 제23조 3항에 대해 합헌 7, 위헌 2 의견으로 합헌을 결정했다.
이에 대해 게임업계는
헌법재판소가 24일 만16세 이하의 청소년이 심야에 온라인게임 접속을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’에 대해 합헌 판결을 내렸다. 이로써 게임업계·이용자와 정부가 3년 동안 끌어왔던 논란이 종지부를 찍게 됐다.
24일 헌재는 셧다운제의 내용이 담겨있는 청소년보호법 제23조3항에 합헌 7, 위헌 2 의견으로 합헌을 결정했다.
이에 대해 게임업계는 즉각
게임업계가 신작 출시 행사를 줄줄이 취소하거나 연기하면서 세월호 침몰 사고의 애도행렬에 동참하고 있다.
넥슨은 18일 오전 개최 예정이던 ‘넥슨 프로야구마스터 2014’ 미디어데이 행사를 전격 취소했다. 엔씨소프트도 19일 오후 2시 개막 예정이던 ‘블레이드&소울 비무제:임진록’ 대회를 무기한 연기했다. 엔씨소프트는 공식 홈페이지를 통해 “세월호 여
국내 게임업계가 기지개를 켤 기색이다. 최근 박근혜 대통령이 연이어 규제개혁을 언급하자 게임업체들도 게임 셧다운제 폐지라는 일말의 희망을 갖고 기대감에 잔뜩 부풀어 있다.
게임 셧다운제가 2011년 11월부터 시행됐으니, 벌써 2년 5개월이나 됐다. 여성가족부가 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련했으니, 그간의 효과가 어떻게 됐는지 궁금하기
'두덕리온라인', '이말년'
웹툰 작가 이말년이 화제다.
지난 12일 방송된 tvN ‘SNL코리아’ 7회 ‘GTA게임즈’ 코너에 김민교, 홍진호, 이말년이 출연, 웹툰 이말년씨리즈-두덕리 온라인 속 게임을 재현했다.
이말년은 시종일관 무표정을 유지해 웃음을 자아냈다. 그는 “왜 사람들이 전원을 좋아하겠냐. 도시생활에 지친 사람들에게 필요한 것은
박근혜 대통령은 4일 게임산업의 중요성을 강조하며 “게임업체가 불필요한 피해를 입지 않도록 합리적 규제가 필요하다”고 말했다.
박 대통령은 이날 오전 경기도 일산의 빛마루 방송지원센터에서 열린 문화융성위원회 제3차 회의를 주재한 자리에서 “콘텐츠 산업의 60%를 차지하는 게임산업은 글로벌 경쟁력이 큰 산업인데, 규제를 하는 데 있어서 한쪽만 바라보고 규
국회가 게임중독법 입법화를 추진하고 있는 가운데, 제목에서 ‘중독’이라는 부정적 단어를 빼달라는 주문이 나왔다.
김성곤 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 사무국장은 26일 서울 정동에서 열린 게임중독법 정책연구보고서 발간 기자간담회에서 “문화 콘텐츠 산업은 이미지가 중요한데 게임에 ‘중독’을 붙임으로써 산업에 미치는 영향이 심각하다”며 “‘중